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इमोडिनो: 6 कदम
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वीडियो: इमोडिनो: 6 कदम

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इमोडिनो
इमोडिनो

इमोडिनो एक सामान्य ज्ञान का खेल है जो ऑटिस्टिक बच्चों को मज़ेदार तरीके से और बिना दबाव के खुद को व्यक्त करना सीखने में मदद करता है।

खेल का एक निर्धारित शैक्षिक कार्य है, क्योंकि यह पहली उम्र में सीखने का पहला स्रोत है, बच्चा अपने भौतिक और सामाजिक वातावरण को नियंत्रित करना और समझना सीखता है, जिससे संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं को उत्तेजित किया जाता है और तेजी से जटिल होता जा रहा है, क्योंकि जो धीरे-धीरे अवधारणाओं को सीखते हैं कारण संबंधों के बारे में, भेदभाव करना सीखें, निर्णय स्थापित करें, विश्लेषण करें, संश्लेषण करें, प्रश्नों को तैयार करने की कल्पना करें और समस्याओं को हल करें।

दृश्य समर्थन "ऐसी चीजें हैं जिन्हें हम देखते हैं जो संचार की प्रक्रिया के पक्ष में हैं।" एएसडी वाले लोग "दृश्य विचारक" होते हैं, इसलिए हमें दृश्य पथ का पक्ष लेना चाहिए। विभिन्न मार्करों के माध्यम से आकस्मिकताओं की धारणा को सुगम बनाना जिससे स्थिति का अनुमान लगाया जा सके। इसका तात्पर्य उस कारण और प्रभाव की समझ से है जो छात्र को अनुकूल तरीके से प्रभावित करता है, क्योंकि यह उसे सुरक्षा और आत्मविश्वास की भावना देता है, पर्यावरण की अप्रत्याशितता के कारण संभावित व्यवहार संबंधी समस्याओं को कम करता है। पिक्चरोग्राम / फोटो / वास्तविक वस्तु को प्रस्तुत करने का तरीका दीर्घावधि में प्राप्त करने के उद्देश्य के प्रति प्रतिक्रिया करता है, कि बच्चा चित्र को उस स्थिति से जोड़ता है जो प्रत्याशित है। खेल, आंदोलन के साथ, मनुष्य की महत्वपूर्ण अभिव्यक्तियाँ हैं।

दोनों जीवन की शुरुआत से मौजूद हैं और पर्यावरण के साथ और दूसरों के साथ, शरीर से, समग्र इकाई और व्यक्तिगत उपलब्धता की प्रभावी उपस्थिति के साथ संबंधों की अनुमति देते हैं। प्रत्येक बच्चे के खेल में मुफ्त खोज, स्थितियों का बुद्धिमान समाधान, जानने और एकीकृत करने की आवश्यकता की संतुष्टि दिखाई देती है।

चलो एक इमोडिनो करते हैं

चरण 1: सामग्री

सामग्री
सामग्री

इमोडिनो से शुरू करने के लिए हमें निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता होगी:

  • डीएम प्लेट (शीर्ष कवर, निचला कवर, बटन और दीवारें)
  • Arduino नैनो (बोर्ड और पुरुष)
  • दबाकर लगाया जाने वाला बटन
  • केबल
  • पेंट करने के लिए विनाइल स्टैंसिल
  • रंग

यहां प्रोफाइल वाली फाइल को लेजर से काटा जाना है।

चरण 2: कट, कट, कट…।

काट काट कटौती…।
काट काट कटौती…।

लकड़ी पर लेजर से 7 भावनाओं को काटें। (A7 पिन) भय, (A6 पिन) क्रोध, (A5 पिन) आश्चर्य, (A4 पिन) घृणा, (A3 पिन) उदासी, (A2 पिन) तटस्थता और (A1 पिन) खुशी।

साथ ही पैलेट (ऊपर और नीचे और दीवारों को बनाने के लिए कई बार कंटूर) काटें। सेट कंटेनर बॉक्स होगा। हम थर्मोग्लू के साथ सब कुछ एक साथ रखेंगे।

