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वीडियो: चंद्र लैंडर 64: 3 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
यह निर्देश एक कंप्यूटर गेम के लिए है जिसे मैंने 34 साल पहले 1984 में लिखा था जब मैं 14 साल का था। यह विंडोज आधारित पीसी के दिनों से बहुत पहले, मेरे बेडरूम में एक पोर्टेबल टीवी से जुड़े कमोडोर 64 होम कंप्यूटर पर लिखा गया था। कमोडोर पर इस्तेमाल की जाने वाली कंप्यूटर भाषा को 'बेसिक' कहा जाता था और मेरे द्वारा लिखे गए कार्यक्रमों को सहेजने का एकमात्र तरीका कैसेट टेप पर था। कंप्यूटर पर ही प्रोग्राम को स्टोर करने के लिए कोई हार्ड ड्राइव या कोई तरीका नहीं था। (एक फ्लॉपी डिस्क ड्राइव उपलब्ध थी लेकिन मेरे पास इनमें से एक भी नहीं थी)। मेरे पास कोई प्रिंटर भी नहीं था इसलिए मेरे पास अपने द्वारा लिखे गए कार्यक्रमों की हार्ड कॉपी रखने का कोई तरीका नहीं था।
चरण 1: बिग के पत्रिका
उन दिनों शौकिया प्रोग्रामर के लिए अपने काम (कैसेट टेप पर) कई कंप्यूटर पत्रिकाओं में से एक को जमा करना काफी आम था, जो उस समय आसपास थे। मुझे याद है कि एक ऐसी पत्रिका ने £5 का भुगतान करने की पेशकश की थी यदि उन्होंने आपका काम प्रकाशित किया (1984 में कुछ हफ्तों की पॉकेट मनी) लेकिन मुझे एक नई पत्रिका मिली जिसे मैं बिग के नाम से पसंद करता था (इसका अभिलेखागार यहां उपलब्ध है: https://archive.org /details/big-k-magazine) और अपना गेम उन्हें सौंप दिया। कुछ महीने बीत गए और मैंने उनसे कुछ नहीं सुना, फिर एक दिन मेरे बड़े भाई ने यह कहने के लिए फोन किया कि वह काम पर जाने के लिए बिग के के अक्टूबर अंक को पढ़ रहे हैं और मैंने पाया कि जो गेम मैंने उन्हें भेजा था वह प्रकाशित हो गया था। कुछ हफ़्ते बाद मुझे भी सुखद आश्चर्य हुआ जब उन्होंने मुझे मेरे खेल का उपयोग करने के लिए £60 का चेक भेजा। मेरे पास अभी भी पत्रिका की एक प्रति है लेकिन मेरे कमोडोर 64 और मेरे पास कैसेट टेप पर खेल की कोई भी प्रतियां लंबे समय से चली आ रही हैं।
चरण 2: एमुलेटर
सालों से मैंने मान लिया था कि मेरा खेल एक दिन तक खो गया था लगभग 10 साल पहले मैं अपने कॉलेज के एक व्याख्याता के साथ इस पर चर्चा कर रहा था, जिन्होंने सुझाव दिया कि मैं वेब पर पाए जाने वाले एक एमुलेटर का उपयोग कर सकता हूं और फिर अपने सभी कोड को फिर से टाइप कर सकता हूं, से कॉपी किया गया मेरे पास जो पत्रिका थी। जब तक उन्होंने इसका उल्लेख नहीं किया, तब तक मुझे इस बात का एहसास भी नहीं हुआ था। मैंने पाया कि कमोडोर 64 के लिए कुछ अलग एमुलेटर मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध हैं। जिसे मैंने चुना था उसे सीसीएस 64 कहा जाता था जिसे मैंने अपने गेम की एक प्रति के साथ एक ज़िप फ़ाइल में बंडल करके यहां संलग्न किया है। मैंने पिछले कुछ वर्षों में विंडोज़ के कुछ अलग संस्करणों (एक्सपी, विस्टा, विंडोज 7) पर इसका इस्तेमाल किया है, लेकिन मैंने विंडोज 10 पर इसका परीक्षण नहीं किया है।
यदि आप इसे केवल संलग्न संग्रह को अनज़िप करने का प्रयास करना चाहते हैं, तो फ़ोल्डर खोलें और 'lunar_lander2. PRG' नामक फ़ाइल को 'CCS' नामक एप्लिकेशन फ़ाइल पर खींचें और चलना चाहिए।
आप निश्चित रूप से वेब से अपना खुद का एमुलेटर डाउनलोड कर सकते हैं और इसके बजाय उस पर चंद्र_लैंडर2.पीआरजी फ़ाइल चला सकते हैं।
चरण 3: अपना अगला चरण जोड़ें
इसके प्रकाशित होने के बाद मैंने खेल के लिए एक दूसरा चरण बनाया, जहां अंतरिक्ष यान लैंडिंग स्ट्रिप पर नहीं उतरेगा, बल्कि एक भूमिगत गुफा में प्रवेश करेगा, जहां उसे लैंडिंग स्पॉट खोजने के लिए चट्टानों आदि के आसपास पैंतरेबाज़ी करनी होगी। खेल के इस चरण में अंतरिक्ष यान के लिए स्प्राइट का आकार भी दोगुना हो जाता है, लेकिन दुर्भाग्य से मेरे पास इस हिस्से को पुनः प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है क्योंकि यह कभी भी कहीं भी मुद्रित नहीं हुआ था और मेरी सभी प्रतियां वर्षों से खो गई थीं।
एमुलेटर में कोड देखने के लिए बस 'Esc' कुंजी दबाएं और 'सूची' टाइप करें और 'एंटर' दबाएं
इस गेम के लिए कोड को एम्युलेटर में संपादित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और देखें कि आप दूसरे चरण के लिए क्या बना सकते हैं, मुझे परिणाम देखना अच्छा लगेगा !!!
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