विषयसूची:
- चरण 1: यादृच्छिक आयात विवरण
- चरण 2: फ़ंक्शन का नाम
- चरण 3: एक यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करें
- चरण 4: जबकि लूप शुरू करना
- चरण 5: उपयोगकर्ता इनपुट
- चरण 6: उपयोगकर्ता के लूप से बाहर निकलना सही ढंग से अनुमान लगाया गया है
- चरण 7: यदि/अन्य कथन
- चरण 8: कथनों को छोड़कर/कोशिश करें
- चरण 9: बधाई
वीडियो: अजगर अनुमान लगाने का खेल: 9 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
निम्नलिखित निर्देश यादृच्छिक मॉड्यूल का उपयोग करके प्रोग्राम लिखने और उपयोगकर्ता के साथ इंटरैक्ट करने वाला अनुमान लगाने वाला गेम बनाने के बारे में चरण-दर-चरण मार्गदर्शन प्रदान करते हैं। आरंभ करने के लिए आपको अपने कंप्यूटर पर अजगर स्थापित करना होगा और एक अलग फ़ाइल भी खोलनी होगी जिसे आप कोड लिखेंगे जिसे आप अंततः पायथन विंडो में चलाएंगे।
चरण 1: यादृच्छिक आयात विवरण
कार्यक्रम के लिए कोड के साथ शुरू करने से पहले शीर्ष पर एक आयात विवरण बनाएं जो यादृच्छिक आयात से कहता है * यह आपको उन कार्यों के सामने यादृच्छिक सही किए बिना यादृच्छिक मॉड्यूल के कुछ कार्यों का उपयोग करने की अनुमति देगा
चरण 2: फ़ंक्शन का नाम
फ़ंक्शन नाम बनाकर प्रारंभ करें और फिर इसे एक चर बनाएं जो वह संख्या होगी जिस पर यादृच्छिक अनुमान बंद हो जाएगा।
चरण 3: एक यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करें
इसके बाद हमें जो करने की आवश्यकता है वह रैंडिट फ़ंक्शन के साथ 1 से n तक एक यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करता है (जहां n वह संख्या है जिसे उपयोगकर्ता फ़ंक्शन को कॉल करते समय डालता है) और इसे एक चर में संग्रहीत करता है।
चरण 4: जबकि लूप शुरू करना
फिर थोड़ी देर का लूप बनाएं जो गलत होने पर रुक जाए। तो, गलत को किया गया असाइन करें और तब तक लूप को तब तक जाने के लिए बनाएं जब तक कि गलत न हो जाए।
चरण 5: उपयोगकर्ता इनपुट
जब लूप में उपयोगकर्ताओं के लिए एक इनपुट स्टेटमेंट बनाते हैं और फिर उसे एक वेरिएबल में स्टोर करते हैं। उपयोगकर्ता जो इनपुट करता है उसे पूर्णांक में बदलना सुनिश्चित करें।
चरण 6: उपयोगकर्ता के लूप से बाहर निकलना सही ढंग से अनुमान लगाया गया है
जब उपयोगकर्ता सही संख्या का अनुमान लगाता है तो उन्हें ट्रू को किया गया असाइन करके लूप से बाहर निकल जाता है।
चरण 7: यदि/अन्य कथन
उसके बाद if/elif स्टेटमेंट बनाएं जो उस संदेश को प्रिंट करेगा जो उपयोगकर्ता के अनुमान के अनुसार प्रासंगिक है।
चरण 8: कथनों को छोड़कर/कोशिश करें
अंत में, लूप के अंदर एक कोशिश/छोड़कर डालें जो एक संदेश प्रिंट करेगा जब उपयोगकर्ता एक अमान्य अनुमान इनपुट करता है।
चरण 9: बधाई
अब आप सभी अनुमान लगाने के खेल के साथ कर चुके हैं और आप इसका परीक्षण करने के लिए तैयार हैं! इस तरह यह काम करना चाहिए।
यह एक ऐसा प्रोग्राम था जो उपयोगकर्ता के साथ इंटरैक्ट करता है और अनुमान को एक संख्या बनाता है जब तक कि वे उस संख्या तक नहीं पहुंच जाते जो कंप्यूटर द्वारा यादृच्छिक रूप से उत्पन्न की गई थी! आनंद लेना!
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