विषयसूची:
- चरण 1: जनरेटिव डिज़ाइन, मौजूदा ज्यामिति - पोर्ट
- चरण 2: जनरेटिव डिज़ाइन, मौजूदा ज्यामिति - बाधाएं
- चरण 3: जनरेटिव डिज़ाइन, इनिशियलाइज़ेशन - पहला इटरेशन जनरेट करें
- चरण 4: जनरेटिव डिज़ाइन, जेनरेट और इवोल्यूशन
- चरण ५: जनरेटिव डिज़ाइन: प्रारंभिक विफलता, समूह परियोजना के लिए, १००० वर्षों की वृद्धि के लिए
- चरण 6: समूह परियोजना
- चरण 7: मौजूदा ज्यामिति से शुरू करें
- चरण 8: डिजाइन अन्वेषण, चयन, एकीकरण
- चरण 9: अंतिम समूह लालटेन
- चरण 10: डिजिटल बोनसाई
- चरण 11: रेडवुड बेस
- चरण 12: बोनसाई वृक्ष फल देता है
- चरण 13: जनरेटिव डिज़ाइन, इलेक्ट्रॉनिक्स इंटरफ़ेस
- चरण 14: जनरेटिव डिज़ाइन, ह्यूमन टच
- चरण 15: जनरेटिव डिज़ाइन, कांस्य कास्टिंग
वीडियो: जनरेटिव डिज़ाइन - एक डिजिटल बोन्साई ट्री का विकास: १५ कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
मैंने करीब 2 साल पहले ड्रीमकैचर के साथ ऑटोडेस्क में रिसर्च ग्रुप के साथ काम करना शुरू किया था।
उस समय मैं इसका इस्तेमाल अंतरिक्ष यान को डिजाइन करने के लिए कर रहा था।
उस समय से मैंने इस सॉफ़्टवेयर टूल से प्यार करना सीख लिया है क्योंकि यह मुझे हजारों डिज़ाइनों और विकल्पों का पता लगाने की अनुमति देता है, जिनकी मैंने समय की कमी के कारण कभी कल्पना भी नहीं की होगी।
इसमें एक फीडबैक लूप भी है, मैं एक डिज़ाइन को अन-देख नहीं सकता, मैं कई डिज़ाइनों से प्रेरित हूं जो पुनरावृत्ति पथ के साथ उभरते हैं।
रास्ता समय को ज़ूम करके देखना बहुत पसंद है। 1000 साल प्रति 24 घंटे। केवल एक चीज जो मैंने वास्तव में समझी है वह है 1000 साल पुरानी कैलिफोर्निया में रेडवुड पेड़, विशेष रूप से बिग बेसिन। एक पेड़ है जो इतिहास की घटनाओं की तारीखों को छल्ले पर अंकित करता है। उन पेड़ों के बीच चलना बहुत विनम्र है।
पेड़ की तरह ड्रीमकैचर समाधान पर्यावरण और उसके जीवन काल के दौरान लागू होने वाले भार और बाधाओं का एक उत्पाद है। थोड़ा सा परिवर्तन और वृक्ष बिलकुल भिन्न हो सकता है।
चरण 1: जनरेटिव डिज़ाइन, मौजूदा ज्यामिति - पोर्ट
पहले कुछ पृष्ठभूमि।
यदि आपके पास दो ब्लॉक हैं, A. और B.
