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माइक्रो बिट पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी कैसे बनाएं: 4 कदम
माइक्रो बिट पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी कैसे बनाएं: 4 कदम

वीडियो: माइक्रो बिट पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी कैसे बनाएं: 4 कदम

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Anonim
माइक्रो बिट पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी कैसे बनाएं।
माइक्रो बिट पर अंतरिक्ष आक्रमणकारी कैसे बनाएं।

तो पहला कदम हमारा जहाज बनाना है। आप "बेसिक" पर जाएं और "ऑन स्टार्ट" ब्लॉक जोड़ें। फिर आप "वेरिएबल्स" पर जाते हैं और आप "शिप" नामक एक वेरिएबल बनाते हैं और "वेरिएबल्स" टैब से एक ब्लॉक का चयन करते हैं जो कहता है "स्प्राइट टू 0"। फिर आप "स्प्राइट" के बजाय "शिप" डालते हैं। फिर आप "गेम" टैब पर जाएं और "x 2 y 2 पर स्प्राइट बनाएं" चुनें और आप "सेट शिप टू 0" में "0" के बजाय इसे डाल दें। उसके बाद आप 4 के बजाय "y" को 4 पर मौका देते हैं। साथ ही, स्कोर काउंटर वैकल्पिक है। लेकिन तुम वहाँ जाओ, हमें अपना जहाज मिल गया, और अगला कदम हमारे जहाज की आवाजाही होगा।

चरण 1: जहाज की आवाजाही।

जहाज की आवाजाही।
जहाज की आवाजाही।

आप इनपुट टैब पर जाएं और "बटन बी दबाए गए" और "बटन ए दबाए गए" पर ब्लॉक लें। फिर आप गेम में जाएं और "स्प्राइट मूव बाय 1" चुनें और स्प्राइट को शिप में बदलें। इसे "ऑन बी बटन प्रेस्ड" ब्लॉक पर रखें। और आप ए के लिए भी यही काम करते हैं लेकिन 1 से आगे बढ़ने के बजाय आप -1 डालते हैं।

चरण 2: चर को गोली मारो।

चर गोली मारो।
चर गोली मारो।

तो सबसे पहले आप "इनपुट" पर जाएंगे फिर "ऑन बटन ए + बी प्रेसेड" चुनें और इसे कोड में जोड़ें। फिर आप "SHOOT" नामक एक वेरिएबल बनाते हैं, फिर वेरिएबल पर फिर से "सेट SHOOT से 0" जोड़ें और "0" को "x:_ y:_ पर स्प्राइट बनाएं" में बदलें, फिर "शिप x:" चुनें। गेम सेक्शन फिर इसे "क्रिएट स्प्राइट एट एक्स: शिप एक्स:" पर रखें। यह बहुत भ्रमित करने वाला है लेकिन आप इसे इमेज से बेहतर समझ सकते हैं। फिर आप "y" के लिए वही चरण करें। फिर आप गेम टैब पर जाएं और "SHOOT चेंज ब्राइटनेस बाय 88" जोड़ें। फिर आप लूप टैब पर जाएं और "4 बार दोहराएं और उस कोड को विज्ञापन दें। फिर उस टैब के अंदर आप" SHOOT change y by -1 डालें, फिर भी "रिपीट" कोड में, "पॉज 150 एमएस" जोड़ें "SHOOT" वेरिएबल की गति, फिर भी लूप चीज़ के अंदर, आप लॉजिक पर जाते हैं और "if_then" का चयन करते हैं और इसे लॉजिक चीज़ में जोड़ते हैं। लॉजिक ब्लॉक के रिक्त स्थान में आप "is_touching_" डालते हैं। फिर आप "SHOOT" और "ENEMY" वेरिएबल जोड़ते हैं ("ENEMY" नामक एक वेरिएबल बनाएं और हम इसे बाद में परिभाषित करेंगे)। फिर लॉजिक ब्लॉक के अंदर "delete ENEMY" और "delete SHOOT" जोड़ें, फिर यदि आप चाहते हैं कि आप किसी दुश्मन को नष्ट करते समय कुछ संगीत या ध्वनि प्रभाव जोड़ सकते हैं, तो आप एक ब्लॉक "चेंज स्कोर 1 से" जोड़ सकते हैं। फिर लूप और लॉजिक ब्लॉक के बाहर, आप एक और "if_ फिर" जोड़ते हैं। फिर आप लॉजिक पर जाएं और रिक्त स्थान पर "0 0" वाले ब्लॉक को जोड़ें। फिर पहले 0 पर आप "SHOOT y" डालें। फिर लॉजिक ब्लॉक के अंदर आप "डिलीट SHOOT" डालें

चरण 3: शत्रु को चर बनाना।

शत्रु को परिवर्तनशील बनाना।
शत्रु को परिवर्तनशील बनाना।

पहले "हमेशा के लिए" ब्लॉक जोड़ें और "ENEMY" नाम का एक वैरिएबल बनाएं, वेरिएबल टैब पर जाएं और "NEEMY को _ पर सेट करें" जोड़ें, और रिक्त स्थान में "x:_ y:_ पर स्प्राइट बनाएं" डालें। फिर "क्रिएट स्प्राइट" ब्लॉक के रिक्त स्थान में, "गणित" टैब में "0 से 4 तक यादृच्छिक चुनें" जोड़ें। फिर उसके तहत, आप "गेम" टैब से "ENEMY सेट ब्राइटनेस टू 150" जोड़ें और फिर इसके नीचे "पॉज़ 100 एमएस" जोड़ें। "पॉज़" ब्लॉक के बाद, आप "एनईएमवाई टर्न राइट बाय 90 डिग्री" जोड़ते हैं, जो "गेम" टैब में स्थित है। फिर आप "लूप" टैब पर जाएं और "रिपीट 4 बार" जोड़ें और "लूप" ब्लॉक के अंदर, आप "एनईएमवाई मूव एनवाई 1" और "पॉज 500 एमएस" जोड़ें। अब हम लॉजिक टैब पर जाते हैं और "if_then" के 2 ब्लॉक जोड़ते हैं। और पहले रिक्त स्थान के अंदर, आप "है _ स्पर्श _" जोड़ते हैं और पहले रिक्त स्थान में "ENEMY" और दूसरे रिक्त स्थान में "SHIP" जोड़ते हैं, और लॉजिक ब्लॉक के अंदर, आप "गेम ओवर" जोड़ते हैं। अब दूसरे लॉजिक ब्लॉक में, हम "is _ टचिंग एज" जोड़ते हैं और रिक्त स्थान में हम "ENEMY" जोड़ते हैं, और logiv ब्लॉक के अंदर हम "delete ENEMY" जोड़ते हैं।

चरण 4: यह इस तरह दिखना चाहिए

यह इस तरह दिखना चाहिए
यह इस तरह दिखना चाहिए

उम्मीद है कि मैं इसे बनाने का तरीका समझाने में इतना बुरा नहीं था और उम्मीद है कि आपने खेल का आनंद लिया:)

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