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सिक्का काउंटर: 5 कदम
सिक्का काउंटर: 5 कदम

वीडियो: सिक्का काउंटर: 5 कदम

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Anonim
सिक्का काउंटर
सिक्का काउंटर

मैंने यह सिक्का काउंटर एक स्कूल प्रोजेक्ट के लिए बनाया था जिसमें हमें सीखना था कि कैसे एक आर्डिनो का उपयोग करना है। यह ज्यादातर मेरे लिए एक आर्डिनो के साथ सामान बनाने का तरीका सीखने के लिए बनाया गया है। इस प्रोजेक्ट के लिए मैंने लेज़रकटर और ३डी प्रिंटर का उपयोग करना भी सीखा।

आपूर्ति

Arduino uno

16x2 एलसीडी डिस्प्ले

अल्मूनियम फोएल

स्ट्रिपबोर्ड या परफ़बोर्ड (स्ट्रिपबोर्ड पसंदीदा)

6 10k ओम प्रतिरोधक

१ २२० ओम रोकनेवाला

10k ओम पोटेंशियोमीटर

चरण 1: सॉर्टर

सॉर्टर
सॉर्टर

पहली चीज जो मैंने बनाई वह थी सिक्का छँटाई। जिस तरह से मैंने सिक्कों को छाँटने के लिए चुना वह आकार पर आधारित है। अधिकांश वेंडिंग मशीनों के काम करने की तुलना में यह एक आसान तरीका है। वे आमतौर पर सिक्कों को मापने के लिए सिस्टम के संयोजन का उपयोग करते हैं, जैसे आकार विद्युत प्रतिरोध और वजन। यह अधिक सटीक माप दे सकता है लेकिन मेरे वर्तमान कौशल और समय सीमा के साथ वास्तव में व्यवहार्य नहीं है।

जबकि वास्तव में जटिल नहीं है, यह महत्वपूर्ण है कि सिक्कों का सटीक माप प्राप्त किया जाए। सॉर्टर जिस तरह से काम करता है वह सिक्कों को ढलान से नीचे गिराने और पहले छेद में सही आकार के साथ गिरने से होता है। तो उदाहरण के लिए पचास प्रतिशत का सिक्का नीचे गिरने से पहले छठे छेद तक फिसल जाता है। इस तरह arduino को बस यह पहचानना होगा कि एक सिक्का एक निश्चित छेद से नीचे गिर गया है ताकि उसका मूल्य पता चल सके।

इसका कारण यह है कि मैंने 8 के बजाय केवल 7 छेद किए क्योंकि 1 और 2 प्रतिशत के सिक्के दोनों अप्रयुक्त हैं, इसलिए मैंने उन्हें एक ही समय में छाँटना चुना।

चरण 2: तारों

तारों
तारों

वायरिंग मोटे तौर पर ऊपर देखी गई है। स्क्रीन से शुरू करना सबसे अच्छा विचार है। एलसीडी स्क्रीन को कनेक्ट करते समय 220 ओम रेसिस्टर अवश्य लें। इस सेटअप में पोटेंशियोमीटर का उपयोग स्क्रीन में कंट्रास्ट के स्तर को बदलने के लिए किया जाता है। इसे पहले ब्रेडबोर्ड पर करें ताकि आप जान सकें कि यह काम करता है या नहीं।

स्क्रीन कनेक्ट होने के बाद आप अन्य केबल कनेक्ट कर सकते हैं। यह भाग उसी तरह कार्य करेगा जैसे कि आप सामान्य बटनों को जोड़ रहे हैं, केवल निकाले गए बटनों को छोड़कर। ग्रे केबल के बीच का छेद वह जगह है जहाँ आप अगले भाग को जोड़ते हैं।

चरण 3: सेंसर बनाना

सेंसर बनाना
सेंसर बनाना

जिस तरह से मैंने नीचे गिरने वाले सिक्कों को पंजीकृत करने के लिए चुना, वह एक विद्युत सर्किट को बंद करने के साथ था। जब एक सिक्का नीचे गिरता है तो वह एल्युमिनियम फॉयल के 2 टुकड़ों से टकराता है और सर्किट को बंद कर देता है। आइए जानते हैं कि आर्डिनो एक सिक्का नीचे गिर गया।

पहले वाले (सबसे ऊंचे वाले) को छोड़कर हर छेद में एल्युमिनियम फॉयल के 2 टुकड़े होने चाहिए। उन टुकड़ों में से किसी को अंतिम चरण से एक ग्रे केबल से जुड़ा होना चाहिए। प्रत्येक छेद में एक टुकड़ा बाएं और दाएं केबल में से एक से जुड़ा होना चाहिए।

चरण 4: कोड

इस परियोजना के लिए कोड यहां पाया जा सकता है:

जिस तरह से यह काम करता है वह यूरो और सेंट दोनों के लिए एकल और दसियों के लिए एक चर होने से है। इसका मतलब है कि इसकी गिनती €99,95 तक हो सकती है! प्रत्येक छेद के लिए एक if स्टेटमेंट होता है जो यह जांचता है कि कोई सिक्का गिरा है या नहीं। यदि यह एक सिक्के को पंजीकृत करता है तो संबंधित if स्टेटमेंट को निकाल दिया जाता है और उस छेद से मेल खाने वाले सेंट/यूरो की मात्रा जोड़ता है।

चरण 5: इसे एक मामले में रखना

इस चरण के लिए मैंने एक ऐसा केस बनाना चुना जो सिक्कों को एक खुली ट्रे में दे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे इसे काम करते हुए दिखाना था और इस तरह मेरे पास प्रत्येक सिक्के में से केवल एक के साथ पर्याप्त था। केस का डिज़ाइन ज्यादातर एक साधारण बॉक्स होता है जिसमें स्क्रीन, बटन और एक सिक्के के लिए एक छेद होता है। बटन वर्तमान में इस परियोजना में उपयोग नहीं किए जाते हैं, लेकिन एक वेंडिंग मशीन बनाने की इच्छा में अतिमहत्वाकांक्षा से बचे हुए हैं।

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