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बीटा फिश फीडर को फिर से तैयार किया गया: 5 कदम
बीटा फिश फीडर को फिर से तैयार किया गया: 5 कदम

वीडियो: बीटा फिश फीडर को फिर से तैयार किया गया: 5 कदम

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वीडियो: Fish Food Alternatives:पुराना फिश फूड खिला कर थक चुके हैं, तो अपनी मछली को दें सकतें हैं ये| Boldsky 2024, नवंबर
Anonim
बेट्टा फिश फीडर को फिर से तैयार किया गया
बेट्टा फिश फीडर को फिर से तैयार किया गया

बेट्टा फिश फीडर द्वारा प्रेरित, यह परियोजना ट्रेवर_डीआईवाई द्वारा मूल डिजाइन का उपयोग करती है और इसमें नए कार्य लागू करती है। टाइमर सेट के साथ अपने आप मछलियों को खिलाना, यह पुन: संशोधित संस्करण उपयोगकर्ता के लिए अधिक उपयोगी उपकरण जोड़ता है, जैसे कि भोजन के लिए एक रिफिल की आवश्यकता होने तक कितने स्पिन और वास्तव में खाली होने पर चेतावनी।

आपूर्ति

  • अरुडिनो लियोनार्डो
  • Arduino पावर एडॉप्टर (या USB अडैप्टर)
  • मोटर चालक और स्टेपर मोटर (28BYJ-48)
  • हार्ड कार्ड बोर्ड
  • गर्म गोंद
  • मछलियों का टैंक
  • बेट्टा मछली छर्रों
  • 5 प्रकाश बल्ब,
  • 10 मगरमच्छ क्लिप तार
  • प्रतिरोधकारियों
  • डबल-आउटपुट तार

चरण 1: मोटर सेट करना

मोटर सेट करना
मोटर सेट करना
  1. सफेद कनेक्टर के साथ स्टेपर को मोटर ड्राइवर में प्लग करें।
  2. Arduino आउटपुट पिन 8, 9, 10, 11 को क्रमशः मोटर ड्राइवर इनपुट पिन 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 से कनेक्ट करें।
  3. Arduino पावर पिन GND और 5V को क्रमशः मोटर ड्राइवर पावर पिन - और + से कनेक्ट करें।
  4. Arduino USB पोर्ट को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करें और Arduino सॉफ़्टवेयर प्रारंभ करें।

चरण 2: पहियों को काटना और इकट्ठा करना

पहियों को काटना और इकट्ठा करना
पहियों को काटना और इकट्ठा करना
पहियों को काटना और इकट्ठा करना
पहियों को काटना और इकट्ठा करना

मूल निर्माता द्वारा उपयोग किए गए 3D प्रिंटेड व्हील बेहतर गुणवत्ता के साथ बहुत तेज़ विकल्प हैं। हालांकि, अगर ऐसी चीज पहुंचना दूर है, तो कार्ड बोर्ड टू कट का उपयोग करना भी एक व्यवहार्य विकल्प है।

  1. दो समान हलकों को काटें।
  2. केंद्र में एक छोटे से छेद के साथ पहले को अक्ष-पहिया आकार में काटें।
  3. केंद्र में एक छेद के साथ दूसरे को काटें, और केंद्र के बगल में एक और छोटा छेद करें।
  4. मोटर के ऊपर, नीचे की तरफ दूसरे पहिये को गोंद दें, लेकिन मोटर से जुड़ा नहीं।
  5. मोटर से जुड़े केंद्र छेद के साथ, पहले पहिये को दूसरे के ऊपर रखें।

चरण 3: रोशनी (इस परियोजना में ऐड-ऑन)

रोशनी (इस परियोजना में ऐड-ऑन)
रोशनी (इस परियोजना में ऐड-ऑन)

मूल परियोजना से अलग क्या है, इस परियोजना में स्थापित अनुस्मारक सुविधा है।

  • 4 प्रकाश बल्ब (सफ़ेद) भोजन खाली होने से पहले बचे हुए चक्करों की संख्या को इंगित करता है। उदाहरण के लिए, 3 बल्ब उज्ज्वल का अर्थ है तीन स्पिन शेष, जबकि 1 बल्ब उज्ज्वल का अर्थ है एक स्पिन शेष।
  • लाल बत्ती वाले बल्ब को एक बार चालू करने के बाद सभी स्पिनों का उपयोग किया जाता है, उपयोगकर्ता के लिए भोजन को फिर से भरने के लिए चेतावनी के रूप में।
  1. प्रतिरोधों, तारों, GND और 5V इनपुट/आउटपुट आदि के साथ क्रमशः 4 प्रकाश बल्बों को 8, 9, 10 और 11 पर स्थापित करें।
  2. लाल बत्ती बल्ब को 13. पर स्थापित करें

चरण 4: मछली को खिलाना

सब हो गया! अब अपनी रचना को कार्य में लगाने का समय आ गया है!

  1. मोटर को फिश टैंक के ऊपर रखें
  2. भोजन को पहले पहिये के खाली छिद्रों में डालें
  3. पावर ऑन!

चरण 5: लिंक

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (मूल परियोजना)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (कोड)

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