विषयसूची:
- चरण 1: तैयारी का समय
- चरण 2: Arduino को इकट्ठा और कनेक्ट करें
- चरण 3: कोडिंग
- चरण 4: एक बॉक्स बनाएं
- चरण 5: सब हो गया
वीडियो: साइमन गेम - फन गेम!: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
संदर्भ: यहाँ
एक लंबे सप्ताहांत के बाद, आपको उन सभी कार्यों और कार्यों को पूरा करने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत करनी चाहिए जिनके लिए आप जिम्मेदार हैं। यह हमारे लिए अपने मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने का समय है, है ना? उन उबाऊ और अर्थहीन खेलों के अलावा, साइमन गेम नामक एक गेम है, जो स्वर और रंग देकर हमारे याद रखने के कौशल को प्रशिक्षित करता है।
कुछ सुधार के लिए, मैं इस खेल की कठिनाइयों को बढ़ाने के लिए, एलईडी लाइट के चमकने के समय को कम करता हूं।
चरण 1: तैयारी का समय
इलेक्ट्रॉनिक सामग्री
Arduino Uno या समकक्ष *1
यूएसबी केबल *1
ब्रेड बोर्ड*1
एलईडी लाइट्स *4 (विभिन्न रंग जैसे नीला, पीला, लाल और हरा)
बॉटम्स *4 (कोई विशिष्ट नहीं)
220-ओम प्रतिरोधक *4
200-ओम प्रतिरोधक *4
तारों के साथ मगरमच्छ क्लिप *8
स्पीकर * 1 (Arduino के लिए तारों के साथ)
शक्ति का स्रोत *1 (पावर बैक या अन्य)
डिज़ाइन किए गए कंटेनर के लिए सामग्री और उपकरण
एक सफेद कार्डबोर्ड*1
पेपरटेप *1
जूता बॉक्स *1
शासक *1
पेंसिल *1
उपयोगिता चाकू * 1
चरण 2: Arduino को इकट्ठा और कनेक्ट करें
सबसे पहले, हमें तारों को व्यवस्थित करना होगा और सर्किट को सही ढंग से सेट करना होगा, जो सभी चरणों का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। अलग-अलग रंगों के तारों को अलग-अलग समूहों में इस्तेमाल करना बेहतर होगा। उदाहरण के लिए, लाल एलईडी लाइट सभी कनेक्ट करने के लिए सफेद तारों का उपयोग करेगी, इसलिए सर्किट की व्यवस्था करते समय हम भ्रमित नहीं होंगे।
एलईडी लाइट्स कनेक्शन
लाल एलईडी D2 (सफेद)
ब्लू एलईडी D4 (नारंगी)
पीला एलईडी D6 (पीला)
ग्रीन एलईडी D8 (नीला)
एलईडी लाइट के लिए दो पिन हैं, याद रखें कि लंबे (पॉजिटिव) को Arduino बोर्ड पर डिजिटल पिन से कनेक्ट करें और नेगेटिव पोल को बीच में 220-ओम रेसिस्टर के साथ नेगेटिव इलेक्ट्रोड से कनेक्ट होना चाहिए।
बटन कनेक्शन
रेड बॉटम डी३
ब्लू एलईडी D5
पीला एलईडी D7
ग्रीन एलईडी D9
नीचे के हिस्से का एलईडी लाइट्स के साथ समान संबंध है, हालांकि, नीचे के तारों में नेगेटिव या पॉजिटिव पोल नहीं होता है। इसलिए, आप कनेक्ट करने के लिए बेतरतीब ढंग से तार चुन सकते हैं। इस खंड में मगरमच्छ क्लिप का उपयोग किया जाता है, यह नीचे के तार और सकारात्मक और नकारात्मक इलेक्ट्रोड से तारों के बीच कनेक्शन को मजबूत करने में मदद करता है।
वक्ता
स्पीकर के दो तारों को D11 पिन और GND से जोड़ा जाना चाहिए। एक अनुस्मारक के रूप में, लाल एक सकारात्मक ध्रुव है, जो डी 11 पिन से जुड़ा है, और स्पीकर का काला तार एक नकारात्मक ध्रुव है जिसे जीएनडी पिन से कनेक्ट करना है।
चरण 3: कोडिंग
इस Arduino के लिए कोड यहां डाउनलोड किया जा सकता है।
चरण 4: एक बॉक्स बनाएं
अपने डिवाइस को अच्छा और साफ-सुथरा दिखने के लिए इसे एक बॉक्स बनाकर सजाएं।
चरण 5: सब हो गया
बधाई!!! आपने सारा काम पूरा कर लिया है। आइए अपना साइमन गेम खेलना शुरू करें!
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