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एक्सकोड के साथ स्विफ्ट का उपयोग करके टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल कैसे बनाएं: 5 कदम
एक्सकोड के साथ स्विफ्ट का उपयोग करके टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल कैसे बनाएं: 5 कदम

वीडियो: एक्सकोड के साथ स्विफ्ट का उपयोग करके टिक टीएसी को पैर की अंगुली का खेल कैसे बनाएं: 5 कदम

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वीडियो: How to Use UITextfield Delegate Methods in Swift 5 | iOS Swift | Xcode 2024, जुलाई
Anonim

इस स्विफ्ट ट्यूटोरियल में मैं आपको दिखाऊंगा कि टिक टैक टो ऐप कैसे बनाया जाता है। यह ऐप बेहद सरल है और किसी भी शुरुआत करने वाले के लिए बढ़िया प्रोजेक्ट है। मैं ट्यूटोरियल को तीन चरणों में विभाजित करूँगा:

1. वस्तुओं का निर्माण

2. वस्तुओं को कोड में जोड़ना

3. कोड

चरण 1: वस्तुओं का निर्माण

वस्तुओं का निर्माण
वस्तुओं का निर्माण

इस चरण में सभी चित्र, लेबल और बटन जोड़ना शामिल है। आप वे चित्र प्राप्त कर सकते हैं जिनका मैंने यहाँ उपयोग किया है:

ग्रिड को अपने स्टोरीबोर्ड में UIImage के रूप में जोड़ें। सर्कल जोड़ें और एक बटन के रूप में पार करें। इसके बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर एक और लेबल और दूसरा बटन जोड़ें। आप जैसे चाहें इन्हें अनुकूलित कर सकते हैं। हम इनका उपयोग 'प्ले अगेन बटन' और स्कोरबोर्ड लेबल के लिए करेंगे।

चरण 2: वस्तुओं को हमारे कोड से जोड़ना

वस्तुओं को हमारे कोड से जोड़ना
वस्तुओं को हमारे कोड से जोड़ना

क्रॉस को नौ बार कॉपी और पेस्ट करें। प्रत्येक क्रॉस को प्रत्येक ग्रिड स्क्वायर में ले जाएं। इसके बाद, फ़ंक्शन के रूप में व्यू कंट्रोलर में पहला क्रॉस जोड़ें। उस फ़ंक्शन में शेष 8 क्रॉस जोड़ें। अंत में, प्रत्येक क्रॉस में एक टैग जोड़ें। पहला क्रॉस जिसमें '1' टैग होता है, और आखिरी क्रॉस में '9' टैग होता है। यदि आप भ्रमित हैं, तो अगले चरण पर कोड आपकी सहायता करेगा।

चरण 3: चर और सक्रिय खिलाड़ी की स्थापना

चर और सक्रिय खिलाड़ी की स्थापना
चर और सक्रिय खिलाड़ी की स्थापना

कोड का यह पहला भाग मुख्य चर स्थापित करने पर केंद्रित है। यह 'विनिंग कॉम्बिनेशन' वेरिएबल के तहत सभी विजेता संयोजनों को स्थापित करता है। यह सक्रिय खिलाड़ी कौन है यह निर्धारित करने के लिए 'एक्शन' फ़ंक्शन का भी उपयोग करता है।

चरण 4: विजेता का निर्धारण

विजेता का निर्धारण
विजेता का निर्धारण

गेम किसने जीता है यह निर्धारित करने के लिए यह टुकड़ा एक तर्क कथन का उपयोग करता है। इसके बाद यह स्कोरबोर्ड पर विजेता के नाम को प्रिंट करने के लिए 'if else' स्टेटमेंट का उपयोग करता है। विजेता का निर्धारण करने के बाद, कोड एक 'प्ले अगेन' बटन दिखाता है।

चरण 5: गेम बोर्ड को रीसेट करना

गेम बोर्ड को रीसेट करना
गेम बोर्ड को रीसेट करना

आपके द्वारा 'प्ले अगेन' बटन दबाने के बाद कोड का यह अंतिम भाग गेम बोर्ड को रीसेट कर देता है। यह पिछले सभी मूल्यों और टुकड़ों को साफ़ करता है ताकि आप एक बिल्कुल नया गेम खेल सकें।

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