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कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी: 11 कदम (चित्रों के साथ)
कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी: 11 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी: 11 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी: 11 कदम (चित्रों के साथ)
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कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट्स और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी
कार्डबोर्ड, आरजीबी लाइट्स और सेंसर के साथ DIY चुंबकीय टेबल हॉकी

आपने एयर हॉकी खेली होगी! गेमिंग ज़ोन में कुछ $$$$$$ का भुगतान करें और अपने दोस्तों को हराने के लिए केवल गोल करना शुरू करें। क्या यह बहुत नशे की लत नहीं है? आपने घर में एक टेबल रखने के बारे में सोचा होगा, लेकिन हे! कभी इसे खुद बनाने के बारे में सोचा?

हम अपना स्वयं का स्वचालित DIY चुंबकीय टेबल हॉकी बना रहे होंगे। हम लक्ष्यों को गिनने और समय का ध्यान रखने के लिए एक माइक्रो-कंट्रोलर, बाधा का पता लगाने वाले सेंसर जोड़ेंगे। लक्ष्य का ट्रैक रखने की कोई आवश्यकता नहीं है, जब हम गेंद पर खेलने और ध्यान केंद्रित करने का आनंद लेते हैं तो सेंसर और एविव इसे करेंगे। आरजीबी एलईडी इस शानदार DIY निर्माण में जीवंत रंग जोड़ते हैं।

सचमुच, मेरे दोस्त और सहकर्मी इसे घंटों खेलने में लगे रहे। यह बहुत मज़ेदार था।

चरण 1: चुंबकीय टेबल हॉकी बनाने के लिए हमें क्या चाहिए?

चुंबकीय टेबल हॉकी बनाने के लिए हमें क्या चाहिए?
चुंबकीय टेबल हॉकी बनाने के लिए हमें क्या चाहिए?
चुंबकीय टेबल हॉकी बनाने के लिए हमें क्या चाहिए?
चुंबकीय टेबल हॉकी बनाने के लिए हमें क्या चाहिए?

इसे कोई बच्चा या बूढ़ा भी घर पर बड़ी आसानी से बना सकता है! हमें निम्नलिखित सामान चाहिए:

  • मोटा कार्डबोर्ड (हमने 5 मिमी नालीदार शीट का इस्तेमाल किया) (1 वर्ग मीटर)
  • हार्ड कार्डबोर्ड (बहुत सपाट होना चाहिए)
  • गोंद बंदूक और गोंद बंदूक छड़ी
  • रंगीन कागज (अखाड़ा खेलने के लिए और दो विरोधियों के लिए 3 अलग-अलग रंगीन कागजों का उपयोग करना पसंद करते हैं)
  • शासक
  • स्थायी मार्कर
  • कागज कटर
  • कुछ ऑल-पिन
  • गोंद
  • गेंद
  • 4 मजबूत नियोडिमियम मैग्नेट (लगभग 10 मिमी व्यास और 4 मिमी ऊंचाई)

समय, रोशनी और लक्ष्य स्कोरिंग को स्वचालित करने के लिए हमें कुछ इलेक्ट्रॉनिक्स की आवश्यकता है (यह बहुत आसान है, वास्तव में बहुत आसान है)

  • eive (या LCD/TFT स्क्रीन वाला Arduino)
  • 2 आईआर सेंसर
  • जम्पर तार
  • 5V RGB LED स्ट्राइप (evive की इनबिल्ट ली-आयन बैटरी 5V दे सकती है या फिर 12V RGB LED स्ट्राइप पावर एडॉप्टर/6 AA बैटरी के साथ)

चरण 2: टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए

टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग ए

हमें मोटे कार्डबोर्ड से निम्नलिखित टुकड़ों को काटने की जरूरत है

  • आधार समर्थनयह 50cm X 35cm. आकार की एक आयताकार शीट है
  • दो लंबी साइड माउंट 50cm X 15cm. आकार की आयताकार शीट
  • दो छोटे साइड माउंट्स 36cm X 15cm आकार की आयताकार शीट 28cm X 4cm आकार की आयताकार कटआउट बीच में लंबे किनारे से 7cm के ऑफसेट पर
  • टॉप एरिना बेड के लिए दो सपोर्ट 49cm X 9cm आकार के आयताकार कटआउट बेस सपोर्ट पर लॉन्ग साइड माउंट से चिपके रहेंगे।
  • शीर्ष एरिना बिस्तर के लिए मध्य समर्थन आकार 34cm X 9cm के आयताकार कटआउट, आधार समर्थन पर छोटे साइड माउंट के समानांतर चिपके हुए हैं, जो विभाजन को दो हिस्सों में बना देगा। यह खिलाड़ियों को विरोधी पक्ष में प्रवेश करने के लिए प्रतिबंधित करेगा (बाद में समझाया गया) और एरिना बेड के लिए बीच में समर्थन भी प्रदान करेगा।