आप उन्हें जोड़ना चाहेंगे।
ड्रीमकैचर आपके इनपुट के आधार पर ज्यामिति का संश्लेषण करेगा।
चरण 2: जनरेटिव डिज़ाइन, मौजूदा ज्यामिति - बाधाएं
यदि आप चाहते हैं कि आपकी कनेक्टिंग ज्योमेट्री केवल उन चेहरों पर हो जो एक-दूसरे के सबसे करीब हों, और कहीं और आपको उस हिस्से को मास्क करना चाहिए ताकि नई संश्लेषित ज्यामिति कनेक्ट न हो सके।
यह मौजूदा ज्यामिति का एक अतिरिक्त निकाय या निकाय होगा।
चरण 3: जनरेटिव डिज़ाइन, इनिशियलाइज़ेशन - पहला इटरेशन जनरेट करें
पहले पुनरावृत्ति में सभी मौजूदा ज्यामिति शामिल हैं।
(यह बीज ज्यामिति का उपयोग करके किसी और चीज के आकार में हो सकता है - यहां कवर नहीं किया गया है;))
चरण 4: जनरेटिव डिज़ाइन, जेनरेट और इवोल्यूशन
आपके लागू लोड और सॉल्वर सेटिंग्स के आधार पर आप अपने मौजूदा पोर्ट ए और बी से जुड़े संश्लेषित ज्यामिति प्राप्त करेंगे।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस तरह के उपकरणों का भविष्य इष्टतम कुछ भी बनाने से कहीं अधिक है, यह स्पष्ट नहीं है कि अंतिम रूप कभी भी संरचनाएं बनायेगा। अभी उपकरण मौजूद है। ये तो कमाल होगया। यह फिलहाल टोपोलॉजी ऑप्टिमाइजेशन और ट्रस ऑप्टिमाइजेशन कर सकता है। इसका उपयोग ज्यामिति को संश्लेषित करने के लिए किया जाता है।
उच्च स्तरीय बाधाओं या लक्ष्यों की प्रक्रिया, और एक कम्प्यूटेशनल अवधि जो हजारों या लाखों संभावित समाधानों की खोज करती है, हमारे जीवन को उन तरीकों से बदल देगी जिनकी हम कल्पना नहीं कर सकते। यही आज इस उपकरण का उपयोग करने की शक्ति है। आप भविष्य की एक झलक पा सकते हैं और यह आरएडी है!
चलो दीपक बनाते हैं!
चरण ५: जनरेटिव डिज़ाइन: प्रारंभिक विफलता, समूह परियोजना के लिए, १००० वर्षों की वृद्धि के लिए
पियर पर मैंने जो पहली चीजें कीं, उनमें से एक के रूप में मैं एक दीपक बनाने के लिए निकल पड़ा.. पहला प्रयास उसके चेहरे पर गिर गया, लेकिन हमें एक समूह परियोजना करने का अवसर मिला। उस सहयोग से दीपक विकसित हुए।
चरण 6: समूह परियोजना
समूह परियोजना:
हम पियर 9 पर अपने अंतरिक्ष में गर्मी लाने के लिए एक सुंदर लालटेन बनाना चाहते थे। (एयर-ईए)
हमने दो अलग-अलग डिज़ाइन दृष्टिकोणों का उपयोग किया, एक लालटेन बेस के लिए, और एक लालटेन रोशनी घटक के लिए।
प्रोटोटाइप मेकरबॉट रेप्लिकेटर 2 पर मुद्रित किए गए थे और साथ ही ओब्जेट इलेक्ट्रॉनिक्स प्रोटोटाइप बड़े संस्करण के लिए आकार में थे, लेकिन समय की कमी के कारण एक छोटा संस्करण फिट करने के लिए संशोधित किया गया था।
