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Videojuego "द हिस्ट्री ऑफ मैक्स: द लिटिल ड्रैगन": 10 कदम
Videojuego "द हिस्ट्री ऑफ मैक्स: द लिटिल ड्रैगन": 10 कदम

वीडियो: Videojuego "द हिस्ट्री ऑफ मैक्स: द लिटिल ड्रैगन": 10 कदम

वीडियो: Videojuego
वीडियो: लिज़ारड मैन - वीर 2024, जुलाई
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सी क्विरेस क्रेयर एल वीडियोजुएगो "द हिस्ट्री ऑफ मैक्स: द लिटिल ड्रैगन" पुएडेस सेगुइर एस्टे पासो ए पासो:

आपूर्ति

एस्टोस सोन लॉस मटेरियल्स क्यू वास ए नेसिटर:

1. Wemos Lolin32 (कैंटीडैड: 1)

2. प्रोटोबार्ड (कैंटीडैड: 1)

3. सेंसर MPU6050 (कैंटीडैड: 1)

4. कनेक्शन के लिए केबल्स (ड्यूपॉन्ट टिपो माचो-माचो ओ डी कोबरे) (कैंटीडैड: 6)

5. मोटर डी वीडियोजुएगो: गोडोट

6. कार्टुलिना ब्लैंका

7. Tijeras8. Pegante

चरण 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

एल प्राइमर पासो सेरा कनेक्टर एल सेंसर एमपीयू6050 अल वेमोस लोलिन32, कोन एल फिन डे कॉम्प्रोबार क्यू से एस्टा एनविआंडो ला डायरेक्शन डेल सेंसर। एन ला पार्ट डे अरिबा से मुएस्ट्रा कोमो से रियलिजा ला कोनक्सिओन।

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el सॉफ्टवेयर Arduino IDE que aparecera en la parte घटिया।

सी डिसीज पुएडेस कंसल्टर मास इंफॉर्मेशन एल सिगुएंटे एनलेस: बस आई२सी

चरण 2: मॉडिफ़िकैंडो कोडिगो डेल एमपीयू६०५०

डेबेरस रियलिज़र एस्टे कोडिगो एन एल सॉफ्टवेयर अरुडिनो आईडीई पैरा कैलक्युलर ला रोटासियोन वाई ला एक्सेलेरियोन। लुएगो एन एल स्टेप 4 से इम्प्लीमेंटरा एन एल मोटर डे वीडियोजुएगोस गोडोट।

इस बात पर ध्यान दें: सेंसर MPU6050

चरण 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

लो प्राइमरो क्यू डेबेरस हैसर एस इर अल मोटर डी वीडियोजुएगोस गोडोट, क्रेयर अन न्यूवो प्रोयेक्टो (डंडो क्लिक एन ला पार्ट डेरेचा डोंडे डाइस न्यूवो प्रोयेक्टो) और कुआंडो ते अपरेज़का ला एस्सेना डार क्लिक एन एल बॉटन + (क्यू से एन्कुएंट्रा इज़क्विएर्डो अल लाडो) वाई चयनकर्ता स्थानिक।

लुएगो पैरा इंपोर्टर इमेजनेस (सीलो वाई लावा) से डेबेरा डार क्लिक डेरेचो एन स्पैटियल, सेलेकिओनस +अनादिर नोडो हिजो वाई एन डोंडे डाइस बसकार से कोलोका: स्प्राइट 3 डी। लास डॉस इमेजनेस लास पुएडेस हॉलर एन ला पार्ट सुपीरियर।

पैरा इंपोर्टर लॉस डिफेरेंटेस मॉडलोस ३डी(ड्रैगन, एनीमिगो, मोनेडा, टोरे) एस एल मिसमो प्रोसेसो क्यू से रियलिजा अल इम्पोर्टर इमेजेज पेरो डोंडे डाइस बसकार से देबे कोलोकार: मेशइंस्टेंस।

यूट्यूब पर वीडियो के रूप में इसके बारे में जानकारी दी गई है: इम्पोर्टर मॉडलो ३डी

कारगर टेक्स्टुरा और मॉडलो 3डी

एक निरंतर प्रयास किया जाता है जो कि 3डी मॉडल के विपरीत होता है:

चरण 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

कुआंडो या हायस इंपोर्टेडो लॉस मॉडलोस 3डी सेरा नेसेसरियो क्रेयर उना कॉलिसियोन पैरा लॉस एनीमिगोस वाई लास टोरेस।

प्राइमेरो डिबेरास इर ए ला पार्ट डे अरीबा डोंडे डाइस मल्ला वाई सेलेकियनर सिंगल कॉनवेक्स कोलिजन सिब्लिंग y ते अपारेसेरा कोलिजनशेप डेबाजो डेल मॉडलो, एल क्यूएल सेरा महत्वपूर्ण क्यू एकोमोड्स (पैरा क्यू क्वेड एन ला ओब्जेटो), लो प्यूइंडो पार्ट डेरेचा एन ट्रांसफॉर्म।

