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ट्रेनज़ - त्वचा की सामग्री को फिर से कैसे करें: १३ कदम
ट्रेनज़ - त्वचा की सामग्री को फिर से कैसे करें: १३ कदम

वीडियो: ट्रेनज़ - त्वचा की सामग्री को फिर से कैसे करें: १३ कदम

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वीडियो: How to Unlock Long Train Chapter | Unlock Long Train Chapter | 13 Coaches | ITS New Update | By TG | 2024, नवंबर
Anonim
ट्रेनज़ - त्वचा की सामग्री को फिर से कैसे करें
ट्रेनज़ - त्वचा की सामग्री को फिर से कैसे करें

नमस्ते, मैंने यह मार्गदर्शिका आपको चरण दर चरण यह दिखाने के लिए बनाई है कि कैसे ट्रेन्ज़ के लिए एक मॉडल की त्वचा की जाती है। मैं Trainz A New Era का उपयोग कर रहा हूं और अपनी चमड़ी वाले CFCLA CF क्लास #CF4401 के साथ इस प्रक्रिया का प्रदर्शन करूंगा। मैं देख रहा हूँ कि आप त्वचा के लिए भी संघर्ष कर रहे होंगे। यह बहुत सोच-विचार करता है इसलिए सुनिश्चित करें कि आप जो कुछ भी त्वचा की योजना बना रहे हैं, उसके साथ सकारात्मक रहें।

अगर आपको कोई समस्या या सवाल है तो कृपया उन्हें कमेंट करें या मुझे मैसेज करें। धन्यवाद और आनंद लें।

चरण 1: वह ढूँढना जो आप फिर से त्वचा के लिए चाहते हैं

ढूँढना जो आप फिर से त्वचा के लिए चाहते हैं
ढूँढना जो आप फिर से त्वचा के लिए चाहते हैं

हमेशा अपने बारे में सोचें कि आपको फिर से क्या करना चाहिए, और संभवत: यह भी सुनिश्चित करने के लिए कि किसी ने आपको पीटा नहीं है। यदि आप इसे जनता के लिए जारी करते हैं, तो आप जिस मॉडल का उपयोग कर रहे हैं, उसके मूल लेखक से भी अनुमति प्राप्त करें।

चरण 2: शुरू होने से पहले क्लोन करें

यह हमेशा एक अच्छा विचार है कि आप जो स्किनिंग करेंगे उसका क्लोन बना लें, इसलिए यह मौजूदा संस्करण को अधिलेखित नहीं करता है। आप शीर्ष पर नेविगेशन बार पर सामग्री पर क्लिक करके ऐसा कर सकते हैं, फिर जैसे ही ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देता है, क्लोन दबाएं।

एक बार जब आप इसे क्लोन कर लेते हैं, तो क्लोन मॉडल उस मॉडल के नीचे की सूची में दिखाई देना चाहिए जिसे आपने क्लोन दबाया था ताकि AKA मूल हो।

चरण 3: संपादन के लिए खोलें

संपादन के लिए खुला
संपादन के लिए खुला

संपादन के लिए अपना मॉडल खोलना आसान है.. क्लोन किए गए मॉडल पर राइट क्लिक करें (या जो भी आप त्वचा का इरादा रखते हैं) और आपको 'ओपन फॉर एडिटिंग..' देखना चाहिए, फिर 'एक्सप्लोरर में दिखाएं' पर क्लिक करें। यह मॉडल के लिए एक्सप्लोरर फ़ाइल खोलता है।

चरण 4: सामान्य संपादन

सामान्य संपादन
सामान्य संपादन
सामान्य संपादन
सामान्य संपादन

त्वचा को बदलने से पहले हमें सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक 'कॉन्फ़िगरेशन' टेक्स्ट दस्तावेज़ खोलना है। इसे खोलें और आपका (उम्मीद है) इससे परिचित कुछ दिखना चाहिए (जैसा कि चित्रों में देखा गया है)। कॉन्फिग फाइल में 'यूजरनेम' ढूंढें, और डिफॉल्ट क्लोन नाम को बदल दें जिसे आप कभी भी स्किनिंग कर सकते हैं.. यह यूजरनेम टेक्स्ट आपके चेंजिंग कंटेंट को मैनेज करने और गेम में भी प्रदर्शित करने के लिए नाम के रूप में दिखाई देता है। यदि आप विवरण भी छोड़ना चाहते हैं तो आगे बढ़ें। एक बार हो जाने के बाद, सहेजना सुनिश्चित करें।