रूपांकन समूह:
चार्ली कैट्रीज़्ज़
मैरी फ्रेंको
माइकल कोहेले
माइकल वर्गेला
चरण 7: मौजूदा ज्यामिति से शुरू करें
टॉप रिंग और बॉटम रिंग पोर्ट हैं
बाकी बाधाएं हैं
ड्रीमकैचर के इनपुट फ्यूजन 360. में डिजाइन किए गए थे
दो महत्वपूर्ण सीएडी विशेषताएं हैं जो लोडेड पोर्ट और फिक्स्ड पोर्ट बन जाती हैं।
वह अंगूठी जिससे दीपक लटकता है। (निश्चित)
वह वलय जिसमें दीपक का जला हुआ भाग बैठता है। (भरी हुई)
शेष ज्यामिति मनमानी बाधाएं हैं जो बल्ब को रिंग में रखने की अनुमति देती हैं, और कुछ को बाहर रखने वाले क्षेत्रों जैसे कि हैंगिंग रिंग के अंदर नियंत्रित करने में मदद करती हैं। ऐसा कुछ भी नहीं बढ़ता है जहां मैं असेंबली को लटकाने के लिए स्ट्रिंग का लूप रखना चाहता हूं।
पीढ़ी के मापदंडों को ट्यून करने के बाद मॉडल को "ओवन में डाल दिया जाता है"
अगली सुबह मेरे पास मेरी बाधाओं के आधार पर ~ 2000 डिज़ाइन हैं।
पहले प्रोटोटाइप पिछले 3 बड़े लोब के बिना उत्पन्न हुए थे। (दूसरी छवि)
पहले प्रोटोटाइप ने बल्ब असेंबली के साथ आसान एकीकरण की अनुमति नहीं दी।
चरण 8: डिजाइन अन्वेषण, चयन, एकीकरण
मैंने विभिन्न लोड मामलों और सॉल्वर मापदंडों के साथ 3 समस्या परिभाषाएँ चलाईं।
सोमवार की सुबह तक मेरे पास ६००० डिज़ाइन थे !!!!
ड्रीमकैचर के बारे में मजेदार बात यह है कि आप दिलचस्प जीव बनाते हैं जिन्हें अन्वेषण की आवश्यकता होती है।
मैंने उन डिज़ाइनों का एक सबसेट लिया जो अभिसरण थे और कुछ जो घटना क्षितिज पर थे और चर्चा के लिए टीम के लिए उन्हें प्रिंट करना शुरू कर दिया।
इस बीच मैं इस विदेशी डिजाइन को खरगोश के छेद के नीचे तक पीछा करूंगा जितना मैं कर सकता हूं!
ओह्ह देखो यह कितना अच्छा लग रहा है !!!!
अंडे का डिज़ाइन बहुत बढ़िया है क्योंकि हम मल्टी-मटेरियल 3D प्रिंटिंग प्रक्रियाओं के माध्यम से प्रकाश के साथ खेलने के विभिन्न तरीकों को देख रहे हैं। जटिलता "मुक्त" है (मैं उस क्लिच से नफरत करता था)
---------------- लालटेन बेस प्रिंट हो चुके हैं एक टीम के रूप में चयन करने का समय!
हमें विजेता मिल गया!
पहली छवि, सुदूर बाएँ।
हम जेड अक्ष में 170 मिमी की ऊंचाई के साथ एक प्रिंट करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन फोर्टिस उपलब्ध नहीं था, इसलिए हमें एक अंतिम अंडा लालटेन घटक बनाना होगा जो छोटे मॉडल (जेड अक्ष में 100 मिमी) फिट बैठता है।
चरण 9: अंतिम समूह लालटेन
यह सब एक साथ आता है, और इसकी महिमा!