पोस्टीरियरमेंट पैरा एल ड्रैगन डेबेरस क्रेयर अन किनेमेटिकबॉडी पैरा लुएगो अरास्ट्रारलो अल कोलिशन शेप, वाई पैरा लास टोरेस और एनीमिगोस, आईआर ए स्पैटियल, डार क्लिक डेरेचो वाई बसकार एरिया।

एस्टे वीडियो ते सर्विरा सी क्वेडास कॉन डुडास: कोलिजन डिटेक्शन

चरण 5: कोडिगो डेल MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot. को लागू करें

हां क्रेडो एल प्रोयेक्टो डेबेरस डिरिगिरते ए ला पार्ट डे अबाजो अल लाडो इज़क्विएर्डो वाई डार क्लिक डेरेचो वाई चयनकर्ता न्यूवो स्क्रिप्ट।

एन एल स्क्रिप्ट से डेबेरा एस्क्रिबिर एल कोडिगो क्यू अपरेस एन ला पार्ट अवर।

जानकारी के लिए देखें विज़िटर ला सिगुएंटे पेज: Conectando Arduino y Godot

डाउनलोड करें.नेट फ्रेमवर्क 4.7 डेवलपर पैक के साथ और अधिक पढ़ें.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

चरण 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

एम्पेज़र डिरिजिएंडोज़ ए ला पार्ट डे अरिबा एन एसेनास वाई क्रेयर उना नुएवा एसेना(२डी), डिसप्यूस क्रेयर अन कैनवसलेयर और क्रेयर अन न्यूवो हिजो डे टिपो स्प्राइट (2डी) इंपोर्टर ला इमेजेन डे ला इंटरफैज प्रीविमेंट डिसेनाडा।

पोस्टीरियरमेंट क्रेयर अन स्क्रिप्ट (इनिसियो) और कुआत्रो बोटोन्स लॉस क्यूलेस कैडा उनो डेबेरा टेनर अन स्क्रिप्ट:

1 स्क्रिप्ट: पारा जुगर।

२ y ३ स्क्रिप्ट: पैरा वे लास इंस्ट्रक्शंस।

4 स्क्रिप्ट: पैरा कुआंडो एल जुगाडोर हा कॉम्पलेटैडो एल निवेल।

5 स्क्रिप्ट: पैरा कुआंडो एल जुगाडोर से चोका को उना टोरे ओ एनीमिगो वाई ले अपारेस गेम ओवर।

एन ला पार्ट सुपीरियर पुएडेस हॉलर लॉस सेइस स्क्रिप्ट्स एन फॉर्मेटो डे टेक्स्टो पैरा क्यू लॉस पुएडेस कॉपियर एन एल स्क्रिप्ट डे गोडोट।

चरण 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

से deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permirá que el Dragon se traslade y que rote।

वीडियो के लिए आवश्यक जानकारी: ट्रैस्लासिओन एन गोडोट पैरा ओब्जेटोस 3डी

रोटासिओन एन गोडोट पैरा ओब्जेटोस 3डी

चरण 8: Exportando El Videojuego

एक्सपोर्टर के लिए अंतिम रूप से वीडियोज्यूएगो डेबेरस इर ए ला पार्ट डे अरिबा डोंडे डाइस प्रोएक्टो, डार क्लिक एन एक्सपोर्टर, लुएगो एन एनादिर वाई सेलेकिओनर विंडोज डेस्कटॉप। चयन चयनकर्ता प्रशासक प्लांटिलस डे एक्सपोर्टैसिओन वाई डार एन डिसकारगर।

डाउनलोड करें और डाइस निर्यात टेम्प्लेट (मोनो सी#) डाउनलोड करें।

Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click en Exportar proyecto y debes ir a archivos y crear una campa y en godot seleccionarla.

इस वीडियो की आवश्यकता है: निर्यात खेल

चरण 9: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

पैरा क्रेयर एल कंट्रोल एन कार्टुलिना पोड्रास यूटिलिज़र ला प्लांटिला क्यू से म्यूस्ट्रा अल फाइनल। पेगा कैडा उना डे लास पार्टेस कोमो से म्यूस्ट्रा एन लास इमेजेस, डेकोरा एल ड्रैगोन ए टू गस्टो, वाई फाइनलमेंट इंसर्ट एल कंट्रोल पोर ला पार्ट पोस्टीरियर (एस्टा प्लांटिला एस्टा क्रेडा एन बेस ए उना प्रोटोबार्ड डी एप्रोक्सिमडामेंट 5, 5 सेमी x 16 सेमी)।

चरण 10: जुएगो टर्मिनैडो

सी नो डिसीज क्रेयर एल वीडियोजुएगो डेसडे सेरो, एक्वी एनकॉन्ट्रारस डॉस कारपेटस: उना डेल प्रोयेक्टो एन गोडोट वाई ओट्रा डेल इजेक्यूटेबल। सी देसीस इरते पोर एस्टे कैमिनो, देब्स सेगुइर टोडोस लॉस पासोस हस्ता एल २.

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