विषयसूची:
- चरण 1: पर्यावरण का निर्माण
- चरण 2: डिवाइस का निर्माण कैसे करें
- चरण 3: Blynk ऐप को ठीक से कैसे लगाएं?
- चरण 4: पर्यावरण निगरानी
- चरण 5: पर्यावरण का विवरण
- चरण 6: गतिविधि का निष्कर्ष
- चरण 7: परिणाम
वीडियो: DEEDU तापमान गतिविधि: 7 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
इस गतिविधि का उद्देश्य तापमान नियंत्रण के लिए ऊर्जा खपत के प्रति उपयोगकर्ता की संवेदनशीलता को बढ़ाना है। यह गतिविधि 9 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई है, जो संकेतक तापमान संख्याओं और डिस्प्ले पर दिखाई देने वाली जानकारी को पढ़ने और समझने में सक्षम हैं। घर में बिजली के उपयोग को "घरेलू खपत" कहा जाता है। ऊर्जा दक्षता संसाधनों का बुद्धिमानी से उपयोग करने, कचरे को यथासंभव कम करने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, जिस कमरे में कोई बार-बार नहीं आता है, उसे एयर कंडीशनिंग या कृत्रिम प्रकाश की आवश्यकता नहीं हो सकती है। प्रज्वलन को अपनाने या इस वातावरण के उपयोगकर्ताओं की तीव्रता को समायोजित करने से संसाधनों के अधिक बुद्धिमान उपयोग की अनुमति मिलती है, इसलिए एक अधिक कुशल उपयोग जिसमें कचरे को कम से कम किया जाता है। किसी विशिष्ट उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए ऊर्जा हानि जितनी कम होगी, ऊर्जा दक्षता की डिग्री उतनी ही अधिक होगी। दुनिया भर में ऊर्जा की मांग बढ़ रही है। ऊर्जा बाजार की स्थिति गर्म हो रही है और ऊर्जा की कीमतें बढ़ रही हैं। दुनिया में ऊर्जा की मांग और सामाजिक तनाव के बीच एक मजबूत संबंध है। इसके अलावा, खनिज संसाधनों के बड़े पैमाने पर उपयोग, प्रदूषण, विशेष रूप से बीमारियों में वृद्धि, मरुस्थलीकरण और ग्लोबल वार्मिंग के बीच एक मजबूत संबंध है। दुनिया की कई सबसे महत्वपूर्ण समस्याएं ऊर्जा के उपयोग से जुड़ी हैं। ऊर्जा की मांग में कमी से कई वैश्विक समस्याओं का भ्रम पैदा होगा। तो हम अपने रहने वाले वातावरण में ऊर्जा दक्षता कैसे प्राप्त कर सकते हैं? खपत का बेहतर उपयोग करने के लिए कई छोटे कदम उठाए जा सकते हैं। इस गतिविधि का उद्देश्य उपयोगकर्ता को घरेलू दुनिया से संबंधित मुख्य समस्याओं को सीखना और ऊर्जा के अक्षम उपयोग को रोकने के लिए सभी समाधानों को अपनाना सीखना है।
चरण 1: पर्यावरण का निर्माण
हमें क्या चाहिये?
