विषयसूची:
- चरण 1: गुई विकसित करने के लिए कुछ बुनियादी सिंटेक्स सीखना
- चरण 2: खेल का स्वागत पृष्ठ
- चरण 3: खेल के स्तर का चयन
- चरण 4: एल्गोरिथम
- चरण 5: सांप का आकार बढ़ाने और स्कोर बढ़ाने के लिए एल्गोरिथम
- चरण 6: गेम ओवर कंडीशन:
- चरण 7: पृष्ठ से बाहर निकलें
- चरण 8: वेदियो और सी कोड लिंक
वीडियो: सी में सांप का खेल: 8 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
पुराने मोबाइल फोन में स्नेक गेम लोकप्रिय था जिसे सी प्रोग्राम का उपयोग करके बहुत आसानी से विकसित किया जा सकता है। इस प्रोजेक्ट को बनाने के लिए आपको c सिंटैक्स की बुनियादी समझ की आवश्यकता है। उदाहरण: लूप के लिए, जबकि लूप, आदि।
इस प्रकार के गेम प्रोजेक्ट के निर्माण से आपके प्रोग्रामिंग कौशल में काफी विस्तार होगा।
चरण 1: गुई विकसित करने के लिए कुछ बुनियादी सिंटेक्स सीखना
आप रंग जोड़ सकते हैं और आप जहां लिखना चाहते हैं वहां प्रिंट कर सकते हैं
आपको बुनियादी सिंटैक्स सीखने की जरूरत है जैसे:
1)गोटॉक्सी (एक्स, वाई)
2) टेक्स्ट कलर ()
3) टेक्स्टबैकग्राउंड ()
4) केभीत ()
चरण 2: खेल का स्वागत पृष्ठ
उपरोक्त का उपयोग करके उचित पृष्ठभूमि और फ़ॉन्ट का चयन करें।
खेल का शीर्षक दिखाकर उपयोगकर्ता का स्वागत करें
चरण 3: खेल के स्तर का चयन
खेल शीर्षक प्रदर्शित करने के बाद।
स्क्रीन साफ़ करें ()
स्तर दिखाएं और उपयोगकर्ता को स्तर का चयन करने के लिए कहें
उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए स्तर को चर में सहेजें और उपयोगकर्ता के कठिनाई स्तर को बढ़ाने के लिए इसका उपयोग करें।
चरण 4: एल्गोरिथम
यादृच्छिक कार्य:
सी प्रोग्राम में एक रैंडम फंक्शन होता है जिसका उपयोग स्क्रीन पर किसी भी बिंदु पर भोजन रखने के लिए किया जाता है।
इस प्रकार, स्क्रीन पर किसी भी बिंदु पर भोजन रखने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करें
स्क्रीन में चल रहा सांप:
जैसा कि आप देख सकते हैं कि स्नेक स्क्रीन पर स्क्रीन पर ''*'' प्रिंट करके प्रिंट होता है। इस प्रकार, हमें शुरुआत में एक कैरेक्टर को प्रिंट करना होगा और अंत में एक कैरेक्टर को मिटाना होगा।
दिशा बदलना:
kbhit() फ़ंक्शन का उपयोग करके सांप की दिशा बदली जा सकती है।
जब आप चरित्र को तदनुसार दबाते हैं तो यह सांप की दिशा बदल देगा।
चरण 5: सांप का आकार बढ़ाने और स्कोर बढ़ाने के लिए एल्गोरिथम
सांप का बढ़ता आकार:
जब सांप आगे बढ़ता है तो उसका आकार बढ़ जाता है और जब सांप का समन्वय भोजन के साथ मेल खाता है तो सांप का आकार बढ़ जाता है।
बढ़ता हुआ स्कोर:
जब स्नैक गेट्स फूड होता है तो यूजर का स्कोर भी बढ़ जाता है
ऊपर की छवि से यह स्पष्ट हो सकता है कि उपयोगकर्ता का स्कोर और सांप का आकार बढ़ा हुआ है।
चरण 6: गेम ओवर कंडीशन:
जब सांप स्क्रीन की सीमा को छूएगा। खेल खत्म हो जाएगा।
यह सर्प समन्वय के साथ सीमा के समन्वय की तुलना करके किया जा सकता है।
चरण 7: पृष्ठ से बाहर निकलें
अंतिम चरण उपयोगकर्ता से पूछें कि क्या वह खेलना जारी रखना चाहता है या नहीं।
चरण 8: वेदियो और सी कोड लिंक
सांप कोड के लिए लिंक
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