चरण 5: वैकल्पिक: फ़ाइल का बैकअप लेना

वैकल्पिक: फ़ाइल का बैकअप लेना

सुरक्षा के लिए, यदि कुछ गलत हो जाता है या दोषपूर्ण हो जाता है, तो आप फ़ाइल का बैकअप लेने पर विचार कर सकते हैं।

चरण 6: बॉडी फोल्डर तक पहुंचना

बॉडी फोल्डर तक पहुंचना
बॉडी फोल्डर तक पहुंचना

लोकोमोटिव / रोलिंगस्टॉक / अन्य की बॉडी मुख्य चीज है जिसे हम स्किनिंग करेंगे। यह नाक, बाजू और पीठ को कवर करता है। तो उसी स्थान पर जहां कॉन्फिग टेक्स्ट फाइल है, फाइलों के माध्यम से जाएं, और सबसे अधिक टीजीए फाइलों वाली फाइलों को ढूंढें। TGA फ़ाइलें केवल कुछ सॉफ़्टवेयर, जैसे GIMP या Paint. Net द्वारा खोली जा सकती हैं। अन्य सॉफ्टवेयर इस प्रकार की फाइल को खोलने का काम कर सकते हैं। फ़ाइलों का पूर्वावलोकन करें, और यदि आपको एक या एक से अधिक मिल गए हैं जो ट्रेनों की त्वचा को सही रास्ते पर ले जाते हैं!

चरण 7: हमारी त्वचा शुरू करना

हमारी त्वचा शुरू
हमारी त्वचा शुरू

हमारी त्वचा शुरू करना रोमांचक है! आज मैं अपनी पहले से पूरी हो चुकी खालों में से एक की स्किनिंग प्रदर्शित करूंगा, यह मेरी सीएफ़सीएलए सीएफ क्लास है। शुरू करने के लिए, कैब लेआउट के संबंध में फ़ाइल ढूंढने देता है। यह लोकोमोटिव / ट्रेन की नाक है। यदि आप वैगन, हॉपर, कंटेनर जैसे रोलिंग स्टॉक की खाल उतार रहे हैं, तो आपके पास एक आसान काम होगा। फाइलों की कम मात्रा के साथ, खुला और त्वचा दूर। लोकोमोटिव / ट्रेन स्किन जॉब्स पर वापस, आप फोटो में देख सकते हैं कि मैंने उस फाइल को गोल कर दिया है जिसे मुझे खोलने की जरूरत है जो कि एक बेसिक स्टार्टर है, कैब लेआउट। आपकी स्क्रीन पर नाम अलग-अलग हो सकते हैं, इसलिए जब तक आपको कैब लेआउट नहीं मिल जाता, तब तक देखें। एक बार जब आपको केबिन लेआउट मिल जाए, तो दूर!

चरण 8: स्किनिंग

स्किनिंग
स्किनिंग

जैसा कि आप देख सकते हैं मैंने अपने लोकोमोटिव की नाक (सामने) पूरी कर ली है। इसे वास्तविक दिखाने की कोशिश करें और इसका परीक्षण भी करें.. कुछ धब्बे जगह से बाहर हो सकते हैं इसलिए आप वापस जाकर उन्हें ठीक कर सकते हैं। आप यह भी देख सकते हैं कि मैंने इसके लिए Paint. Net का इस्तेमाल किया है। मेरे पास जीआईएमपी है लेकिन मैं सिर्फ पेंट.नेट के नियंत्रण पसंद करता हूं। एक बार जब आप इस चरण को पूरा कर लेते हैं, तो इस टीजीए फ़ाइल (या पेंट.नेट फ़ाइल, जो भी फ़ाइल पंजीकृत होती है) को सहेजें।

चरण 9: साइड स्किनिंग

साइड स्किनिंग
साइड स्किनिंग

अब शायद ट्रेन की खाल उतारने के सबसे पेचीदा हिस्सों में से एक। पक्ष। अब कुछ लेखक अपना मॉडल बनाते हैं ताकि किसी अन्य व्यक्ति के लिए इसे त्वचा के लिए बेहद मुश्किल हो, और अन्य इसे 1, 2, 3 के रूप में आसान बना दें। इस परिदृश्य में (फोटो में) हमारे पास काफी आसान त्वचा की प्रतीक्षा है। लेकिन फोटो में दिख रहा है, हमारे पास 4 पंक्तियाँ हैं.. ये ट्रेन के किनारे की दीवारें हैं। इस मामले में ऊपर के 2x को बाएं हाथ की ओर से जोड़ना है और नीचे के 2x को दाहिने हाथ की ओर से जोड़ना है। वे आधे में विभाजित हैं, इसलिए टीजीए ज्यादा जगह नहीं लेता है। एक बार हो जाने के बाद, TGA को सेव करें।

