विषयसूची:
- चरण 1: एलसीडी स्क्रीन और पोटेंशियोमीटर कनेक्ट करें
- चरण 2: एलईडी लाइट्स जोड़ें
- चरण 3: जल स्तर सेंसर कनेक्ट करें
- चरण 4: अपने आवेदन का परीक्षण
- चरण 5: अतिरिक्त चित्र
वीडियो: प्रोजेक्ट 2 - फिश टैंक मॉनिटर: 5 चरण
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
इस परियोजना के लिए, हम एक Arduino माइक्रो कंट्रोलर का उपयोग करके एक फिश टैंक मॉनिटर एप्लिकेशन तैयार करेंगे। विशेष रूप से हमें परियोजना के लिए इन टुकड़ों की आवश्यकता होगी:
1 Arduino माइक्रो नियंत्रक
1 पूर्ण आकार का ब्रेडबोर्ड
1 वाटर लेवलर सेंसर
1 एलसीडी स्क्रीन
1 साधारण बटन
1 पोटेंशियोमीटर
तांबे के तारों का एक बंडल
१ १० के ओम रेसिस्टर
2 220 ओम प्रतिरोधी
चरण 1: एलसीडी स्क्रीन और पोटेंशियोमीटर कनेक्ट करें
इस बिंदु पर हम अपनी परियोजना का निर्माण शुरू करेंगे। पहला कदम एलसीडी स्क्रीन और पोटेंशियोमीटर को Arduino माइक्रो कंट्रोलर से जोड़ना है। शुरू करने के लिए, ब्रेडबोर्ड पर Arduino पर 5V पिन से पावर रेल (+) तक एक तार चलाएं। इसके अलावा, आपको ब्रेडबोर्ड पर GND पिन से ब्रेडबोर्ड पर ग्राउंड रेल (-) से एक तार कनेक्ट करना चाहिए। यहां से, आप LCD स्क्रीन को कनेक्ट करना शुरू कर सकते हैं। एलसीडी स्क्रीन को ब्रेडबोर्ड के नीचे दाईं ओर रखें। पिन 12 से शुरू होकर पिन 7 से गुजरते हुए तांबे का तार लगाएं। तार के दूसरे सिरे को दिए गए चित्र के अनुसार सही जगह पर रखें। यह भी सुनिश्चित करें कि पोटेंशियोमीटर को पावर रेल और ग्राउंड रेल दोनों से ठीक से कनेक्ट करें। इस पोटेंशियोमीटर में इसके डिस्प्ले को नियंत्रित करने के लिए एलसीडी स्क्रीन से जुड़ा एनालॉग सिग्नल होगा।
चरण 2: एलईडी लाइट्स जोड़ें
इस बिंदु पर LCD स्क्रीन और पोटेंशियोमीटर को Arduino और ब्रेडबोर्ड से जोड़ा जाना चाहिए। इस चरण में, हम दो एलईडी लाइट (लाल और हरा) और एक बटन को फिश फीडिंग काउंटर को रीसेट करने के लिए जोड़ेंगे। एलईडी का छोटा सिरा ग्राउंड रेल से जुड़ा होना चाहिए। एलईडी के मुड़े हुए हिस्से को पिन 2 और 3 से जोड़ा जाना चाहिए और इसमें 220 ओम का रेसिस्टर लगा होना चाहिए। बटन को बोर्ड पर भी रखा जाना चाहिए। आपको बटन को पिन 6 से कनेक्ट करना चाहिए। बटन के विपरीत दिशा में भी 10K ओम रोकनेवाला जोड़ें। बटन को ग्राउंड रेल (-) से जोड़कर भी इस चरण को पूरा करें।
चरण 3: जल स्तर सेंसर कनेक्ट करें
अन्य सभी घटकों से जुड़े होने के साथ, अब हम अपने जल संवेदक को जोड़ सकते हैं। वाटर सेंसर में 'S' पिन एनालॉग पिन 'A1' से जुड़ा होना चाहिए। सेंसर में पावर रेल से जुड़ा '+' पिन और ग्राउंड रेल से जुड़ा '-' पिन भी होना चाहिए। अधिक जानकारी के लिए प्रदान की गई छवि देखें।
चरण 4: अपने आवेदन का परीक्षण
अब जब सब कुछ जाने के लिए तैयार है, तो हम अपने आवेदन का परीक्षण कर सकते हैं। मैंने स्रोत कोड संलग्न किया है जो आपके प्रोजेक्ट को सही ढंग से चलाना चाहिए। यह विचार करना बुद्धिमानी है कि इस आवेदन का उद्देश्य क्या है। आदर्श रूप से, हमारे फिश टैंक में जल स्तर कुछ सीमाओं के भीतर होना चाहिए। यदि ऐसा नहीं है, तो लाल बत्ती जल जाएगी। यदि पानी एक विशिष्ट सीमा के भीतर है, तो हरी बत्ती सक्रिय हो जाएगी, यह दर्शाता है कि जल स्तर ठीक है। एलसीडी स्क्रीन पर वर्तमान पानी की स्थिति (बहुत कम, ठीक, या बहुत अधिक) का वर्णन करते हुए एक अतिरिक्त संदेश प्रदर्शित किया जाएगा। इसके अलावा, आपके टैंक के अंदर मछली की भूख के स्तर के लिए एक टाइमर भी है। इतने लंबे समय के बाद, आपको एक संदेश दिखाई देता है कि आपका पालतू भूखा है। यह संदेश तब तक गंभीरता से बढ़ता है जब तक आपकी मछली "मृत" नहीं हो जाती। संलग्न बटन के साथ टाइमर को पुनरारंभ किया जा सकता है।
चरण 5: अतिरिक्त चित्र
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