- कैंची की एक जोड़ी
- एक पुराना जूता बॉक्स
- पेस्टल / गोंद / रंगीन चादरें
- एक छोटा प्रशंसक
पिछली गतिविधि की तरह, बच्चों के पास एक बॉक्स होता है जो घर के वातावरण का अनुकरण करेगा। मॉडरेटर बच्चों के लिए अपने बक्से को सजाने और अपनी रचनात्मकता व्यक्त करने के लिए जगह छोड़ सकता है। इस मामले में भी, बच्चों को छोटे पक्षों को काटना होगा: एक तरफ वे बॉक्स में देखने में सक्षम होंगे, दूसरी तरफ वे एक सम्मिलित कर सकते हैं छोटा पंखा। बॉक्स में डाला गया उपकरण यह पता लगाएगा कि क्या सही तापमान है। पंखे तक पहुँचने से वातावरण ठंडा हो जाएगा, हालाँकि इसकी कोई आवश्यकता नहीं है। डिवाइस के सिग्नलिंग के लिए धन्यवाद, बच्चे समझेंगे कि पंखे को बंद किया जा सकता है।
हम जूते का एक डिब्बा लेते हैं जिसका हम अब उपयोग नहीं करते हैं;
एक गोल सिरे वाली कैंची की एक जोड़ी की मदद से, बॉक्स के छोटे किनारों में से एक को काट लें। यहां से हम बॉक्स के अंदर ही देख सकते हैं कि क्या सिम्युलेटेड होगा;
इसी तरह से दूसरे छोटे हिस्से को भी काटते हैं। इसमें से हम छोटा पंखा डालेंगे;
डिवाइस को बॉक्स के अंदर डालकर, हमने अपना मिनिएचर रूम बनाया और हम प्रयोग के लिए तैयार हैं।
चरण 2: डिवाइस का निर्माण कैसे करें
डिवाइस के निर्माण के लिए, निम्न लिंक पर गाइड से परामर्श लें:
www.instructables.com/id/Digital-Environmental-Education-Domotics/
यह आवश्यक है कि पीसीबी अच्छी तरह से मिलाप किया जाए ताकि सर्किट प्रतिरोधी हों और जब आप बॉक्स में सब कुछ डालने जा रहे हों तो वे डिस्कनेक्ट न हों। एक बार जब पीसीबी समाप्त हो जाता है, तो इसे संचालन में लगाने के लिए इसे रास्पबेरी के ऊपर रखना होगा। यह जांचने के लिए कि क्या सब कुछ ठीक से काम करता है, रास्पबेरी को चालू करें और उसके ऊपर पीसीबी डालें। एक परीक्षक की मदद से आप जांच सकते हैं कि सभी कनेक्शन अच्छी तरह से बनाए गए हैं, बस जांच लें कि वोल्टेज सभी वांछित बिंदुओं तक पहुंच गया है। जब संपूर्ण उपकरण तैयार हो जाता है, तब अधिक गहन परीक्षण फिर से चलाया जा सकता है। एक रैपर में सब कुछ बंद करने के लिए, उपयुक्त बॉक्स को 3 डी प्रिंट करना उपयोगी हो सकता है जिसका स्रोत निम्न लिंक पर डाउनलोड किया जा सकता है:
www.thingiverse.com/thing:4062244
चरण 3: Blynk ऐप को ठीक से कैसे लगाएं?
Blynk के माध्यम से सॉफ़्टवेयर सिस्टम स्थापित करने के लिए, आपको एक बार फिर से लिंक गाइड का पालन करना होगा:
www.instructables.com/id/Digital-Environm…
एक बार स्टोर से एप्लिकेशन डाउनलोड हो जाने के बाद, एक प्रोफ़ाइल बनाकर एक Blynk खाता पंजीकृत करना आवश्यक है, जिसके बाद एक नया प्रोजेक्ट बनाया जाना चाहिए और एक टोकन जेनरेट किया जाना चाहिए। टोकन एक तत्व है जो एक साझा कुंजी के रूप में कार्य करता है, अर्थात, यह एक शब्द (एक टोकन) है जो विशिष्ट रूप से परियोजना की पहचान करता है और आपको डिवाइस को नियंत्रण टर्मिनल से कनेक्ट करने की अनुमति देता है।
ऐप को एंड्रॉइड और आईओएस टैबलेट और स्मार्टफोन पर चलाया जा सकता है। यह लोगों के व्यापक दर्शकों को रिमोट कंट्रोलर को चलाने और महसूस करने की अनुमति देता है।
Blynk ऐप आपको रिमोट कंट्रोलर के इंटरफ़ेस को आसानी से अनुकूलित और बदलने की अनुमति देता है। यह मार्गदर्शिका बताती है कि रिमोट कंट्रोलर का एक संस्करण कैसे बनाया जाता है लेकिन कुछ भी आपको इसे और अधिक उपयोगी और अच्छा बनाने के लिए नई सुविधाओं को जोड़ने से नहीं रोकता है।
चरण 4: पर्यावरण निगरानी
रनटाइम पर पर्यावरण की स्थितियों की जांच करने के लिए, बस टर्मिनल पर स्क्रीन पर मुद्रित मूल्यों की प्रवृत्ति का पालन करें (टैबलेट, स्मार्टफोन, आदि)
इसलिए उपयोगकर्ता को माप की भिन्नता का पालन करना चाहिए ताकि वह विद्युत उपयोगकर्ता के उपयोग के लिए खाते में सक्षम हो सके।
www.youtube.com/watch?v=iwO0tae45k8
चरण 5: पर्यावरण का विवरण
याद रखें कि गतिविधि का उद्देश्य उपयोगकर्ता को ऊर्जा बचत की अवधारणा से परिचित कराना है। जिस बॉक्स में उपकरण डाला गया है वह एक कमरे का एक अमूर्त है। बॉक्स के घटकों और घरेलू संदर्भ के बीच संबंध को उपयोगकर्ता को अच्छी तरह से समझाया जाएगा।
हमें कई स्थितियों का अनुकरण करना होगा। उपयोगकर्ता को पूरी तरह से अपर्याप्त और उपयुक्त मामलों में विद्युत उपयोगकर्ता के उपयोग को समझना चाहिए। हम उपयोगकर्ता से यह समझने की कोशिश करने के लिए कहते हैं कि डिस्प्ले पर पढ़ने वाले तापमान के आधार पर पंखे का उपयोग आवश्यक है या नहीं। यदि वातावरण पहले से ही पर्याप्त रूप से ठंडा है, तो उपयोगकर्ता को यह सीखना होगा कि एक प्रशंसक (या किसी भी मामले में एक शीतलन उपकरण) संदर्भ के लिए अनुपयुक्त है। इसे बंद कर देना चाहिए।
हम अक्सर कॉन्फ़िगरेशन बदलते हैं ताकि उपयोगकर्ता सभी संदर्भों से परिचित हो जाए और डिवाइस के कुशल उपयोग के लाभों को अच्छी तरह से सीख सके।
www.youtube.com/watch?v=iwO0tae45k8
चरण 6: गतिविधि का निष्कर्ष
ऐसा माना जाता है कि गतिविधि के अंत में बच्चों को डायरी के एक पृष्ठ को विस्तृत करने के लिए कहा जाता है, जिसमें उन्हें अपने द्वारा उपयोग किए गए उपकरण की ताकत और कमजोरियों को उजागर करके और रचनाकारों को कोई सलाह प्रदान करने के लिए उनके द्वारा किए गए अनुभव को बताने के लिए कहा जाता है।
यह कई मोर्चों पर प्रशासकों, साथ ही डिवाइस के रचनाकारों की सेवा करेगा। निस्संदेह रचनाकारों के लिए कमजोर बिंदुओं पर काम करना और इसलिए सुधार करना उपयोगी होगा। दूसरी ओर, यह एक प्रकार के डेटाबेस के रूप में काम करेगा। वास्तव में, इस डायरी पृष्ठ को रचनाकारों द्वारा एक संग्रह में रखा जाएगा, ताकि यह हमेशा सुलभ रहे। इसके अलावा, यदि महत्वपूर्ण मुद्दे सामने आते हैं, तो एक बार सुधार होने के बाद, निर्माता इस गतिविधि को फिर से करने के बारे में सोच सकते हैं। इसलिए, संग्रह के निर्माण के लिए उत्तरार्द्ध आवश्यक हो जाता है और यदि गतिविधि को बाद में फिर से प्रस्तावित किया जाता है तो परिणामों की तुलना करने में सक्षम होना चाहिए।
चरण 7: परिणाम
कभी-कभी हम अपने ग्रह के प्रति प्रेम या उदासीनता के कारण गलत कार्य करते हैं, बल्कि इसलिए कि कुछ मुद्दों और कुछ महत्वपूर्ण सावधानियों की अनदेखी की जाती है।
वयस्कों के रूप में, हमारा नैतिक दायित्व है कि हम बच्चों को सूचित करें, उन्हें संवेदनशील बनाएं, उन्हें एक अच्छा नागरिक बनने और अपनी दुनिया से प्यार करने के लिए सभी उपयोगी जानकारी दें (और यहां हम केवल पर्यावरणीय पहलू पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं!) वास्तव में, बच्चों के साथ काम करने से आप उन पहलों को बढ़ावा दे सकते हैं जिनका उद्देश्य गलत जीवन शैली को बदलना है जो हमारे पास खराब, या पूरी तरह से अनुपस्थित, जानकारी के कारण हो सकती है। गतिविधि के अंत में, बच्चों को पर्यावरण के प्रति अपनी जागरूकता को परिष्कृत करना चाहिए। उनसे अपेक्षा की जाती है कि वे अधिक चौकस, पर्यावरण के प्रति अधिक जिम्मेदार हों और उपकरणों और घरेलू सुख-सुविधाओं के उपयोग में भी। बच्चों की जागरूकता बढ़ाकर, इसका उद्देश्य श्रृंखला जागरूकता को बढ़ावा देना है। यदि बच्चों ने वास्तव में इन ध्यानों को आत्मसात किया है, तो वे गतिविधि के अंत में अधिक संवेदनशील भी होंगे। जो बच्चे घर या स्कूल में प्रकाश या गर्म रेडिएटर पर अधिक ध्यान देते हैं, वे अपने आसपास के लोगों (दोस्तों, सहपाठियों, परिवार के सदस्यों) को भी संवेदनशील बनाने में सक्षम होंगे। तो, ठीक खेल के माध्यम से, उद्देश्य इन मुद्दों पर "स्पॉटलाइट चालू करना", रुचि को प्रोत्साहित करना, जिम्मेदारी की भावना और छोटों के एक महत्वपूर्ण परिप्रेक्ष्य को जगाना है। इसके अलावा, प्रस्तावित खेल आपको रचनात्मकता और कल्पना को उत्तेजित करने की अनुमति देता है। सहकारी सीखने और समस्या समाधान कौशल को खेल में बुलाया जाता है।
बच्चों को डिवाइस का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। यह डिवाइस को प्रायोजित करने के लिए भी उपयोगी होगा। वास्तव में, बच्चों के लिए सुलभ कुछ भी उपयोग में आसान के रूप में परिभाषित किया गया है। इस कारण से, जो लोग तकनीकों से कम परिचित हैं, जैसे कि वृद्ध लोग, डिवाइस का उपयोग करने से हतोत्साहित नहीं होंगे, लेकिन इसे सुलभ मानेंगे। इसके अलावा, कई अध्ययनों से पता चला है कि वृद्ध लोगों द्वारा प्रौद्योगिकियों के उपयोग से उनकी संज्ञानात्मक और स्मृति संबंधी क्षमताओं में सुधार होता है, जिससे मस्तिष्क को प्रशिक्षित रहने में मदद मिलती है।
वास्तविकता को दृढ़ता से याद करने वाली इस गतिविधि को अंजाम देने से, बच्चे समझते हैं कि यह उपकरण वास्तव में किसी भी घर के वातावरण में लागू किया जा सकता है, जिसमें उनका अपना घर भी शामिल है।
इस ट्यूटोरियल को यूरोपीय आयोग के इरास्मस + प्रोग्राम द्वारा सह-वित्तपोषित DEEDU परियोजना के हिस्से के रूप में तैयार किया गया है। परियोजना n°: 2018-1-FR02-KA205-014144।
इस प्रकाशन की सामग्री यूरोपीय संघ की आधिकारिक राय को नहीं दर्शाती है। इसमें व्यक्त की गई जानकारी और विचारों की जिम्मेदारी पूरी तरह से लेखकों की है। अधिक जानकारी के लिए हमें [email protected] पर ईमेल करें
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