युक्ति: सुनिश्चित करें कि आपने अपनी त्वचा को उस जगह के साथ संरेखित किया है जहां से यह कट जाता है, आप एक असमान पक्ष नहीं चाहते हैं.. आमतौर पर अपने मॉडल का पूर्वावलोकन करते हुए, आप देख सकते हैं कि आप सफल हुए हैं या आश्चर्यजनक रूप से विफल हुए हैं। बस संपादक में वापस जाएं और उस स्थान को स्थानांतरित करें जहां यह एक स्थान पर भी है जब आपको लगता है कि यह ठीक बैठेगा।

चरण 10: लोकोमोटिव के पीछे

लोकोमोटिव के पीछे
लोकोमोटिव के पीछे

तकरीबन पूरा!! अब एक कम तनावपूर्ण हिस्सा। इंजन के पिछले हिस्से की स्किनिंग। जैसा कि पहले कहा गया है, मैं यह प्रदर्शित कर रहा हूं कि इसे मेरी चमड़ी वाले CFCLA CF वर्ग पर कैसे किया जाए। बस इंजन के पिछले हिस्से के मुख्य हिस्सों को स्किन करने की कोशिश करें। सबसे ऊपर की रेखा बरामदे के रंग की है। इसके अलावा इस फ़ाइल में बहुत सारे रूफ बिट हैं, इसलिए छत को एक अजीब रंग में रंग न दें! एक बार जब आप स्किन कर लेते हैं, तो आप अपने हेडलाइट और डिचलाइट स्टाइल को ठीक कर सकते हैं, फिर टीजीए को बचा सकते हैं।

चरण 11: चेकलिस्ट

जांच सूची
जांच सूची

एक चेक लिस्ट करना हमेशा अच्छा होता है, अगर आपने एक नहीं बनाई है, तो यह मेरी है। इसे आपके लोकोमोटिव/ट्रेन पर भी काम करना चाहिए।

1. जांचें कि आपने नाक की त्वचा को सही ढंग से बचाया है

2 जांचें कि आपने साइड की त्वचा को सही ढंग से सहेजा है

3. जांचें कि आपने पिछली त्वचा को सही ढंग से सहेजा है

4. आपके द्वारा संपादित की गई कोई भी अतिरिक्त फ़ाइलें, सुनिश्चित करें कि वे भी सहेजी गई हैं।

5. यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप अपना काम नहीं खोते हैं, इसे दूसरी बार देखें।

चरण 12: अपना संपादन सबमिट करें

अपने संपादन सबमिट करें
अपने संपादन सबमिट करें

एक बार जब आप सब कुछ पूरा कर लें, तो जब आप अपने मॉडल पर राइट क्लिक करें तो संपादन सबमिट करें बटन दबाकर अपने परिवर्तन सबमिट करें। यदि यह सफल होता है, तो आपने ट्रेनज़ के लिए अपनी पहली (या अधिक) त्वचा को सही ढंग से बनाया है।

आपके द्वारा अभी-अभी पूरी की गई त्वचा की स्थिति को 'संशोधित' या 'पूर्ण' पढ़ना चाहिए

अब आप अपना गेम खोल सकते हैं और उसका परीक्षण कर सकते हैं। यदि उनकी कोई गलती है, जो हो सकती है, तो बस संपादक में यह पता लगाएं कि गलती कहां से आ रही है और इसे ठीक करें।

यह भी सुनिश्चित करें कि आपकी कॉन्फ़िग फ़ाइल शामिल की गई जानकारी के साथ सटीक है।

चरण 13: समापन

समापन
समापन
समापन
समापन
समापन
समापन
समापन
समापन

पूरा कर लिया है। अगर आपको कोई समस्या या सवाल है तो नीचे कमेंट करें और मैं आपकी मदद कर सकूंगा

चेतावनी: मूल लेखक की अनुमति के बिना आपके द्वारा कोई भी सामग्री जारी न करें।

चेतावनी: त्वचा अपने जोखिम पर।

-JT1018

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