दोनों अंतिम अंडे के प्रिंट, जब रोशन होते हैं तो एक गर्म, स्वागत योग्य चमक देते हैं।
ड्रीमकैचर बेस के साथ संयुक्त रूप से हमने वह हासिल किया है जिसके लिए हमने निर्धारित किया है:
एक तरह का एक लालटेन जो अत्याधुनिक डिजाइन सॉफ्टवेयर और समानांतर कार्य प्रवाह का उपयोग करता है।
चरण 10: डिजिटल बोनसाई
मुझे समस्या पसंद है और मैं इसे कुछ और चबाना चाहता था। शो में प्रस्तुत किए गए 2 स्वयं खड़े टुकड़े हैंगिंग लैंप की खोज नहीं हैं, लेकिन जब समस्या उलटी हो जाती है। मैंने बहुत सारे केस चलाए, बढ़ते लोड के मामलों के साथ और ड्रीमकैचर में भी इलेक्ट्रॉनिक्स माउंटिंग को डिजाइन किया। ऐसे क्षण होते हैं जहां डिजाइन विकासवादी छलांग लगाता है। यह वास्तव में अच्छा है.. यह एक निश्चित दिशा में जाता है.. और फिर कुछ बहुत बदल जाता है और यह व्यवस्थित होना शुरू हो जाता है। यह एक कारण है कि मैं इस उपकरण के साथ खोज करना पसंद करता हूं, यह जीवन को घटित होते देखना पसंद करता है। भविष्य की दृष्टि और विकास वास्तव में अद्भुत है। सॉफ्टवेयर का प्रत्येक संस्करण अंतिम से बेहतर है।
लोग डिजिटल वस्तु को समाप्त रूप में देखते हैं और कुछ गायब दिखता है, कभी-कभी यह ब्रश स्ट्रोक या बिना शब्दों के कुछ और होता है। जनरेटिव डिज़ाइन प्रक्रिया एक डिजिटल शिल्प है, जो निर्माता और कम्प्यूटेशनल संसाधन के बीच एक नाटक है। व्यक्ति के आधार पर TI-89 कैलकुलेटर कैलकुलेटर या एक शक्तिशाली उपकरण की तरह दिखता है।
यह तेजी से मुख्यधारा के उपयोग में आएगा और इसे स्वीकार किया जाएगा। मुझे लगता है कि शक्ति केवल संरचनात्मक घटकों से परे है, लेकिन बहुभौतिकी समाधान है। ऐसे समाधान जो ऐसे समुदायों का निर्माण कर सकते हैं जो माइक्रॉक्लाइमेट और प्राकृतिक परिवेश के साथ संतुलन बनाते हैं। कम ऊर्जा और गर्मी बर्बाद करना।
समाप्त भाग महत्वपूर्ण है। मैं पिछले 6 महीनों से इससे जूझ रहा हूं। शायद लंबा! हाहाहा:
इस समय अकेले 3डी प्रिंट लोगों से नहीं जुड़ते हैं। कुछ मामलों में फैशन के टुकड़े या सक्षम डिज़ाइन होते हैं लेकिन अकेले एक 3 डी प्रिंटेड ऑब्जेक्ट में वह आकर्षण नहीं होता है जो उसने एक बार किया था।
कैसे विकसित हो?
चरण 11: रेडवुड बेस
रेजीडेंसी के आरंभ में मैंने "स्क्रैप" रेडवुड के कुछ टुकड़े देखे। मुझे पेड़ों से जुड़ाव महसूस हुआ और उनकी उम्र ने मुझे प्रभावित किया। वे इस कार्य के लिए उपयुक्त मंच थे।
शो के समय मेरे पास अधिकांश इलेक्ट्रॉनिक्स तैयार थे, लेकिन बैटरी केवल कुछ घंटों तक चलती थी। मैंने वास्तव में सूरज के साथ अपना समय खराब कर दिया। जब मैंने रात में इसकी कल्पना की तो मेरा मुख्य काम बैकलिट था। यह काम जलाया नहीं गया था.. वैसे भी यह एक अच्छा सबक था।
मैंने सभी इलेक्ट्रॉनिक्स इकाइयों को समाप्त किया और शो के बाद उनका परीक्षण किया।
चरण 12: बोनसाई वृक्ष फल देता है
अपरंपरागत रूप में ये पेड़ फल देते हैं।
