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किसी के लिए भी पहला जावा प्रोग्राम: १० कदम
किसी के लिए भी पहला जावा प्रोग्राम: १० कदम

वीडियो: किसी के लिए भी पहला जावा प्रोग्राम: १० कदम

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वीडियो: Basic Structure of a Java Program: Understanding our First Java Hello World Program 2024, नवंबर
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किसी के लिए पहला जावा प्रोग्राम
किसी के लिए पहला जावा प्रोग्राम

यह सरल निर्देश आपको एक त्वरित रूप देगा कि प्रोग्राम कैसा है। यह बहुत ही बुनियादी और पालन करने में आसान है, इसलिए इसे क्लिक करने से न डरें, और थोड़ा सीखें। शायद आप पाएंगे कि यह कुछ ऐसा है जिससे आप प्यार करते हैं!

चरण 1: इस वेबसाइट पर जाएं

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प्रोग्रामिंग के लिए आमतौर पर बहुत कुछ है, लेकिन शुरू करने का सबसे आसान तरीका आईडीई (एकीकृत विकास पर्यावरण) का उपयोग करना है, इस छोटी परियोजना के लिए, हम एक साधारण ऑनलाइन डेवलपर का उपयोग करेंगे।

चरण 2: यह वही है जो पेज को दिखना चाहिए

पेज को इस तरह दिखना चाहिए
पेज को इस तरह दिखना चाहिए

इस पृष्ठ पर महत्वपूर्ण भाग कोडिंग क्षेत्र और आउटपुट हैं। "आपका कोड" लेबल वाला क्षेत्र वह जगह है जहाँ आप प्रोग्राम टाइप करते हैं। काले क्षेत्र को कंसोल के रूप में जाना जाता है। यह वह जगह है जहां आपका प्रोग्राम आउटपुट डालेगा। नीला बटन जो "निष्पादित" कहता है, संकलित करेगा और फिर प्रोग्राम चलाएगा, इसे अभी धक्का देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और देखें कि कंसोल आउटपुट क्या है। क्या आप देख सकते हैं कि आउटपुट ऐसा क्यों है?

चरण 3: हैलो वर्ल्ड

नमस्ते दुनिया
नमस्ते दुनिया

यह पहला प्रोग्राम है जिसे हर प्रोग्रामर लिखता है: प्रसिद्ध, "हैलो वर्ल्ड।" यह प्रोग्राम केवल कंसोल पर "हैलो वर्ल्ड" आउटपुट करता है। बस मेरी तस्वीर को कोड क्षेत्र में कॉपी करें और देखें कि यह चलता है। कुछ बातें जो मैं बताऊंगा: System.out.println(string) कंसोल के लिए एक स्ट्रिंग को प्रिंट करता है। एक स्ट्रिंग एक चर प्रकार है जिसका अर्थ है शब्द; पूर्णांक के लिए "int" भी है, बूलियन के लिए "बूल" (यानी सत्य या गलत), और कई अन्य चर प्रकार हैं।

चरण 4: थोड़ा और जोड़ना

थोड़ा और जोड़ना
थोड़ा और जोड़ना

इस चरण में हम एक और स्ट्रिंग जोड़ने और इसे आउटपुट में जोड़ने के साथ गड़बड़ करेंगे। "+" चिन्ह का उपयोग संयोजन के लिए किया जाता है, system.out.println में हम एक स्ट्रिंग और दो स्ट्रिंग चर को जोड़ रहे हैं। स्ट्रिंग से पहले "\ n" पर ध्यान दें, इसे रिटर्न कहा जाता है, यह प्रोग्राम को एक नई लाइन पर जाने के लिए कहता है, जैसे कि एंटर कुंजी दबाया गया था।

चरण 5: संख्याएं

नंबर
नंबर

इस चरण में हम एक इंट वेरिएबल के साथ खिलवाड़ करेंगे। इंट वेरिएबल नंबर होल्ड करते हैं, वेरिएबल को प्रिंट करने से यूजर एक वेरिएबल के साथ कई अलग-अलग चीजों को आउटपुट कर सकता है। किसी अन्य system.out.println का उपयोग करने की सूचना भी आउटपुट को एक नई लाइन पर लौटा देगी।

