विषयसूची:

असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे का समय लें: 10 कदम
असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे का समय लें: 10 कदम

वीडियो: असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे का समय लें: 10 कदम

वीडियो: असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे का समय लें: 10 कदम
वीडियो: मोबाइल से फ्री मे full video edditing करना सीखे एक ही वीडियो में है सब कुछ/ full kinemaster tutorial 2024, नवंबर
Anonim
असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे के बारे में ले लो
असली कंप्यूटर गेम कैसे बनाएं। मज़ा और केवल एक घंटे के बारे में ले लो

अरे यह प्रोजेक्ट आपको दिखाएगा कि गेम कैसे बनाया जाता है !!! कंप्यूटर के लिए वास्तविक गेम और इसके लिए आपको किसी भी भ्रमित करने वाले कोड को जानने की आवश्यकता नहीं है। जब आप इस प्रोजेक्ट को पूरा कर लेंगे तो आपको गेम बनाने की कुछ मूल बातें पता चल जाएंगी और आप जितने चाहें उतने बना सकते हैं। अगर आपको इस कार्यक्रम में किसी भी तरह की मदद चाहिए तो मुझे बताएं कि मुझे मदद करने में खुशी होगी। पीएस मैं अलग-अलग गेम और ऑनलाइन और 3-डी गेम बनाने के तरीके पर और प्रोजेक्ट बना रहा हूं। कृपया इसे रेट करें कृपया इसे रेट करें कृपया इसे रेट करें कृपया इसे रेट करें यह भी अगर आपने इसका इस्तेमाल किया है और मुझे एक और बनाना चाहते हैं तो कृपया मुझे बताएं

चरण 1: यह गेम सॉफ्टवेयर का मुख्य इंटरफ़ेस है

यह गेम सॉफ्टवेयर का मुख्य इंटरफ़ेस है
यह गेम सॉफ्टवेयर का मुख्य इंटरफ़ेस है
यह गेम सॉफ्टवेयर का मुख्य इंटरफ़ेस है
यह गेम सॉफ्टवेयर का मुख्य इंटरफ़ेस है

ठीक है, यह केवल पहला बिट है, लेकिन इस सप्ताह डाउनलोड करने के लिए पूरी परियोजना आपके लिए एक पावर पॉइंट पर होगी, इसलिए कृपया यह कहते हुए टिप्पणी न करें कि यह निर्देश योग्य है या यह कहना कि इस पर कोई जानकारी नहीं है। खेल को बनाने में कुछ घंटे लगते हैं और मुझे इसे समझाने में और भी अधिक समय लगता है। मैं इसे जल्द से जल्द खत्म करने की कोशिश करूंगा। अगला चरण आपको दिखाएगा कि कैसे एक बहुत ही सरल खेल बनाया जाए।''

चरण 2: एक बहुत ही सरल खेल

एक बहुत ही सरल खेल
एक बहुत ही सरल खेल
एक बहुत ही सरल खेल
एक बहुत ही सरल खेल

सबसे पहले हमें स्प्राइट जोड़ने के लिए स्प्राइट्स (ये ऐसी छवियां हैं जो गेम में दिखाई देंगी) को जोड़ना होगा

1. स्प्राइट फोल्डर पर राइट क्लिक करें और ऐड पर क्लिक करें। 2.a बॉक्स दिखाई देगा और आपको लोड पर क्लिक करना होगा। 3. ऊब खेल के लिए एक छवि चुनें। (एक ग्रे ब्लॉक इस गेम के लिए सबसे अच्छा दिखता है) एक ग्रे ब्लॉक जोड़ने के बजाय फिर से वही करें, एक गेंद या किसी अन्य तस्वीर को जोड़ें जो आप चाहते हैं। गेम मेकर के साथ आपको जो मुफ्त मिलते हैं, वे सबसे अच्छे हैं। मैंने स्प्राइट फ़ोल्डरों में से एक में एक छोटा फुटबॉल इस्तेमाल किया। 1. फिर से स्प्राइट्स पर राइट क्लिक करें और ऐड पर क्लिक करें। 2. गेंद की एक और छवि लोड करें 3. अब स्प्राइट फ़ोल्डर में 2 छवियां होनी चाहिए।

चरण 3: एक पृष्ठभूमि जोड़ना

एक पृष्ठभूमि जोड़ना
एक पृष्ठभूमि जोड़ना

अब हम अपने खेल स्तर के लिए एक पृष्ठभूमि चुनने जा रहे हैं। यह गेम केवल एक स्तर का होने वाला है इसलिए एक साधारण पृष्ठभूमि का उपयोग करना सबसे अच्छा है। एक पृष्ठभूमि जोड़ने के लिए यह एक स्प्राइट के समान है।

1. बैकग्राउंड फोल्डर पर राइट क्लिक करें और ऐड 2.लोड ए बैकग्राउंड पर क्लिक करें और ओके दबाएं