अब हम दो छोटे साइड माउंट में स्लॉट बनाएंगे जिससे हम एक छोर पर मजबूती से चिपके चुंबक के साथ प्लेइंग हैंडल डाल सकते हैं (हम इस हैंडल को बाद में बनाएंगे)

हम 35cm X 38cm आकार की एक हार्ड कार्डबोर्ड शीट का उपयोग करेंगे, जो बहुत सपाट होनी चाहिए और बहुत आसानी से विकृत या संपीड़ित नहीं होनी चाहिए। लेकिन पहले उपरोक्त मोटे कार्डबोर्ड का उपयोग करके फ्रेम बनाएं और फिर उपयुक्त आयामों के लिए फिर से जांच करें, जहां आप एरिना बेड को दो सपोर्ट और मिडिल सपोर्ट के ऊपर रख सकते हैं क्योंकि कभी-कभी आप ग्लू गन से चिपकाने के बाद अलग व्यवस्था / प्लेसमेंट के साथ समाप्त होते हैं।

चरण 3: टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग बी

टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग बी
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग बी
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग बी
टेबल हॉकी फ्रेम तैयार करना: भाग बी

तो अब हमारा फ्रेम और अखाड़ा तैयार है। हमने एरिना बेड को मोटे हरे रंग के कागज से ढक दिया।

अब हमें गोल पोस्ट के लिए स्लॉट बनाने और गोल करने के बाद गेंद को बाहर निकालने के लिए एक स्लाइडर बनाने की जरूरत है। फ्रेम से माप लेने के लिए सावधान रहें जो हमने अभी बनाया है क्योंकि थोड़ा सा बदलाव हमेशा रहेगा। हम निम्नलिखित कार्डबोर्ड के टुकड़े काटेंगे:

  • लक्ष्य स्लॉट: 5 सेमी X ~ 11.5 सेमी आकार के 4 मोटे कार्डबोर्ड आयताकार कटआउट (यह ~ 12 सेमी गोल पोस्ट छोड़ देंगे) हम उन्हें साइड सपोर्ट माउंट के साथ संरेखित एरिना बेड के शीर्ष पर लंबवत रूप से चिपका देंगे। बीच में छोड़ा गया स्थान गोल पोस्ट के रूप में कार्य करेगा।
  • स्लाइडर्स लगभग ~36cm X 5.5cm (या 6) की किसी भी कार्डबोर्ड शीट से बने होंगे, हमें इसे थोड़ा नीचे (~ 1cm) एरिना बेड को थोड़ी झुकी हुई स्थिति में सावधानी से चिपकाने की आवश्यकता है ताकि गेंद साइड में लुढ़क सके जैसा कि दिखाया गया है आकृति (इसे झुकाने के लिए हमने 1 सेमी की ऊंचाई में अंतर रखा और गेंद आसानी से लुढ़क रही थी)। हमने इसे थोड़ा नीचे रखा ताकि तेज गति वाली गेंद भी वापस मैदान में न आए। कृपया इसे काटने से पहले मापें और तदनुसार आयामों को समायोजित करें। स्लाइडर शीट पर गहरे/हल्के रंग की गेंद के विपरीत एक सफेद/गहरा कागज चिपका दें, जो सेंसर के लिए गेंद के गुजरने का पता लगाने के लिए आवश्यक है। (अगले चरण में समझाया गया)
  • बॉल कैचर जब बॉल स्लाइडर ठीक से काम कर रहा होता है, तो हम बॉल को स्लाइडर से बाहर निकालने के लिए साइड सपोर्ट माउंट्स में आयताकार स्लॉट बनाएंगे। हमने दो छोटे बॉल कैचर बनाए, जिन्हें हम स्लाइडर्स के प्रत्येक तरफ आयताकार स्लॉट्स के सामने चिपका देंगे।
  • गोल पोस्ट टॉप कवर (~6.5cm X 36cm)हम गोल पोस्ट और स्लाइडर्स के ऊपर एक टॉप कवर रखेंगे। इसे शॉर्टर साइड माउंट और दो आयताकार कटआउट के समर्थन के साथ शीर्ष पर रखा जाएगा जो गोल पोस्ट बनाता है। फ्रेम से आवश्यक आयामों को मापें, हमने अभी बनाया है। धीरे से किनारे से एक गोलाकार चाप बनाएं। इसे अभी मत चिपकाओ। (अगले चरण में दिखाया गया है)

