विषयसूची:
- चरण 1: वस्तुओं का निर्माण
- चरण 2: वस्तुओं को हमारे कोड से जोड़ना
- चरण 3: चर और सक्रिय खिलाड़ी की स्थापना
- चरण 4: विजेता का निर्धारण
- चरण 5: गेम बोर्ड को रीसेट करना
वीडियो: एक्सकोड के साथ स्विफ्ट का उपयोग करके टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल कैसे बनाएं: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
इस स्विफ्ट ट्यूटोरियल में मैं आपको दिखाऊंगा कि टिक टैक टो ऐप कैसे बनाया जाता है। यह ऐप बेहद सरल है और किसी भी शुरुआत करने वाले के लिए बढ़िया प्रोजेक्ट है। मैं ट्यूटोरियल को तीन चरणों में विभाजित करूँगा:
1. वस्तुओं का निर्माण
2. वस्तुओं को कोड में जोड़ना
3. कोड
चरण 1: वस्तुओं का निर्माण
इस चरण में सभी चित्र, लेबल और बटन जोड़ना शामिल है। आप वे चित्र प्राप्त कर सकते हैं जिनका मैंने यहाँ उपयोग किया है:
ग्रिड को अपने स्टोरीबोर्ड में UIImage के रूप में जोड़ें। सर्कल जोड़ें और एक बटन के रूप में पार करें। इसके बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर एक और लेबल और दूसरा बटन जोड़ें। आप जैसे चाहें इन्हें अनुकूलित कर सकते हैं। हम इनका उपयोग 'प्ले अगेन बटन' और स्कोरबोर्ड लेबल के लिए करेंगे।
चरण 2: वस्तुओं को हमारे कोड से जोड़ना
क्रॉस को नौ बार कॉपी और पेस्ट करें। प्रत्येक क्रॉस को प्रत्येक ग्रिड स्क्वायर में ले जाएं। इसके बाद, फ़ंक्शन के रूप में व्यू कंट्रोलर में पहला क्रॉस जोड़ें। उस फ़ंक्शन में शेष 8 क्रॉस जोड़ें। अंत में, प्रत्येक क्रॉस में एक टैग जोड़ें। पहला क्रॉस जिसमें '1' टैग होता है, और आखिरी क्रॉस में '9' टैग होता है। यदि आप भ्रमित हैं, तो अगले चरण पर कोड आपकी सहायता करेगा।
चरण 3: चर और सक्रिय खिलाड़ी की स्थापना
कोड का यह पहला भाग मुख्य चर स्थापित करने पर केंद्रित है। यह 'विनिंग कॉम्बिनेशन' वेरिएबल के तहत सभी विजेता संयोजनों को स्थापित करता है। यह सक्रिय खिलाड़ी कौन है यह निर्धारित करने के लिए 'एक्शन' फ़ंक्शन का भी उपयोग करता है।
चरण 4: विजेता का निर्धारण
गेम किसने जीता है यह निर्धारित करने के लिए यह टुकड़ा एक तर्क कथन का उपयोग करता है। इसके बाद यह स्कोरबोर्ड पर विजेता के नाम को प्रिंट करने के लिए 'if else' स्टेटमेंट का उपयोग करता है। विजेता का निर्धारण करने के बाद, कोड एक 'प्ले अगेन' बटन दिखाता है।
चरण 5: गेम बोर्ड को रीसेट करना
आपके द्वारा 'प्ले अगेन' बटन दबाने के बाद कोड का यह अंतिम भाग गेम बोर्ड को रीसेट कर देता है। यह पिछले सभी मूल्यों और टुकड़ों को साफ़ करता है ताकि आप एक बिल्कुल नया गेम खेल सकें।
सिफारिश की:
अजगर टिक टीएसी को पैर की अंगुली खेल: 4 कदम
पायथन टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल: अजगर टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल यह खेल अजगर में बनाया गया है जो एक कंप्यूटर भाषा है मैंने एक अजगर संपादक का उपयोग किया है जिसे कहा जाता है: pycharm आप सामान्य अजगर कोड संपादक का भी उपयोग कर सकते हैं
जावा में अपना खुद का टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल लिखें: 6 कदम
जावा में अपना खुद का टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल लिखें: मुझे यकीन है कि आप सभी टिक टिक टो के क्लासिक खेल के बारे में जानते हैं। मेरे प्राथमिक विद्यालय के वर्षों से, टिक टीएसी को पैर की अंगुली एक लोकप्रिय खेल था जिसे मैं अपने दोस्तों के साथ खेलता था। मैं हमेशा खेल की सादगी से प्रभावित रहा हूं। मेरे नए साल में, मेरे
टिक टीएसी को पैर की अंगुली (एक पंक्ति में): १० कदम (चित्रों के साथ)
टिक टीएसी को पैर की अंगुली (एक पंक्ति में 3): यह परियोजना क्लासिक टिक-टैक-टो पेंसिल और amp का एक इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन है; पेपर 2 प्लेयर गेम। सर्किट का दिल माइक्रोचिप का PIC 16F627A माइक्रोकंट्रोलर है। मैंने एक पीसी बोर्ड पीडीएफ के लिए डाउनलोड लिंक और एचईएक्स कोड एफ
एआई (मिनिमैक्स एल्गोरिथम) के साथ Arduino पर टिक टीएसी को पैर की अंगुली: 3 कदम
एआई (मिनिमैक्स एल्गोरिथम) के साथ Arduino पर टिक टीएसी को पैर की अंगुली: इस निर्देश में मैं आपको दिखाने जा रहा हूं कि एक Arduino का उपयोग करके AI के साथ एक टिक टैक टो गेम कैसे बनाया जाए। आप या तो Arduino के खिलाफ खेल सकते हैं या Arduino को अपने खिलाफ खेलते हुए देख सकते हैं। मैं "मिनीमैक्स एल्गोरिथम" नामक एक एल्गोरिथम का उपयोग कर रहा हूं
स्विफ्ट का उपयोग करके एक्सकोड में कैलकुलेटर कैसे बनाएं: 9 कदम
स्विफ्ट का उपयोग करके एक्सकोड में कैलकुलेटर कैसे बनाएं: इस त्वरित ट्यूटोरियल में, मैं आपको दिखाऊंगा कि एक्सकोड में स्विफ्ट का उपयोग करके एक साधारण कैलकुलेटर कैसे बनाया जाता है। यह ऐप आईओएस के लिए मूल कैलकुलेटर ऐप के लगभग समान दिखने के लिए बनाया गया है। आप या तो चरण-दर-चरण निर्देशों का पालन कर सकते हैं और गणना कर सकते हैं