चरण 4: एक वस्तु जोड़ना

एक वस्तु जोड़ना
एक वस्तु जोड़ना

अब यह गेम मेकिंग का कठिन बिट है….. हमें प्रत्येक स्प्राइट को फॉलो करने के लिए एक कमांड देना होगा, केवल अगर आप गेम मेकर 6.1 का उपयोग करते हैं तो आपको किसी भी प्रकार के कोड जानने की आवश्यकता नहीं है। गेम मेकर पर सरल बटन होते हैं जिनका उपयोग आप कमांड के बजाय कर सकते हैं। पहले ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करें और ऐड पर क्लिक करें, फिर एक बॉक्स दिखाई देगा, जहां यह कहता है कि "" उसके बगल में छोटे नीले बटन पर क्लिक करें और आपके द्वारा लोड किए गए सभी स्प्राइट्स के साथ एक ड्रॉप डाउन मेनू दिखाई देगा। एक को चुना जिसे आप स्तर की गेंद बनना चाहते हैं (या इसके बजाय आपके द्वारा चुनी गई वस्तु)। फिर "ईवेंट जोड़ें" पर क्लिक करें, फिर कई विकल्पों वाला एक और बॉक्स दिखाई देगा। "क्रिएट" पर क्लिक करें इसके बगल में एक छोटा बल्ब होगा। जब आप इसे क्लिक करेंगे तो ऑब्जेक्ट बॉक्स के दाईं ओर अन्य विकल्प होंगे। एक की तलाश करें जो विभिन्न दिशाओं में इंगित करने वाले लाल तीरों का एक बहुत कुछ है। यह दाईं ओर मूव टैब पर पहला बटन है।

जब तीर के साथ एक और बॉक्स खुलता है जिस पर आप क्लिक कर सकते हैं, तो उन सभी पर क्लिक करें और गति को 3 पर रखें और नीचे सापेक्ष क्लिक करें और ठीक क्लिक करें। मध्य स्टॉप बटन पर क्लिक न करें यह नीचे मेरी छवि की तरह दिखना चाहिए।

चरण 5: अगली वस्तु (दीवार) जोड़ना

अगली वस्तु जोड़ना (दीवार)
अगली वस्तु जोड़ना (दीवार)

फिर से वस्तुओं पर राइट क्लिक करें और ऐड पर क्लिक करें, इस बार जब आप स्प्राइट चुन रहे हों तो दीवार (ग्रे ब्लॉक) चुनें। नीचे जहां स्प्राइट नाम सॉलिड पर क्लिक है, इसलिए अब यह सॉलिड और दृश्यमान होना चाहिए अब ओके पर क्लिक करें और अगले चरण पर जाएं।

चरण 6: विभिन्न वस्तुओं को आपस में जोड़ना (गेंद को दीवार से उछालना)

विभिन्न वस्तुओं को परस्पर क्रिया करना (गेंद को दीवार से उछालना)
विभिन्न वस्तुओं को परस्पर क्रिया करना (गेंद को दीवार से उछालना)

अब बॉल ऑब्जेक्ट पर डबल क्लिक करके उसके गुण फिर से खोलें। ऐड इवेंट पर क्लिक करें और "टकराव" चुनें और वॉल स्प्राइट चुनें, फिर साइड मेन्यू पर मूवमेंट को फिर से स्टॉप मिडिल बटन के अलावा सभी एरो पर क्लिक करें, स्पीड को 0 में बदलें और रिलेटिव बॉक्स पर टिक करें फिर ओके पर क्लिक करें।

चरण 7: माउस के साथ टकराव

माउस से टक्कर
माउस से टक्कर
माउस से टक्कर
माउस से टक्कर

अब उसी ऑब्जेक्ट पर ऐड इवेंट पर क्लिक करें, माउस पर क्लिक करें, एक ड्रॉप डाउन मेनू दिखाई देगा, "बाएं बटन" पर क्लिक करें। साइड मेन्यू में हम जिस मूवमेंट कमांड का इस्तेमाल कर रहे हैं, उस पर क्लिक करें, स्टॉप बटन के अलावा सभी बॉक्स को फिर से क्लिक करें, स्पीन टाइप +2 में और रिलेटिव बॉक्स पर टिक करें और ओके पर क्लिक करें, यह मेरे स्क्रीन शॉट जैसा दिखना चाहिए। इसका मतलब है कि जब आप गेंद पर क्लिक करेंगे तो यह अधिक गति प्राप्त करेगी।

यदि आप स्कोर बोर्ड जोड़ना चाहते हैं तो इन निर्देशों का पालन करें: 1. एक नया ईवेंट जोड़ें 2. ईवेंट मेनू में "अन्य" पर क्लिक करें 3. "अन्य" ईवेंट मेनू में "गेम प्रारंभ करें" पर क्लिक करें 4. किनारे पर स्थित टैब में ऑब्जेक्ट बॉक्स में जो मूव, मेन१, मेन२ आदि कहता है। स्कोर ५ पर क्लिक करें। इस निर्देश पर दूसरी तस्वीरों को देखें और दोनों कमांड खोजें, एक जो एक छोटा सफेद बॉक्स है जो "slh" कह रहा है और उसे मेनू 6 में खींचें। उस टैब में पहला कमांड जोड़ें और स्कोर को 0 पर सेट करें और संबंधित बॉक्स पर टिक करें, यह एक छोटा ग्रे बॉक्स है जिसमें 3 पीले घेरे हैं।