चरण 4: लक्ष्य हासिल करने के बाद गेंद का पता लगाने के लिए सेंसर को एकीकृत करना

लक्ष्य हासिल करने के बाद गेंद का पता लगाने के लिए सेंसर को एकीकृत करना
लक्ष्य हासिल करने के बाद गेंद का पता लगाने के लिए सेंसर को एकीकृत करना
लक्ष्य हासिल करने के बाद गेंद का पता लगाने के लिए सेंसर को एकीकृत करना
लक्ष्य हासिल करने के बाद गेंद का पता लगाने के लिए सेंसर को एकीकृत करना

गोल स्कोर को कौन नोट करना चाहता है? हम इसे बुनियादी आईआर सेंसर और एक माइक्रो-कंट्रोलर का उपयोग करके स्वचालित बना देंगे। हमें दो IR सेंसर्स को गोल पोस्ट टॉप कवर्स के अंदरूनी हिस्से में किनारे के पास लगाना है (किनारे से कुछ जगह छोड़ दें)। हमें सेंसर पर BLACK और TRANSPARENT LED को लंबवत रूप से इंगित करने के लिए मोड़ना होगा (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है)। कृपया जांच लें कि सेंसर को छुए बिना गेंद आसानी से लुढ़क जाए।

अब हम evive मेनू का उपयोग करेंगे जिसे यहाँ से डाउनलोड किया जा सकता है। पिन स्टेट मॉनिटर मेनू विकल्प पर नेविगेट करें और हम इसका उपयोग अपने सेंसर को कैलिब्रेट करने के लिए करेंगे। गोल होने के बाद गेंद स्लाइडर शीट से निकल जाएगी। सेंसर पर एक छोटा पोटेंशियोमीटर होता है जिसे गेंद का पता लगाने के लिए कैलिब्रेट करने की आवश्यकता होती है। हमारी गेंद गहरे लाल रंग की है, इसलिए हमने अंतर करने के लिए स्लाइडर शीट पर सफेद कागज चिपका दिया है। पोटेंशियोमीटर को एक सिरे पर घुमाएँ और फिर बॉल पासिंग का परीक्षण करते समय इसे धीरे-धीरे घुमाएँ।

यदि आप लक्ष्यों को गिनने के लिए टाइमर और सेंसर नहीं जोड़ना चाहते हैं, तो आप इस चरण और प्रोग्रामिंग एक को छोड़ सकते हैं।

चरण 5: चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना

चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना
चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना
चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना
चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना
चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना
चुंबकीय स्ट्राइकर और स्टिक तैयार करना

अब हम कार्डबोर्ड के चार समद्विबाहु समकोण त्रिभुज बनाएंगे जिनकी भुजाएँ 7cm X 7cm होंगी। आप कोशिश कर सकते हैं कि आप किस आकार को बनाना चाहते हैं। बीच में एक नियोडिमियम चुंबक रखने के बाद दो त्रिकोणीय कटआउट एक दूसरे के ऊपर चिपके रहेंगे। [हमने दो के ऊपर एक तीसरा टुकड़ा जोड़ा क्योंकि गेंद उसके ऊपर से जा रही थी]

इसके अलावा, हम एरिना बेड के नीचे से स्ट्राइकर को नियंत्रित करने के लिए चुंबकीय टिप के साथ दो छड़ें बनाएंगे। छड़ी की नोक पर एक बहुत मजबूत नियोडिमियम चुंबक चिपकाया गया है। बाद में हमने स्टिक को मोटे लाल और नीले रंग के कागज़ से ढक दिया।

यह स्टिक एरिना के ऊपर रखे स्ट्राइकर को चुंबकीय बल के माध्यम से खींच लेगी।

चरण 6: हॉकी टेबल को सजाना

हॉकी टेबल को सजाते हुए
हॉकी टेबल को सजाते हुए
हॉकी टेबल को सजाते हुए
हॉकी टेबल को सजाते हुए

