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वीडियो: Arduino में सिंकिंग बनाम सोर्सिंग करंट: ३ चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
इस निर्देश में हम एक Arduino के माध्यम से सोर्सिंग और सिंकिंग करंट के अंतर को देखेंगे।
आपूर्ति
Arduino Uno -
प्रतिरोधों -
एल ई डी -
चरण 1: सोर्सिंग करंट
एक परियोजना पर एक Arduino के साथ काम करते समय और आपको डिजिटल आउटपुट को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है, उनके पास दो राज्यों में से एक हो सकता है। उत्पादन या तो उच्च या निम्न हो सकता है।
जब आउटपुट को उच्च धक्का दिया जाता है, तो पूर्ण आपूर्ति वोल्टेज पिन पर लागू होता है और फिर इसका उपयोग परियोजना के आधार पर एक एलईडी या डिवाइस को चालू करने के लिए किया जा सकता है। इस कॉन्फ़िगरेशन को सोर्सिंग कहा जाता है जहां वर्तमान स्रोत Arduino है। इस तरह करंट बिजली के स्रोत से बाहर निकलता है, Arduino में प्रवेश करता है और फिर लोड में प्रवेश करता है।
चरण 2: वर्तमान डूबना
विपरीत स्थिति में जब आउटपुट कम खींचा जाता है, हम अब करंट का स्रोत नहीं बना सकते हैं लेकिन करंट अभी भी इसके माध्यम से प्रवाहित हो सकता है। यदि हम अब एलईडी को उसके सकारात्मक कनेक्शन के साथ शक्ति स्रोत से जोड़ते हैं और कैथोड को Arduino पिन से जोड़ते हैं जो कम खींचा जाता है, तो करंट एक बार फिर प्रवाहित होगा। इसे सिंकिंग कहा जाता है जहां पहले लोड के माध्यम से करंट प्रवाहित होता है और फिर इसे Arduino पर डिजिटल पिन के माध्यम से जमीन से जोड़ा जाता है।
चरण 3: तुलना और उपयोग
दोनों तरह से, समान सीमाएँ लागू होंगी। Arduino Uno की अधिकतम वर्तमान सीमा 40 mA है, लेकिन इसे आधे से अधिक समय तक नहीं संभालना चाहिए। सोर्सिंग और सिंकिंग दोनों का चिप पर बिल्कुल समान प्रभाव पड़ता है और सर्किट पर कॉन्फ़िगरेशन और आवश्यकताओं के आधार पर इसका उपयोग किया जा सकता है।
मैंने जो देखा है, सोर्सिंग का अधिक सामान्यतः उपयोग किया जाता है, लेकिन यदि आपके पास कोई प्रोजेक्ट है जहां आप वर्तमान में डूब रहे हैं, तो मुझे इसे देखना अच्छा लगेगा, इसलिए मुझे टिप्पणियों में बताएं। अगर आपको यह इंस्ट्रक्शनल पसंद आया तो मेरे YouTube चैनल को सब्सक्राइब करें और इंस्ट्रक्शंस पर मुझे यहां फॉलो करें।
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