चरण 8: स्कोर बोर्ड और प्वाइंट सिस्टम

स्कोर बोर्ड और प्वाइंट सिस्टम
स्कोर बोर्ड और प्वाइंट सिस्टम
स्कोर बोर्ड और प्वाइंट सिस्टम
स्कोर बोर्ड और प्वाइंट सिस्टम

अब हमें बिंदुओं को कमांड करने की आवश्यकता है।

1. गोटो माउस कमांड जो आपने पहले बॉल ऑब्जेक्ट (बाएं बटन) में बनाया था 2. स्कोर टैब पर क्लिक करें और पहले कमांड बटन पर फिर से क्लिक करें, यह पीले घेरे वाला वर्ग है। 3. +10 दिखने वाले बॉक्स में टाइप करें और फिर रिलेटिव पर टिक करें और ओके पर क्लिक करें। अब जब आप गेंद पर क्लिक करेंगे तो यह तेज हो जाएगी और स्कोर में 10 भी जोड़ देगा। जब आप खेल खेलते हैं तो आपने देखा होगा कि जब गेंद बहुत तेज हो जाती है तो वह कभी-कभी कमरे से बाहर उड़ सकती है। इसे रोकने के लिए एक नया ईवेंट जोड़ें और "कुंजी दबाया" पर क्लिक करें और फिर "" पर क्लिक करें और जब आप ऐसा करते हैं तो मूव टैब पर क्लिक करें, फिर मेरे दूसरे स्क्रीन शॉट को देखने के लिए "जंप टू स्टार्ट" नामक एक बटन ढूंढें। इसका मतलब है कि अगर गेंद लेवल प्रेस स्पेस बार से बाहर जाती है और यह लेवल के बीच में वापस आ जाएगी।

चरण 9: कमरे (स्तर)

कमरे (स्तर)
कमरे (स्तर)

ठीक है अब बहुत आसान बिट, लेवल बनाना, पहले रूम्स फोल्डर पर राइट क्लिक करें, ऐड रूम पर क्लिक करें, लेवल एडिटिंग बॉक्स दिखाई देगा, बैकग्राउंड टैब पर क्लिक करें, एक बॉक्स के लिए स्क्रीन को नीचे देखें "फोरग्राउंड इमेज" उसे मत बदलो, इसके नीचे देखें और क्लिक करें और यह आपके द्वारा चुनी गई पृष्ठभूमि को दिखाना चाहिए, फिर कमरे के फ़ोल्डर पर पहले टैब पर वापस जाएं (टैब को ऑब्जेक्ट कहा जाता है) फिर दीवार का चयन करें, इसके साथ स्तर की पूरी सीमा को कवर करें जैसे स्क्रीन में मेरा गेंद को मैपप्रेस के बीच में रखें ओके फ़ाइल को सेव करें खेल शुरू करने के लिए F5 दबाएं यदि आपके पास कोई भी प्रश्न है जो मुझे टिप्पणी या संदेश छोड़ देता है, '' मुझे मदद करने में खुशी होगी, पीएस सॉरी अगर गाइड को समझना मुश्किल है लेकिन इसे समझाने के लिए भ्रमित कर रहा है

चरण 10: अप्रैल फूल पार्ट प्रतियोगिता (यह बिट केवल उन लोगों को डराने के लिए वैकल्पिक है जो खेल खेल रहे हैं)

अप्रैल फूल पार्ट कॉन्टेस्ट (यह बिट गेम खेलने वाले लोगों को डराने के लिए केवल वैकल्पिक है)
अप्रैल फूल पार्ट कॉन्टेस्ट (यह बिट गेम खेलने वाले लोगों को डराने के लिए केवल वैकल्पिक है)

यदि आप इस गेम से लोगों को डराना चाहते हैं (डरावने से अधिक मजाकिया) तो आप एक डरावनी आवाज और छवि में जोड़ सकते हैं जब स्कोर 30 के बराबर हो, बॉल ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करके और स्टेप नामक एक नई घटना जोड़कर उसमें मेरी प्रिंट स्क्रीन में जो है उसे कॉपी करें।

इसके बाद एक चीख ध्वनि प्राप्त करें और इसे ध्वनि फ़ोल्डर में जोड़ें और एक और डरावनी छवि स्प्राइट प्राप्त करें। एक नई वस्तु बनाएं और डरावनी छवि स्प्राइट को चुनें और जोड़ें और ईवेंट बनाएं जिसे क्रिएट कहा जाता है और उसमें "प्ले साउंड" कमांड का उपयोग करें और डरावनी ध्वनि को चुना।

परिणाम

इसका मतलब है कि जब गेम स्कोर 30 होगा तो एक डरावनी छवि दिखाई देगी और चिल्लाएगी। यह डरावना से ज्यादा मजेदार है।

कृपया इसे रेट करें

सिफारिश की: