विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: आधार संरचना बनाएं: अवलोकन
- चरण 2: संरचना बनाएं: लेन और गटर असेंबली
- चरण 3: संरचना बनाएं: लेन का समर्थन करता है
- चरण 4: संरचना बनाएं: पिन काउंटर और डिस्प्ले
- चरण 5: संरचना बनाएं: पिन और बॉल कैचर
- चरण 6: फ़्रेम को पूरा करें / उसमें शामिल हों
- चरण 7: विद्युत घटकों के लिए फ़्रेम तैयार करें
- चरण 8: अपने विद्युत सर्किट को कॉन्फ़िगर और परीक्षण करें
- चरण 9: विद्युत इकाइयों को फ्रेम से कनेक्ट करें
- चरण 10: बॉलिंग जाओ
वीडियो: टेबलटॉप बॉलिंग गेम: 10 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
घर पर गेंदबाजी करने का मजेदार तरीका खोज रहे हैं?
यह निर्देश आपको पूरी तरह कार्यात्मक टेबलटॉप बॉलिंग गेम बनाने के तरीके के बारे में बताता है। एक स्कूल प्रोजेक्ट के लिए एक उत्साही गेंदबाज द्वारा विकसित, यह Arduino- नियंत्रित घर पर गेंदबाजी खेल गेंदबाजी गली को सीधे आपके घर में लाता है!
गेम प्रत्येक पिन के नीचे लगे सेंस लाइट्स को फोटोरेसिस्टर्स को हुक करके काम करता है ताकि गेम को यह बताया जा सके कि पिन को खटखटाया गया है या नहीं, जो गेम को सभी दस फ्रेम के माध्यम से सटीक स्कोर रखने की अनुमति देता है। और एक बोनस के रूप में, एल ई डी उन्हें एक चमकदार प्रभाव देने के लिए पिन को हल्का करते हैं - इसलिए अपनी काली रोशनी चालू करें और अपनी खुद की लौकिक गेंदबाजी पार्टी करें!
आपूर्ति
संरचनात्मक
- 3/4 "लकड़ी, प्लाईवुड या एमडीएफ (कम से कम 5.5 फीट लंबा)
- 1/8 "प्लाईवुड या एमडीएफ (कम से कम 5 फीट लंबा)
- 1 "x 3" लकड़ी (इस परियोजना के लिए पाइन का उपयोग किया गया था)
इलेक्ट्रानिक्स
- 1 Arduino Uno
- 2 मानक आकार के ब्रेडबोर्ड
- 11 सफेद एलईडी
- 11 फोटो प्रतिरोधी
- 11 10k ओम प्रतिरोधक
- 1 4-पिन I2C एलसीडी डिस्प्ले
- ~ 70-75 जम्पर तार (यह इस बात पर निर्भर करता है कि ब्रेडबोर्ड के तार कितने करीब हैं और आप अपने Arduinos को कहाँ रखते हैं। दिखाए गए मॉडल के लिए, 73 तारों का उपयोग किया गया था।)
अन्य
- टेबल देखा (या गोलाकार देखा)
- आरा (या भारी शुल्क उपयोगिता चाकू)
- पाम सैंडर (या सैंडपेपर)
- लकड़ी की गोंद
- क्लैंप (या भारी किताबें)
- गर्म गोंद बंदूक और गोंद की छड़ें
- मिनी बॉलिंग पिन
- मिनी बॉलिंग बॉल
चरण 1: आधार संरचना बनाएं: अवलोकन
परिचय में सूचीबद्ध इलेक्ट्रॉनिक घटकों को ऑर्डर करने / प्राप्त करने के बाद, अगले कई चरणों में वर्णित संरचनात्मक लेन के टुकड़ों को मापने और काटने से शुरू करें।
यह परियोजना एमडीएफ और पाइन के स्क्रैप का उपयोग करके बनाई गई थी, लेकिन दिए गए आयामों और अनुमानित मोटाई में किसी भी लकड़ी जैसी सामग्री को काम करना चाहिए। इसके अतिरिक्त, इन कटों के लिए एक टेबल आरा शायद सबसे अच्छा विकल्प है क्योंकि कई टुकड़े सीधे किनारों के साथ लंबे होते हैं, लेकिन एक गोलाकार आरी का भी उपयोग किया जा सकता है।
चूंकि लेन अपने आप में काफी लंबी है (5 फीट से अधिक), व्यक्तिगत घटकों का एक टिंकरकाड मॉडल बनाया गया था और स्पष्टता के लिए शामिल किया गया था। निम्नलिखित चरणों में इकट्ठे घटकों की छवियों के साथ संदर्भ के लिए संपूर्ण असेंबली का मॉडल यहां उपलब्ध है।
