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वीडियो: Arduino LCD बॉल गेम: 3 चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
नमस्ते, यह एक Arduino LCD बॉल गेम है जिसे मैंने संगरोध के दौरान बनाया है, मेरे पास एक छोटा वीडियो है कि यह गेम कैसे काम करता है और आप उस वीडियो को (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM) पर पा सकते हैं।
आपूर्ति
आपूर्ति की आवश्यकता होगी
- 1 अरुडिनो यूएनओ बोर्ड
- बहुत सारे जम्पर तार (सभी प्रकार के)
- एलसीडी चित्रपट
- बजर
- 1 आरजीबी एलईडी
- 1 1k ओम रोकनेवाला
- 3 330 ओम प्रतिरोधक
- 1 पुश बटन
- फोटो प्रतिरोधी
- स्लाइड स्विच
चरण 1: हार्डवेयर (सर्किट वायरिंग)
हालाँकि सर्किट को वायर करना मुश्किल लग सकता है, आप सर्किट को वायर करने में मदद करने के लिए ऊपर दिए गए फोटो का अनुसरण कर सकते हैं।
इस सर्किट को कैसे तारित किया जाए, इसका विवरण यहां दिया गया है।
- सबसे पहले ब्रेड बोर्ड पर पावर और ग्राउंड रेल कनेक्ट करें
- LCD पर पिन 1 को DB7 से कनेक्ट करें
- LCD पर पिन 4 को DB6 से कनेक्ट करें
- पिन 5 को DB5 से LCD से कनेक्ट करें
- LCD पर पिन 7 को DB4 से कनेक्ट करें
- एलसीडी पर पिन 8 को सक्षम पिन से कनेक्ट करें
- पिन 10 को LCD पर रीड/राइट पिन से कनेक्ट करें
- पिन 12 को LCD पर CONTRAST पिन से कनेक्ट करें
- पिन 13 को रजिस्टर से कनेक्ट करें LCD पर पिन कनेक्ट करें
- जमीन और एलईडी कैथोड पिन दोनों को जमीन से कनेक्ट करें
- फोटो रोकनेवाला पर पावर रेल से टर्मिनल 1 तक पावर कनेक्ट करें
- फोटो रोकनेवाला पर पावर पिन को एलसीडी से टर्मिनल 1 से कनेक्ट करें
- फोटो रोकनेवाला के टर्मिनल 2 को स्लाइड स्विच के टर्मिनल 1 से कनेक्ट करें
- एलसीडी पर स्विच से एलईडी एनोड से कॉमन कनेक्ट करें
- बटन के 1 सिरे को पिन 2 से और दूसरे सिरे को ग्राउंड से कनेक्ट करें
- बजर के धनात्मक सिरे को बीच में 1k ओम रोकनेवाला के साथ पिन 2 से कनेक्ट करें
- बजर के नेगेटिव सिरे को ग्राउंड रेल से कनेक्ट करें
- RGB LED के रेड पिन को पिन 6. से जुड़े 330 ओम रेसिस्टर से कनेक्ट करें
-
RGB LED पर ब्लू पिन को पिन 9. से जुड़े 330 ओम रेसिस्टर से कनेक्ट करें
- RGB LED पर ग्रीन पिन को Arduino पर पिन 11 से जुड़े 330 ओम रेसिस्टर से कनेक्ट करें।
यह पहली बार में दिलचस्प लगेगा लेकिन एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं तो यह बहुत आसान हो जाता है।
चरण 2: कोड
यदि आपने हार्डवेयर के पिछले चरणों का पालन किया है और उसी डिजिटल पिन नंबर की प्रतिलिपि बनाई है तो आप संलग्न कोड का उपयोग कर सकते हैं और आप ठीक हो जाएंगे। लेकिन अगर आपने अलग-अलग पिन का इस्तेमाल किया है तो आपको इनपुट और आउटपुट को बदलना पड़ सकता है।
चरण 3: पूर्णता
आपने अब सफलतापूर्वक अपना ARDUINO LCD GAMEE बना लिया है। का आनंद लें!
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