रोशनी को एक फ़ोन ऐप द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो रंग और तीव्रता को नियंत्रित करता है।
जंगल में, प्रकृति में उनके बारे में मेरी मूल दृष्टि में ये वास्तव में अच्छे लगेंगे। एक पगडंडी पर लटका हुआ।
चरण 13: जनरेटिव डिज़ाइन, इलेक्ट्रॉनिक्स इंटरफ़ेस
इस पूरे समय मेरा एक प्रयोग चल रहा था। मैं टोपोलॉजी ऑप्टिमाइज़ेशन एल्गोरिदम द्वारा सबसे छोटी सुविधाओं को संभव बनाना चाहता था। इसका लक्ष्य बायोमेडिकल घटकों के समानांतर बनाना था।
हर बार मुझे एक समाधान मिला। मैं इसे वापस सिस्टम में फेंक दूंगा।
लंबे समय के बाद मैं संकल्प को बढ़ाने में सक्षम था, और छोटी सुविधाओं को बनाने के लिए सिस्टम को चला रहा था।
मैं ऑटोडेस्क एम्बर प्रिंटर पर भाग को प्रिंट करने में सक्षम था। यह प्रिंट ट्रे के विकर्ण में फिट बैठता है।
चरण 14: जनरेटिव डिज़ाइन, ह्यूमन टच
जनरेटिव डिज़ाइन कई रूपों में मौजूद है, और आज तक वे परिपक्वता में बढ़ रहे हैं। बहुत जल्द यह हर जगह होगा, लेकिन इस बीच सेक्सी, अजीब दिखने वाले 3 डी प्रिंट, बस कट मत बनाओ। ऑटोडेस्क आर्थर के एक अन्य कलाकार ने लकड़ी की एक सुंदर कुर्सी बनाई। जनरेटिव चेयर
मैंने उन लोगों से कई बातचीत की, जिन्होंने उन टुकड़ों के साथ बातचीत की, जिनसे वे जुड़े थे या नहीं।मैं आसानी से संवाद करने में असमर्थ था, प्रक्रिया का मेरा अनुभव।
कम्प्यूटेशनल सहायता के साथ क्यूरेशन।
आप भविष्य को महसूस कर सकते हैं। वर्णन करना या संवाद करना बहुत कठिन है। तो कम से कम मेरे लिए, यह खो जाता है।
अभी के लिए।
डेटा प्रोसेसिंग टूल जिनकी मैंने झलक देखी है, कहानी को बताने में मदद करेंगे, जनरेटिव डिज़ाइन की यात्रा।
मेरे लिए। मुझे मानवीय तत्व जोड़ने की जरूरत थी। मैं एक चिकनी खत्म करना चाहता था, और मुझे मोम की ओर इशारा किया गया था।
मैं एक मजबूत डिजाइन चाहता था जिसे संभाला जा सके। यह मूल रूप से एल्यूमीनियम में डिजाइन किया गया था, लेकिन प्लास्टिक में मुद्रित किया गया था।
स्पर्श महत्वपूर्ण था। पेड़ों के लिए, इंसानों के लिए, कला के लिए। मैं जनरेटिव डिज़ाइन के लिए भी सोचता हूँ!
मैं उस टुकड़े को बर्कले, कैलिफ़ोर्निया में आर्टवर्क्स फाउंड्री में ले गया।
उनसे बात करने के बाद उन्होंने उस हिस्से पर मोम की कुछ परतें लगाने में मेरी मदद की।
फिर मुझे मेरी संतुष्टि के लिए मोम का काम करने के लिए स्वतंत्र कर दिया।
अंत में, मानव तत्व। यह वास्तव में एक डिजाइन सहयोग था। मुझे लगता है कि यह इस बात का हिस्सा है कि लकड़ी की कुर्सी इतनी सुंदर क्यों है। आप जानते हैं कि एक शिल्पी है। तो शायद यही है। पिंग पोंग के अधिक, प्रक्रिया के विभिन्न चरणों में आगे और पीछे।
चरण 15: जनरेटिव डिज़ाइन, कांस्य कास्टिंग
कांस्य में ढलाई के ठीक बाद भाग की छवियां।
वेंट्स और डालना स्थानों को हटाया नहीं गया है!
और भी आने को है। डिजिटल बोनसाई ट्री के अगले विकास के लिए बाद में देखें।
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