निम्नलिखित सूची उन सभी व्यक्तिगत टुकड़ों का अवलोकन देती है जिन्हें काटने की आवश्यकता होगी:
3/4 मोटे बोर्ड से (इस परियोजना के लिए एमडीएफ का उपयोग किया गया था), मापें और काटें:
-
गली
-
६ १/२ x ५ १/२' (ध्यान दें कि ६.५ इंच और ५.५ फीट है)
नोट: इसका उपयोग लेन के रूप में ही किया जाएगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि यह डिंग या डेंट से मुक्त है।
-
-
लेन का समर्थन करता है (दो समर्थन करता है)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- ६ १/२" x १० १/८" (x२)
- ६ १/२" x २ ३/४" (x४)
-
पिन काउंटर
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- ६ १/२" x ६ १/२" (x२)
-
पिन/बॉल कैचर
- ६ १/२" x १० १/८" (x२)
- ६ १/२" x ६ १/२" (x२)
1/8 मोटे बोर्ड से (इस परियोजना के लिए एमडीएफ का उपयोग किया गया था), मापें और काटें:
-
पिन/बॉल कैचर
१ १/२" x ११ ५/८"
-
गटर (लेन के प्रत्येक पक्ष के लिए एक सेट को मापें और काटें)
- १ ३/४" ५' (फिर से, वह ५ फीट है)
- 1 "एक्स 5'
-
एलसीडी फ्रेम
७ १/२" x ११ ५/८"
1 "x 3" बोर्ड से (इस परियोजना के लिए पाइन का उपयोग किया गया था), मापें और काटें:
-
गटर सपोर्ट करता है (निम्नलिखित में से कम से कम दो सेट मापें और काटें)
- 10 1/8"
- १ ५/८" (x२)
अगले चार चरण आपको दिखाएंगे कि समग्र गेम बनाने के लिए आवश्यक प्रत्येक उपसमुच्चय को कैसे बनाया जाए।
चरण 2: संरचना बनाएं: लेन और गटर असेंबली
नीचे दिए गए गटर सपोर्ट कंपोनेंट्स को मापने, काटने और सैंड करने से शुरू करें। ये टुकड़े 2 गटर सपोर्ट यूनिट बनाएंगे।
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
अगला, समर्थन के टुकड़ों को एक साथ गोंद करें जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है। यदि आपके पास बड़े क्लैंप तक पहुंच है, तो असेंबली को एक साथ जकड़ें। यदि नहीं, तो गोंद के सूखने पर यूनिट पर दबाव डालने के लिए गटर सपोर्ट असेंबली के दोनों किनारों पर भारी किताबें रखें।
नीचे दी गई गली और गटर को नापकर, काटकर और रेत करके जारी रखें:
- ६ १/२" x ५ १/२' x ३/४"
- 1 3/4 "5' x 1/8" (x2)
- 1 "x 5' x 1/8" (x2)
एक बार ये टुकड़े बन जाने के बाद, गटर सपोर्ट बेस के शीर्ष पर ग्लू लगाएं और उन पर लेन और गटर सपोर्ट रखें (जैसा कि ऊपर असेंबली इमेज में देखा गया है)। यदि आपने गटर के लिए जो सामग्री चुनी है, वह थोड़ी मटमैली या थोड़ी सी मुड़ी हुई है, तो टुकड़ों की लंबाई के साथ लकड़ी के गोंद का एक मनका लगाएं ताकि वे समर्थन के लिए लेन से जुड़े रहें।
चरण 3: संरचना बनाएं: लेन का समर्थन करता है
नीचे दिए गए लेन सपोर्ट घटकों को मापने, काटने और सैंड करने से शुरू करें। ये पीस टू लेन सपोर्ट यूनिट बनाएंगे।
- 6 1/2" x 11 5/8" x 3/4" (x2) - आधार
- 6 1/2" x 10 1/8" x 3/4" (x2) - ऊपरी शेल्फ
- 6 1/2" x 2 3/4" x 3/4" (x4) - साइड सपोर्ट
गोंद दो पक्ष आधार पर समर्थन करता है जैसा कि ऊपर टिंकरकाड छवि में दिखाया गया है। ऊपरी शेल्फ के किनारों पर गोंद लगाने और साइड रेल के बीच डालने से पहले आधार के शीर्ष पर 3/4 लकड़ी का एक स्क्रैप रखें। अच्छा गोंद आसंजन सुनिश्चित करने के लिए पिछले चरण में बताए अनुसार दबाना या दबाव डालना।
