विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: सर्किट को जोड़ना
- चरण 2: ब्रेडबोर्ड पर सर्किट
- चरण 3: कोडिंग
- चरण 4: उपस्थिति को डिजाइन करना
- चरण 5: हो गया
- चरण 6: डिवाइस का उपयोग करना
वीडियो: श्रिम्पिंग हेल्पर: 6 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
श्रिम्पिंग, जिसे चीनी में के रूप में भी जाना जाता है, ताइवान के लोगों के लिए सबसे अनोखे और लोकप्रिय शौक में से एक है। ताइवान के बहुत से लोग सप्ताहांत में झींगा मछली पकड़ने जाते हैं। झींगा के साथ लड़ाई का आनंद लेने और झींगा खाने से, झींगा निश्चित रूप से सबसे अच्छी सप्ताहांत गतिविधि में से एक है। बहरहाल, झींगा गिनने और बचे हुए समय को देखने में हमेशा एक कष्टप्रद समस्या रही है। श्रिम्पिंग के बाद लोगों को फव्वारा जाना पड़ता है और एक-एक करके अपना परिणाम गिनना पड़ता है, जो बेहद समय बर्बाद करने वाला और अप्रभावी होता है। उत्तरार्द्ध के लिए, हमेशा रसीद को प्रारंभ समय के साथ देखना और फिर वर्तमान समय के लिए एक फोन को देखकर शेष समय की गणना करना निश्चित रूप से परेशान करने वाला है। इसलिए, मैं ऊपर वर्णित समस्याओं को हल करने के लिए इस उपकरण की योजना और निर्माण करता हूं, विशेष रूप से श्रिम्पिंग के लिए डिज़ाइन किया गया।
आपूर्ति
शुरू करने से पहले, तैयारी करें:
1. अरुडिनो लियोनार्डो
2. ब्रेडबोर्ड
3. Arduino IDE वाला कंप्यूटर
4. माइक्रो यूएसबी केबल
5. पावरबैंक
6. स्विच
7. एलसीडी I2C
8. अल्ट्रासोनिक सेंसर
9. तार
10. कार्डबोर्ड बॉक्स
11. रोकनेवाला
चरण 1: सर्किट को जोड़ना
अरुडिनो:
डिजिटल
D5 -> अल्ट्रासोनिक सेंसर Trig
D6 -> अल्ट्रासोनिक सेंसर इको
D9 -> स्विच
एसडीए -> एलसीडी I2C एसडीए
एससीएल -> एलसीडी आई२सी एससीएल
शक्ति
5वी -> ब्रेडबोर्ड पॉजिटिव
जीएनडी -> ब्रेडबोर्ड नकारात्मक
यु एस बी
माइक्रो-यूएसबी -> पावरबैंक
चरण 2: ब्रेडबोर्ड पर सर्किट
सकारात्मक:
अरुडिनो पावर 5वी
स्विच
एलसीडी वीसीसी
अल्ट्रासोनिक सेंसर वीसीसी
नकारात्मक:
अरुडिनो पावर जीएनडी
स्विच
एलसीडी जीएनडी
अल्ट्रासोनिक सेंसर GND
एलसीडी और अल्ट्रासोनिक सेंसर को उन पर लगे लेबल के अनुसार कनेक्ट करें
छवि के रूप में स्विच कनेक्ट करें
चरण 3: कोडिंग
कोड संलग्न फाइल में है।
चरण 4: उपस्थिति को डिजाइन करना
मैंने Arduino, ब्रेडबोर्ड, अन्य सभी भागों और पावरबैंक सहित डिवाइस की सभी चीज़ों को रखने के लिए एक कार्डबोर्ड बॉक्स का उपयोग किया। फिर, मैंने सेंसर और एलसीडी को बॉक्स के बाहर दिखाने के लिए कुछ छेद किए। अल्ट्रासोनिक सेंसर के लिए उपकरण के शीर्ष पर दो गोल छेद बनाने के लिए चाकू का उपयोग करें। इसके बाद, मैंने बॉक्स से स्विच को बाहर निकालने के लिए कार्डबोर्ड बॉक्स के किनारे एक छेद बनाया। अंत में, मैंने डिवाइस के सामने एक आयत के आकार का छेद बनाया ताकि उपयोगकर्ता जानकारी देख सके।
चरण 5: हो गया
फिर, आपने यह उपकरण समाप्त कर लिया है। फिर आप इसे श्रिम्पिंग में ले जा सकते हैं, और उन परेशान करने वाली समस्याओं से परेशान होना बंद कर सकते हैं। हैप्पी श्रिम्पिंग, और आशा है कि आपको कुछ बहुत सारे झींगे मिल सकते हैं! मैं
चरण 6: डिवाइस का उपयोग करना
1. डिवाइस चालू करें
2. 10 सेकंड में, जितनी बार आप श्रिम्पिंग कर रहे हैं (घंटे में) बटन दबाएं। LCD की दूसरी पंक्ति को यह दिखाना चाहिए कि आप कितने घंटे बटन दबाते हैं। उदाहरण: 3 घंटा बटन को तीन बार दबाने के बराबर है
3. श्रिम्पिंग शुरू करें, और चित्र के रूप में डिवाइस को अपने श्रिम्प नेट पर रखें (蝦網)
4. हर बार जब आपको झींगा मिले, तो हुक को अलग कर लें। फिर, जब आप चिंराट को जाल में डाल रहे हों, तो याद रखें कि या तो अपने झींगा या अपने हाथ को अल्ट्रासोनिक सेंसर के ऊपर जाने दें ताकि डिवाइस झींगा की गिनती कर सके। केवल एक झींगा होने पर सेंसर को बार-बार सेंसिंग करने की चिंता न करें क्योंकि सेंसर अगले मिनट तक अगले सिग्नल को महसूस नहीं करेगा।
5. खुशी से झींगा !!
6. जब समय 0:0 पर पहुंच जाए, तो याद रखें कि श्रिम्पिंग बंद कर दें और श्रिम्पिंग प्लेस के मालिक को रसीद वापस दे दें। और एक अच्छा श्रिम्पर बनो!
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