हम दोनों तरफ लाल और नीले रंग चिपकाते हैं और आधी रेखा खींचते हैं और दोनों तरफ गोल पोस्ट के पास एक आयताकार क्षेत्र चिह्नित करते हैं। प्रत्येक खेल की शुरुआत में इसके अंदर गेंद रखी जाएगी।

देर रात हैंगआउट के दौरान अपने दोस्तों के साथ गेम खेलने में मज़ा आया? यह वाकई मज़ेदार है। आरजीबी एलईडी आता है। हम 12V RGB लाइट लगाते हैं जो स्विच ऑफ रूम लाइटिंग के साथ अद्भुत एहसास देती है। हमने हर तरफ एलईडी पट्टी चिपकाई थी जिसे 3 चैनलों का उपयोग करके evive के इनबिल्ट मोटर ड्राइवर द्वारा नियंत्रित किया गया था। तारों या एलईडी पट्टी और सेंसर को व्यवस्थित करें और इसे शीर्ष लक्ष्य पोस्ट कवर के पास फ्रेम के बाहर सावधानी से लाएं।

चरण 7: सेंसर और लाइट्स को एविव के साथ जोड़ना

Evive के साथ सेंसर और लाइट्स को वायर करना
Evive के साथ सेंसर और लाइट्स को वायर करना
Evive के साथ सेंसर और लाइट्स को वायर करना
Evive के साथ सेंसर और लाइट्स को वायर करना

हमें विकसित होने के लिए निम्नलिखित चीजों को जोड़ने की जरूरत है:

  • दो IR सेंसर चूंकि हमने गोल पोस्ट टॉप कवर के निचले हिस्से में सेंसर लगाए हैं और बॉल कैचर के विपरीत दिशा में उन्हें व्यवस्थित करने के लिए तार को व्यवस्थित किया है, अब हम तीन तारों को ईविव से जोड़ेंगे, अर्थात् GND से ग्राउंड, VCC से 5V और 2 और 3 को संकेत।
  • आरजीबी एलईडी पट्टी पट्टी में चार तार होते हैं। जैसा कि हम परिपथ आरेख में देखते हैं, '+' पूर्व संध्या पर वीएसएस या वीवीआर से जुड़ा होता है। 'R', 'G' और 'B' प्लग एंड प्ले इंटरफेस में मोटर टर्मिनलों से जुड़े हैं।
  • चूंकि हमने 12V RGB LED स्ट्रिप का उपयोग किया है, हम एक 12V DC अडैप्टर या 3 Li-ion बैटरी या 6 AA सेल कनेक्ट करेंगे।

चरण 8: स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग: एल्गोरिथम फ्लो चार्ट

स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग: एल्गोरिथम फ्लो चार्ट
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग: एल्गोरिथम फ्लो चार्ट
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग: एल्गोरिथम फ्लो चार्ट
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग: एल्गोरिथम फ्लो चार्ट

अब, यह प्रोग्राम करने का समय है। छह चीजें हैं:

  • Timer: गेमप्ले के अनुसार, प्रत्येक गेम को तीन मिनट (या अपनी पसंद के अनुसार) दिया जाएगा और eive इसका ट्रैक रखेगा। टैक्टाइल स्विच 1 को evive पर दबाने के बाद टाइमर शुरू हो जाएगा।
  • टैक्टाइल पुश बटन का पता लगाएं: खेल तब शुरू होता है जब कोई भी खिलाड़ी इनबिल्ट टैक्टाइल बटन 1 को पूर्व संध्या पर दबाता है।
  • लक्ष्य का पता लगाने के लिए सेंसर: किसी भी तरफ से कोई भी गोल होने के बाद हमें IR सेंसर के माध्यम से स्लाइडर में गेंद के गुजरने का पता लगाना होगा। और कार्यक्रम कुल लक्ष्यों का ट्रैक रखेगा।
  • आरजीबी एलईडी: खेल शुरू होते ही एलईडी सफेद हो जाएंगे। किसी भी गोल के बाद, एल ई डी लाल/नीले रंग में चमकेंगे, जो इस बात पर निर्भर करता है कि गोल किसने किया। 5 सेकंड शेष रहने पर एलईडी झपकने लगेंगी।
  • evive's Buzzer: किसी भी गोल और खेल के अंत में स्कोर करने पर, शुरुआत में एक बीप ध्वनि उत्पन्न होगी।
  • evive's TFT: हम निर्देश, गोल किए गए, समय और विजेता प्रदर्शित करेंगे।

