विषयसूची:
- चरण 1: घटक और कनेक्शन।
- चरण 2: पुस्तकालय और कोड।
- चरण 3: स्ट्रिपबोर्ड पर मिलाप।
- चरण 4: 3D डिज़ाइन।
- चरण 5: अंतिम चरण।
वीडियो: Arduino के साथ रेट्रो आर्केड: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
सभी को नमस्कार! मैं आपके साथ एक परियोजना साझा करना चाहता हूं जो हमने इस वर्ष 'क्रिएटिव इलेक्ट्रॉनिक्स' के लिए किया है, जो कि मैलागा विश्वविद्यालय, दूरसंचार स्कूल में एक बेंग इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियरिंग मॉड्यूल है।
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
इस परियोजना में Arduino के साथ विकसित तीन सरल खेलों के साथ एक लघु आर्केड मशीन को फिर से बनाना शामिल है:
-> स्टैक: इस गेम में फर्श को ढेर करना और जितना हो सके उतना ऊंचा उठना शामिल है, लेकिन खुद को गुमराह करने के लिए सावधान रहें क्योंकि गति बढ़ जाती है और फर्श छोटी हो जाती है।
-> अंतरिक्ष: इस खेल में आपको हर बार तेजी से गिरने वाले दुश्मनों से बचना चाहिए और जितना हो सके उच्चतम स्कोर प्राप्त करना चाहिए।
-> कोको: समय-सीमा के खेल में दोस्तों के साथ अपनी सटीकता की तुलना करें और आप देखेंगे कि सबसे अच्छा स्नाइपर कौन है।
उन चीजों की सूची है जो आपको करने की आवश्यकता है:
- 1 एलसीडी नोकिया 5110।
- 1 अरुडिनो यूनो।
- 2 बटन।
- 1 जॉयस्टिक।
- 1 स्पीकर।
- 1 9वी बैटरी।
- 2 स्विचर।
- 1 आरजीबी एलईडी।
- Arduino के साथ संगत 9V बैटरी के लिए 1 एडेप्टर।
- एलसीडी के लिए 5 10KOhm।
- बटनों के लिए 2 10KOhm।
- आरजीबी एलईडी के लिए 3 330Ohm।
- कुछ तार।
- 1 3 डी डिजाइन।
चरण 1: घटक और कनेक्शन।
इस फोटो में आप उन कनेक्शनों को देख सकते हैं जिन्हें आपको करने की आवश्यकता है।
घटकों की जाँच के लिए कुछ भी मिलाप करने से पहले प्रोटोबार्ड पर पहले करना बेहतर होता है।
पहला कदम एलसीडी को Arduino Uno से जोड़ना है और यह साबित करना है कि पिन कनेक्शन सही हैं। फिर, आपको अन्य घटकों के साथ भी ऐसा ही करना होगा।
चरण 2: पुस्तकालय और कोड।
अब, आपको एलसीडी को प्रबंधित करने के लिए पुस्तकालय स्थापित करना होगा। यहां लिंक करें और इसे डाउनलोड करें:
www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…
सभी कार्यों के साथ एक दस्तावेज़ है जिसका आप भी उपयोग कर सकते हैं।
निम्नलिखित कदम हमारे कोड को डाउनलोड करना है और यह सुनिश्चित करने के लिए साबित करना है कि सब सही है।
github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…
हम इस पोस्ट को भी धन्यवाद देना चाहते हैं जिसने हमें तीसरे गेम में मदद की है जहां हमें गेम को आर्केड में जोड़ने के लिए केवल कुछ चीजें बदलनी पड़ीं:
www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…
चरण 3: स्ट्रिपबोर्ड पर मिलाप।
एक बार जब आप सत्यापित कर लेते हैं कि सब कुछ सही ढंग से काम करता है, तो आप स्ट्रिपबोर्ड पर मिलाप करना शुरू करते हैं जो सर्किट और तारों को स्थिरता और स्पष्टता देता है।
पहली फ़ोटो पर, आप हमारे द्वारा किए जाने वाले सभी कनेक्शन देखते हैं:
-> नीला रंग: Arduino से कनेक्ट करने के लिए पुरुष पिन।
-> काला रंग: हमने लाइनों में जुड़े एक स्ट्रिपबोर्ड का उपयोग किया है, और शॉर्ट सर्किट से बचने के लिए हमने डिस्कनेक्शन किया है। दूसरी तस्वीर इसका उदाहरण है।
-> लाल रंग: D3-D7 के लिए 10K, D12 और D8 के लिए 10K और D11-D9 के लिए 330Ohm।
-> हरा रंग: स्ट्रिपबोर्ड और अन्य घटकों के बीच कनेक्शन।
-> बैंगनी रंग: स्ट्रिपबोर्ड के लिए अंतर्संबंध।
-> सियान रंग: दो पिन बसें हैं। सबसे लंबी पिन बस स्क्रीन के लिए है और छोटी जॉयस्टिक के लिए है। पिन बसें आवश्यक नहीं हैं, आप तारों के साथ कर सकते हैं, लेकिन यह एक स्पष्ट डिजाइन में योगदान देता है।
-> नारंगी रंग: स्ट्रिपबोर्ड की सीमाओं को चिह्नित करें।
तीसरी तस्वीर यह है कि फाइनल में कैसा दिखना चाहिए।
चरण 4: 3D डिज़ाइन।
इस चरण में, हम इंटरटेट के एक निःशुल्क 3डी डिज़ाइन का उपयोग करते हैं जो हमें पसंद आया। लिंक यहाँ है…
www.thingiverse.com/thing:2293173
हालांकि, हमें अपने डिजाइन के साथ 3डी प्रिंटिंग फिट करने के लिए कुछ व्यवस्था करनी पड़ी। उदाहरण के लिए, हमें बटन और जॉयस्टिक के छेदों को बड़ा करना था।
फिर भी, आप कोई अन्य डिज़ाइन प्रिंट कर सकते हैं या इसे स्वयं कर सकते हैं।
चरण 5: अंतिम चरण।
हमने सिलिकॉन के साथ घटकों को गोंद करने का फैसला किया क्योंकि यह उस प्रोटोटाइप को करने का एक आसान और अच्छा विकल्प था।
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