चरण 4: संरचना बनाएं: पिन काउंटर और डिस्प्ले
लेन पिन काउंटर घटकों को नीचे मापें, काटें और रेत करें।
- ६ १/२" x ११ ५/८" x ३/४" (x२)
- ६ १/२" x ६ १/२" x ३/४" (x२)
गोंद दो पक्ष आधार पर समर्थन करता है जैसा कि ऊपर टिंकरकाड छवि में दिखाया गया है। पिन काउंटर के शीर्ष को दो तरफ से समर्थन के शीर्ष पर गोंद लगाने के बाद आराम करें। एक किताब या दो को असेंबली के सूखने पर धीरे से रखें।
अगला, डिस्प्ले बोर्ड को निम्न आयामों में मापें, काटें और रेत करें:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
डिस्प्ले बोर्ड को पिन काउंटर यूनिट से जोड़ने से पहले, डिस्प्ले बोर्ड में एक 3 "(चौड़ाई) x 1" (ऊंचाई) छेद काट लें जहां आप एलसीडी स्क्रीन रखना चाहते हैं। यदि आपके पास एक आरा तक पहुंच है, तो शायद यह कटौती करने का सबसे आसान तरीका है- लेकिन सामग्री के आधार पर आप हैंड्सॉ या हेवी-ड्यूटी उपयोगिता चाकू के साथ काम कर सकते हैं। आप डिस्प्ले बोर्ड को काटने और कनेक्ट करने के लिए इंतजार करना चाह सकते हैं जब तक कि आप इलेक्ट्रॉनिक्स को कनेक्ट न करें और यह देखने में सक्षम हों कि आपके जम्पर तार कितनी दूर तक पहुंचेंगे। डिस्प्ले बोर्ड पर डिस्प्ले स्क्रीन के लिए कोई एक सही स्थान नहीं है, इसलिए स्क्रीन को आपकी व्यक्तिगत पसंद के अनुसार रखा जा सकता है।
जब छेद काट दिया गया है, तो डिस्प्ले बोर्ड को पिन काउंटर के सामने की तरफ चिपका दें जैसा कि दिखाया गया है।
चरण 5: संरचना बनाएं: पिन और बॉल कैचर
नीचे दिए गए पिन और बॉल कैचर घटकों को मापने, काटने और सैंड करने से शुरू करें।
- ६ १/२" x १० १/८" x ३/४" (x२)
- ६ १/२" x ६ १/२" x ३/४" (x२)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
जैसा कि ऊपर की छवियों में दिखाया गया है, दोनों तरफ के समर्थन और आधार पर वापस गोंद करें। असेंबली के मोर्चे पर पतले टुकड़े को गोंद करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खेलते समय आपके खेल के नीचे कोई घटक न फंस जाए। अच्छा गोंद आसंजन सुनिश्चित करने के लिए पिछले चरणों में बताए अनुसार दबाना या दबाव डालना।
चरण 6: फ़्रेम को पूरा करें / उसमें शामिल हों
एक बार जब आप चार घटक असेंबलियों को पूरा कर लेते हैं, तो आप पूरी तरह तैयार हो जाते हैं। आप टुकड़ों को गोंद या नाखूनों से जोड़ने का चुनाव कर सकते हैं, लेकिन हम उन्हें अलग छोड़ने की सलाह देते हैं ताकि यदि आप इसे किसी भिन्न स्थान पर खेलना चाहते हैं तो खेल को स्थानांतरित करना आसान है। लेन सपोर्ट को लेन के आरंभ में और अंत के पास रखा जाना चाहिए (जैसा कि चित्र में परिभाषित किया गया है)। पिन काउंटर को इस तरह रखा जाना चाहिए कि लेन का पिछला किनारा और पिन काउंटर का पिछला किनारा संरेखित हो, और बॉल/पिन कैचर को पिन काउंटर यूनिट के सामने आराम से बैठना चाहिए।
चरण 7: विद्युत घटकों के लिए फ़्रेम तैयार करें