चरण 6: गिनती

गिनती
गिनती

अब मान लें कि हम प्रोग्राम को 1 से 100 तक गिनना चाहते हैं, यह प्रोग्राम ऐसा करता है, लेकिन जब आप इसे चलाते हैं, तो आप केवल "100" देखते हैं। क्या तुम देख सकते हो क्यों? इसका कारण यह है कि प्रोग्राम पहले मायने रखता है, फिर आउटपुट करता है कि वेरिएबल क्या है, इसलिए प्रोग्राम तब तक लूप करता है जब तक वेरिएबल x 100 के बराबर न हो, फिर आउटपुट प्रिंट करने के लिए आगे बढ़ता है।

चरण 7: निश्चित गिनती

निश्चित गिनती
निश्चित गिनती

ठीक है, प्रिंट को लूप में ले जाने दें, और केवल 10 तक गिनें ताकि आउटपुट भर न जाए। अब जब हम प्रोग्राम चलाते हैं तो आप देखेंगे कि यह सभी नंबर 2 - 10 गायब 1 को आउटपुट करता है। इसका कारण यह है कि x आउटपुट होने से पहले ही एक बार बढ़ जाता है। अगले चरण में इसे ठीक करने दें, आगे बढ़ने से पहले यह देखने के लिए स्वतंत्र महसूस करें कि क्या आप कर सकते हैं।

चरण 8: 1 से 10 तक गिनना

1 से 10 तक की गिनती
1 से 10 तक की गिनती

यह प्रोग्राम को ठीक करने के सिर्फ एक तरीके का एक उदाहरण है। यदि आप इसे अपने आप काम कर रहे हैं, बधाई हो! हम वृद्धि से पहले मुद्रण चर को 1 और प्रिंट करने की अनुमति देता है, फिर वृद्धि। यदि आप इसे केवल उस परिवर्तन को चलाने के लिए चलाते हैं, तो आप इसे केवल 1 - 9 प्रिंट करते हुए देखेंगे, इसलिए "=" को लूप में डालने से प्रोग्राम को अंतिम बार 1 चलाने की अनुमति मिलती है जब चर 10 पर होता है।

चरण 9: यदि कथन

यदि कथन
यदि कथन

यह परिवर्तन प्रोग्राम को केवल तभी प्रिंट करता है जब x एक विषम संख्या हो। इसके पीछे का गणित काफी सरल है। वेरिएबल लेना और मॉड (%) 2 लागू करना, यदि संख्या सम है, और संख्या विषम है तो 1 लौटाएगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि मॉड संख्या को विभाजित करके और शेष को लौटाकर काम करता है, किसी भी संख्या को आप 2 से विभाजित करते हैं, कोई शेष नहीं है, और किसी भी विषम संख्या में 1 शेष होगा। विस्मयादिबोधक बिंदु "!" नहीं के लिए खड़ा है, इसलिए != को "बराबर नहीं" के रूप में पढ़ा जाता है। इस प्रकार, जब चर x mod 2 0 नहीं लौटाता है, या विषम है, तो चर मुद्रित करें।

चरण 10: पागल हो जाओ

इस छोटे से छोटे उदाहरण के लिए बस इतना ही, उम्मीद है कि आपको यह कुछ मनोरंजक लगा होगा, और शायद कुछ मज़ा भी आया होगा! जैसा कि आप बता सकते हैं कि इस सरल प्रोग्रामिंग से लेकर हमारे द्वारा दैनिक आधार पर उपयोग किए जाने वाले बड़े कार्यक्रमों में बहुत अंतर है। बेझिझक इस वेबसाइट पर कुछ मज़ा लें, देखें कि आप क्या बना सकते हैं, और इसके साथ पागल हो जाएं!

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