विषयसूची:
- चरण 1: ऑडियो रिकॉर्डिंग
- चरण 2: प्रसंस्करण
- चरण 3: GIMP के साथ SVG बनाना
- चरण 4: फ्यूजन (आयात एसवीजी)
- चरण 5: फ्यूजन (माप, स्केल, स्केल)
- चरण 6: संलयन (घूमना)
- चरण 7: साफ करें और प्रिंट करें
वीडियो: बोले गए शब्द शतरंज के टुकड़े: 7 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
फ्यूजन 360 प्रोजेक्ट्स »
मैंने अपनी आवाज का उपयोग करके कुछ बहुत ही व्यक्तिगत शतरंज के टुकड़े बनाए। प्रत्येक टुकड़ा उस ध्वनि के आकार पर आधारित होता है जिसे मैंने अपना नाम कहते हुए बनाया था। यह पूरा सेट नहीं है, क्योंकि दूसरे पक्ष को उसी तरह से किया जाना चाहिए, लेकिन मेरे प्रतिद्वंद्वी की आवाज के साथ।
फ्यूजन 360 में एसवीजी फाइलों को आयात करने और ठोस निकायों को बनाने के लिए उनका उपयोग करने का तरीका दिखाने के लिए यह एक साधारण परियोजना है। यह सबसे आसान वर्कफ़्लो नहीं है, लेकिन इसे दोहराना आसान होना चाहिए।
मैंने जो सॉफ्टवेयर इस्तेमाल किया:
- धृष्टता
- प्रसंस्करण
- तार से पुष्ट किया हुआ फ़ीता
- फ्यूजन 360
यह परियोजना इससे प्रेरित थी: गुटो रिक्वेना की एरा उमा वेज़ फूलदान, और मैथ्यू एप्लर की ग्रैंड ओल्ड पार्टी प्लग।
चरण 1: ऑडियो रिकॉर्डिंग
मैंने खुद को ऑडेसिटी का उपयोग करके टुकड़ों का नाम कहते हुए रिकॉर्ड करना शुरू किया, और ध्वनि के प्रत्येक खंड को फ़ाइल -> निर्यात चयन कमांड का उपयोग करके एक अलग फ़ाइल के रूप में सहेजा।
चरण 2: प्रसंस्करण
फिर, मैं ध्वनि तरंगों से छवियों को उत्पन्न करने के लिए एक साधारण प्रसंस्करण स्क्रिप्ट का उपयोग करता हूं। कोड जीथब पर है।
यह अपने डेटा/निर्देशिका में किसी भी एमपी3 फ़ाइल को पढ़ेगा और उसे एक पीएनजी में बदल देगा।
चरण 3: GIMP के साथ SVG बनाना
एसवीजी उत्पन्न करने के लिए, मैं जीआईएमपी में प्रत्येक छवि फ़ाइल खोलता हूं, और मेरी छवि के सफेद क्षेत्र का चयन करने के लिए फ़ज़ी सेलेक्ट टूल (उच्च थ्रेशोल्ड मान के साथ) का उपयोग करता हूं। फिर, मैं चयन -> पथ मेनू विकल्प का उपयोग करके पथ बनाता हूं, और पथ साइडबार के नीचे पथ पर राइट-क्लिक करके पथ निर्यात करता हूं।
चरण 4: फ्यूजन (आयात एसवीजी)
फ़्यूज़न 360 में अभी एक अजीब बात यह है कि कुछ कमांड केवल तभी उपलब्ध होते हैं जब आप हिस्ट्री टाइमलाइन फीचर को बंद कर देते हैं। मुझे टाइमलाइन उपयोगी लगती है, और मैं इसे इधर-उधर रखना पसंद करता हूं, लेकिन जब आपको कुछ चीजें करने की ज़रूरत होती है, जैसे कि एक स्केच को स्केल करना।
यहां बताया गया है कि इसके आसपास कैसे जाना है।
स्केच बनाने से पहले, क्रिएट मेन्यू के तहत बेस फीचर बनाएं विकल्प के साथ बेस फीचर शुरू करें। ध्यान दें कि शीर्ष मेनू पर एक 'आधार सुविधा समाप्त करें' बटन दिखाई देता है।
अब, एक स्केच शुरू करें, एक विमान चुनें, और स्केच मेनू के तहत आयात एसवीजी विकल्प चुनें। एक फ़ाइल चुनें, और SVG पथ की प्रारंभ स्थिति निर्दिष्ट करें।
चरण 5: फ्यूजन (माप, स्केल, स्केल)
एक बार जब एसवीजी लोड हो गया और स्केच को अंतिम रूप दे दिया गया, तो मैंने स्केच के एक किनारे को यह देखने के लिए मापा कि यह कितना बड़ा है (मुझे लगता है कि फ्यूजन एसवीजी को 1 मिमी प्रति पिक्सेल पर आयात करता है)।
फिर, मैंने स्केल को चुना, संशोधित मेनू के तहत, स्केच का चयन करें, और १०२४ मिमी स्केच को ४० मिमी लंबा (इसलिए ०.०४ का एक कारक) बनाने के लिए एक स्केल फैक्टर दर्ज करें। एक बार जब मैंने जाँच कर ली कि यह उस आकार के बारे में है जो मुझे चाहिए, तो मैं फिनिश बेस फ़ीचर पर क्लिक कर सकता हूँ।
चरण 6: संलयन (घूमना)
अब मैं इस स्केच से एक ठोस बॉडी बनाने के लिए क्रिएट मेनू के तहत रिवॉल्व कमांड का उपयोग कर सकता हूं। बूम!
मैंने एक छोटा वीडियो बनाया है जो इन सभी चरणों को दिखाता है।
चरण 7: साफ करें और प्रिंट करें
एक बार जब मेरे पास एक ठोस शरीर होता है, तो इसे घुमाना आसान होता है, और इसे थोड़ा सा क्रॉप करना, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मेरे पास टुकड़े के लिए एक सपाट आधार है।
धोये और दोहराएं।
एसटीएल और प्रिंट निर्यात करें।
कस्टम शतरंज के टुकड़ों का मेरा अपना निजी सेट।
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