चरण 3: सब कुछ कनेक्ट करें

सब कुछ कनेक्ट करें
सब कुछ कनेक्ट करें
सब कुछ कनेक्ट करें
सब कुछ कनेक्ट करें

प्रत्येक बटन को उसके प्रतिरोध, जमीन, 5v और उसके संबंधित पिन से कनेक्ट करें।

सावधान रहें कि केबल अपने स्थान तक पहुंचने के लिए काफी लंबे हैं।

चरण 4: कार्यक्रम आईटी

उस पैलेट और स्क्रीन को प्रोग्राम करें जिसके साथ आप इंटरैक्ट करेंगे।

प्रसंस्करण

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. लम्बाई; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e<bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ ई + ".png");}}शून्य सेटअप () {स्ट्रिंग पोर्टनाम = सीरियल.सूची () [४]; मायपोर्ट = नया सीरियल (यह, पोर्टनाम, ९६००); आकार (डिस्प्लेविड्थ, डिस्प्लेहाइट); पृष्ठभूमि (255); नोस्ट्रोक (); छवि ();} शून्य आईएमजी () {छवि (पीईएस [(इंट) यादृच्छिक (25)], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);} शून्य ड्रा () {अगर (कीप्रेस ==) सच) {img ();} अगर (myPort. उपलब्ध ()> 0) {वैल = myPort.readStringUntil ('\ n');} अगर (वैल == "1") {छवि (बीईएस [0], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);}अगर (वैल=="2") {छवि (बीईएस[1], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);}अगर (वैल=="3") {छवि(बीईएस[2], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);} अगर (वैल == "4") {छवि (बीईएस [3], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);} अगर (वैल == "5") { छवि (बीईएस [4], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);} अगर (वैल == "6") {छवि (बीईएस [5], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);} अगर (वैल == " 7") {छवि (बीईएस [6], 0, 0, चौड़ाई, ऊंचाई);}}

अर्डुइनो

int b1 = 2;int b2 = 3; इंट बी3 = 4; इंट बी४ = ५; इंट बी5 = 6; इंट बी6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; इंट बी 2 = 0; इंट बी3 = 0; इंट बी 4 = 0; इंट बी5 = 0; इंट बी6 = 0; int be7 = 0;void setup() {// एक बार चलाने के लिए अपना सेटअप कोड यहां डालें: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); पिनमोड (बी 2, इनपुट); पिनमोड (बी 3, इनपुट); पिनमोड (बी 4, इनपुट); पिनमोड (बी 5, इनपुट); पिनमोड (बी 6, इनपुट); पिनमोड (बी 7, इनपुट); }void लूप() {// बार-बार चलाने के लिए अपना मुख्य कोड यहां डालें: be1 = digitalRead(b1); बी 2 = डिजिटल रीड (बी 2); बी 3 = डिजिटल रीड (बी 3); बी 4 = डिजिटल रीड (बी 4); be5 = digitalRead (b5); बी 6 = डिजिटल रीड (बी 6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == High) {Serial.println("1"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100);} और अगर (बी 2 == हाई) {सीरियल.प्रिंट्लन ("2"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else if (be3 == High) {Serial.println("3"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else if (be4 == High) {Serial.println("4"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else if (be5 == High) {Serial.println("5"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else if (be6 == High) {Serial.println("6"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else if (be7== High) { Serial.println("7"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }else { सीरियल.प्रिंट्लन ("0"); सीरियल.प्रिंट्लन ("\ n"); देरी (100); }}

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चरण 5: इसे बनाएं

इसे बनाओ
इसे बनाओ

प्रत्येक बटन को अपनी संबंधित भावना के साथ रखें और उन्हें गोंद के साथ आधार में रखें, फिर इसे शीर्ष लकड़ी के हिस्से से ढक दें।

चरण 6: आपके पास पहले से ही है

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