ऊपर दिखाया गया खेल के लिए अंतिम एल्गोरिथम है।

चरण 9: स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग

स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग
स्क्रैच और अरुडिनो में प्रोग्रामिंग

कार्यक्रम स्क्रैच में बनाया जा सकता है (जैसा कि बच्चों को ग्राफिकल प्रोग्रामिंग पसंद है) या Arduino।

स्क्रैच एक मुफ्त प्रोग्रामिंग भाषा है जहां आप अपने स्वयं के अभिनव और इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट, कहानियां, गेम और एनिमेशन बना सकते हैं। एमब्लॉक (स्क्रैच 2.0 आधारित) का उपयोग करना।

यदि आप स्क्रैच और इविव एक्सटेंशन स्थापित करने के चरण चाहते हैं तो यहां क्लिक करें।

यदि आप स्क्रैच के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो यहां क्लिक करें।

स्क्रैच में कोड को सरल बनाने के लिए, 10 फ़ंक्शन ब्लॉक बनाए जाते हैं (यदि आप Arduino का उपयोग कर रहे हैं तो फ़ंक्शन):

  1. इनिशियलाइज़ेशन: प्रारंभिक गेम सेटअप और वेरिएबल्स को इनिशियलाइज़ करें।
  2. तीन इनपुट (लाल, हरा और नीला) के साथ एलईडी: इनपुट के अनुसार एलईडी चालू करें।
  3. प्रदर्शन नियम: खेल की शुरुआत में टीएफटी स्क्रीन पर नियमों को प्रदर्शित करने के लिए।
  4. मैच इनिशियलाइज़ेशन: मैच और मैच वेरिएबल्स को इनिशियलाइज़ करना।
  5. टाइमर दिखाएँ: मैच के दौरान टीएफटी पर प्रदर्शन समय।
  6. मैच: मैच के दौरान होने वाली सभी चीजें यहां लक्ष्यों का पता लगाने की तरह हैं।
  7. प्रदर्शन स्कोर: मैच के दौरान और बाद में स्कोर प्रदर्शित करने के लिए।
  8. स्कोर टाई: यह ब्लॉक मैच के बाद एलईडी को हरे रंग में बदल देता है, जो एक टाई का संकेत देता है।
  9. ब्लू जीत: यह ब्लॉक मैच के बाद एलईडी को नीला कर देता है, यह दर्शाता है कि ब्लू ने गेम जीत लिया है।
  10. लाल जीत: यह ब्लॉक मैच के बाद एलईडी को लाल कर देता है, यह दर्शाता है कि रेड ने गेम जीत लिया है।

सभी ब्लॉक मुख्य कोड में एकीकृत होते हैं जो पिछले चरण में दिखाए गए फ्लो चार्ट का अनुसरण करते हैं।

mBlock और Arduino में स्क्रिप्ट नीचे दी गई है

चरण 10: गेमप्ले

गेमप्ले
गेमप्ले
गेमप्ले
गेमप्ले
  • प्रत्येक खेल 3 मिनट का होगा और टॉस तय करेगा कि कौन शुरू करने जा रहा है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी को एक चुंबकीय स्ट्राइकर और चुंबकीय टिप वाली एक छड़ी दी जाएगी। स्टिक को शॉर्टर साइड माउंट में बने स्लॉट से डाला जाएगा। यह एरिना बेड के नीचे होगा और एरिना के ऊपर रखे स्ट्राइकर को नियंत्रित करेगा।
  • गेंद को खेल की शुरुआत में या प्रत्येक गोल के बाद, गोल करने वाले के विपरीत दिशा में आयताकार क्षेत्र के अंदर रखा जाएगा।
  • विजेता वह टीम होगी जो अधिक गोल करेगी अन्यथा खेल ड्रा हो जाएगा।

चरण 11: चलो खेलते हैं

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मेक इट मूव कॉन्टेस्ट 2017
मेक इट मूव कॉन्टेस्ट 2017

और कुछ नही है मेरे पास कहने को! बस शानदार टेबल हॉकी का आनंद लें।

इसे गेंद पर गहरी एकाग्रता और आंख और हाथ के समन्वय की आवश्यकता होती है।

अधिक विचारों का नीचे टिप्पणियों में स्वागत है।

यहां ईव के बारे में अधिक जानें और एक्सप्लोर करें।

मेक इट मूव कॉन्टेस्ट 2017
मेक इट मूव कॉन्टेस्ट 2017

मेक इट मूव प्रतियोगिता 2017 में उपविजेता

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