इससे पहले कि खेल के विद्युत घटकों को जोड़ा जा सके, ऐसे कई छेद हैं जिन्हें सेंसर और एलईडी के लिए ड्रिल करने की आवश्यकता होती है। हमने इन छेदों को ड्रिल करने के लिए चुना था जब फ्रेम सब-असेंबली का सामना करना पड़ा था, लेकिन यदि आप चाहें तो फ्रेम असेंबली से पहले आप इस चरण को पूरा कर सकते हैं।
एलईडी और फोटोरेसिस्टर प्लेसमेंट दोनों के लिए संलग्न टेम्प्लेट प्रिंट करें।
एलईडी के लिए टेम्पलेट से शुरू करते हुए, टेम्पलेट को लेन के अंत के साथ संरेखित करें और निम्नानुसार ड्रिल छेद करें। 10 पिनों में से प्रत्येक के लिए, एलईडी के माध्यम से तंग आने के लिए 1/4 "थ्रू-होल ड्रिल करें। फिर, लेन के ऊपर से एक छेद को थोड़ा सा काउंटर करने के लिए 1/2" ड्रिल का उपयोग करें (~ 1 / 32") पिनों का पता लगाने और उन्हें लगाने में मदद करने के लिए।
इसी तरह photoresistors के लिए, पिन काउंटर यूनिट के शीर्ष पीछे संलग्न टेम्पलेट को प्रिंट और संरेखित करें। प्रत्येक पिन स्थान के केंद्र में 1/4 थ्रू-होल ड्रिल करें जैसा कि टेम्प्लेट में दिखाया गया है।
अंत में, पिन काउंटर यूनिट की प्रत्येक तरफ की दीवार पर एक 1/4 "छेद ड्रिल किया जाना चाहिए जिसका उपयोग एक एलईडी और एक फोटोरेसिस्टर रखने के लिए किया जाएगा। इन घटकों के लिए, लेन के ऊपर 1/2" और 1/2 छेद ड्रिल करें। "दोनों तरफ पिन काउंटर यूनिट के सामने के किनारे से।
चरण 8: अपने विद्युत सर्किट को कॉन्फ़िगर और परीक्षण करें
सर्किट वायरिंग से शुरुआत करते हुए, इस परियोजना के विद्युत भाग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए फ्रेम से थोड़ा ब्रेक लेने का समय आ गया है।
चूंकि विस्तृत वायरिंग की तस्वीरें समझने में थोड़ी चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, इसलिए हमने इस बॉलिंग गेम (टिंकरकाड का उपयोग करके बनाया गया) के विद्युत विन्यास के लिए एक विस्तृत फ्रिटिंग आरेख शामिल किया है।
नोट: वास्तव में उपयोग की जाने वाली एलसीडी स्क्रीन एक 4-पिन एलसीडी स्क्रीन है (जैसा कि टिंकरर्कड मॉडल में दिखाए गए मानक एलसीडी स्क्रीन के विपरीत है)।
इस आरेख में दिखाए गए अनुसार अपने घटकों को कनेक्ट करें और अपने सर्किट और घटकों का परीक्षण करने के लिए संलग्न कोड अपलोड करें। परीक्षण करने के लिए, आरेख के सबसे दूर बाईं ओर दिखाए गए सेंसर को उसके सामने एक गेंद घुमाकर सक्रिय करें। उस फोटोरेसिस्टर को यह समझना चाहिए कि एक गेंद उसके पास से गुजरी है जो खेल को इंगित करेगी कि पहला फ्रेम शुरू हो गया है। जब शेष १० प्रकाश संवेदकों (१० बॉलिंग पिनों द्वारा) को कवर किया जाता है, तो सर्किट/गेम को एक स्कोर प्रदर्शित करना चाहिए जैसे कि उन पिनों को खटखटाया नहीं गया है। सेंसर जो खुले हो जाते हैं वे गेम में हिट पिन के रूप में दिखाई देंगे।
अगले चरण में फ्रेम में संलग्न करने से पहले पुष्टि करें कि आपका सर्किट और घटक ठीक से काम कर रहे हैं। यदि आपका गेम अपेक्षानुसार काम नहीं कर रहा है, तो यह सुनिश्चित करने में आपकी सहायता के लिए एक त्वरित समस्या निवारण युक्ति है कि सभी सेंसर ठीक से काम कर रहे हैं और पर्याप्त प्रकाश उठा रहे हैं:
प्रत्येक सेंसर द्वारा पढ़े जा रहे वोल्टेज को प्रदर्शित करने के लिए संलग्न परीक्षण कोड का उपयोग करें (सीरियल मॉनिटर/सीरियल प्रिंट फ़ंक्शन का उपयोग करके) यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक सेंसर प्रकाश से इनपुट को सटीक रूप से कैप्चर कर रहा है। जिस सेंसर को आप एनालॉग पिन 1 का परीक्षण करना चाहते हैं उसे संलग्न करके शुरू करें और परीक्षण कोड चलाएं। सीरियल प्रिंट डिस्प्ले में जो वोल्टेज आप आउटपुट देखते हैं, वह कवर और खुला होने पर 0.5 - 3.0 वोल्ट (प्रत्येक सेंसर के लिए) के बीच होना चाहिए। बहुत छोटी रेंज (उदाहरण के लिए केवल 2.0 - 2.5 वोल्ट से पढ़ना) के परिणामस्वरूप संवेदन समस्याएं हो सकती हैं और आप बेहतर प्रदर्शन के साथ उस सेंसर को दूसरे के लिए स्वैप करना चाह सकते हैं।
कृपया टिप्पणियों में प्रश्न पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस करें यदि आप अपने गेम को कार्य करने में किसी भी परेशानी में भाग लेते हैं।
चरण 9: विद्युत इकाइयों को फ्रेम से कनेक्ट करें
विद्युत घटकों का विशिष्ट स्थान आपके जम्पर तारों की लंबाई के आधार पर भिन्न हो सकता है बशर्ते कि पिछले चरण में फ्रिटिंग आरेख में तारों को संरक्षित किया गया हो। नीचे दिए गए निर्देश बताते हैं कि इस खेल में बिजली के घटकों को कैसे और कहाँ लगाया गया था, लेकिन यदि आपकी एक अलग शैलीगत वरीयता है, तो यहां संशोधन करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
पिन-रीटेड घटकों को फ्रेम में चिपकाकर शुरू करें। लेन के प्रत्येक छेद में, लेन की सतह के नीचे, छेद के केंद्र में एलईडी को संरेखित करें, और एलईडी को जगह में रखने के लिए नीचे से गर्म गोंद का एक थपका लगाएं। पिन काउंटर के शीर्ष पर प्रत्येक फोटोरेसिस्टर्स के लिए इस प्रक्रिया को दोहराएं। अंत में, पिन काउंटर के एक तरफ आखिरी फोटोरेसिस्टर (आपकी पसंद किस तरफ) और आखिरी एलईडी को दूसरी तरफ इसी तरह से गोंद दें। एल ई डी और फोटोरेसिस्टर्स को गर्म गोंद के साथ फ्रेम में सुरक्षित करना सुनिश्चित करना चाहिए कि वे शिफ्ट या हिलते नहीं हैं, जिसके परिणामस्वरूप गलत पहचान हो सकती है।
इसके बाद, एलईडी को सर्किट से जोड़ने के लिए एक ब्रेडबोर्ड को लेन के नीचे संलग्न करें। ब्रेडबोर्ड को या तो गोंद या शिकंजा के साथ जोड़ा जा सकता है, जो भी आप पसंद करते हैं।
आसान पहुंच के लिए और पिन काउंटर यूनिट के शीर्ष पर लगे फोटोरेसिस्टर ब्रेडबोर्ड से आसानी से कनेक्ट करने के लिए Arduino को गेम के किनारे से जोड़ा जा सकता है। एल ई डी की तरह, स्थिरता के लिए फोटोरेसिस्टर्स को गर्म गोंद के साथ फ्रेम से कनेक्ट करें।
अंत में, एलसीडी डिस्प्ले को डिस्प्ले बोर्ड के पीछे माउंट और कनेक्ट करें ताकि यह पहले से काटे गए छेद के साथ संरेखित हो।
चरण 10: बॉलिंग जाओ
इतना ही! आपकी बॉलिंग लेन अब आनंद लेने के लिए तैयार है। खेलने के लिए, बस Arduino को पावर दें और LCD डिस्प्ले पर दिए गए निर्देशों का पालन करें। यहां हमारे गेम के साथ 10 फ्रेम खेलने का एक त्वरित वीडियो है।
शुभकामनाएँ और हम आशा करते हैं कि आप इस परियोजना/खेल का आनंद लेंगे। कृपया हमें बताएं कि क्या आप एक आदर्श खेल प्राप्त करने में सक्षम हैं … हम अभी भी अपने को नहीं हरा पाए हैं!
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