विषयसूची:
- चरण 1: जानकारी एकत्र करना
- चरण 2: योजना
- चरण 3: सामग्री तैयार करें
- चरण 4: मार्क वुड और फोमबोर्ड
- चरण 5: इसे काटें
- चरण 6: एक रोल पर (पहिया बनाना)
- चरण 7: भागों को इकट्ठा करना
- चरण 8: छेद और टिका
- चरण 9: वेल्क्रो इट शट
- चरण 10: सैंडिंग और पेंटिंग
- चरण 11: इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करना
- चरण 12: अंतिम चरण
- चरण 13: इसका वीडियो कार्रवाई में
- चरण 14: परावर्तन
वीडियो: फॉर्च्यून का मिनी व्हील!: 14 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
क्या आप कभी किसी निर्णय पर अटके हुए हैं, या बस ऊब गए हैं? इस परियोजना के साथ, आपको अब और रहने की आवश्यकता नहीं है। 1975 में मर्व ग्रिफिन द्वारा बनाए गए प्रसिद्ध शो के आधार पर, यह टेबल टॉप गेम सभी के लिए मजेदार है! बस एक बटन को क्लिक और होल्ड करके, आप अपने सामने व्हील स्पिन देख सकते हैं, और कई विकल्पों में से एक को रोक सकते हैं। तुम भी पहिया को अनुकूलित कर सकते हैं कई गेम जो दोस्तों के साथ खेले जा सकते हैं!
इस पहिये के बारे में सबसे अच्छी बात इसकी बटन अन्तरक्रियाशीलता है, इसके अलावा इसके विकल्पों को एक साधारण मार्कर के साथ कैसे अनुकूलित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, विकल्पों में गेम बोर्ड स्पिनर, ट्रुथ या डेयर और निश्चित रूप से व्हील ऑफ फॉर्च्यून शामिल हैं। इस परियोजना की अन्य विशेषताओं में एक चालू/बंद स्विच, बिजली के घटकों को रखने के लिए एक स्थिर लकड़ी के कैबिनेट, शुरुआती लोगों के लिए एक महान परियोजना होने के अलावा शामिल हैं।
चरण 1: जानकारी एकत्र करना
हमारे प्रोजेक्ट के लिए, हमने तय किया कि इसे सबसे अधिक इंटरैक्टिव बनाने के लिए, हमें इसे एक इलेक्ट्रॉनिक खिलौना के समान बनाना होगा। इसका मतलब यह था कि सब कुछ चालू और बंद करने के लिए एक स्विच था, साथ ही पहिया को घुमाने के लिए लोगों को दबाने के लिए एक बटन के अलावा। इसके अलावा, एक खिलौने की तरह दिखने के लिए डिजाइन को छोटा बनाना पड़ा। अंत में, हमने लोगों का ध्यान खींचने के लिए लाल एलईडी को अपेक्षाकृत तेज़ी से फ्लैश करने के लिए डिज़ाइन किया है।
यह कैसे करना है, यह जानने के लिए हमें शोध की आवश्यकता थी। सबसे पहले, हमने एक KWHL चार्ट बनाया। इस चार्ट पर, हमने ठीक वही प्रबंधित किया जो हमें सीखने के लिए आवश्यक था, और हमारे परिणामों की सूचना दी। उदाहरण के लिए, हमने सीखा कि कैसे एक arduino uno को प्रोग्राम करना है, भाग्य का मूल पहिया कैसे काम करता है, और यहां तक कि 6 LED के लिए कितनी ऊर्जा की आवश्यकता होती है। हमने अपनी सामग्री के लिए शिल्प कौशल भी सीखा। इसका लिंक यहां दिया गया है:
चरण 2: योजना
यह पता लगाने के बाद कि हम अपनी परियोजना के साथ क्या हासिल करना चाहते हैं, हमने तब अपने सर्किट को छिपाने का एक तरीका सोचा। हमने पहिया के पीछे एक कैबिनेट डिजाइन करके ऐसा किया, जहां हम अपने इलेक्ट्रॉनिक्स को सबसे प्रभावी ढंग से जोड़ सकते थे। बटन के लिए, हमने इसे एक कुरसी पर रखने और इसके लिए तारों को फर्श के नीचे छिपाने का फैसला किया। अंत में, हम केवल 6 एलईडी पर बस गए, क्योंकि वहां 8 के लिए पर्याप्त जगह नहीं थी।
हमारे योजनाबद्ध आरेख के लिए, हमें यह पता लगाना था कि सभी तारों को एक स्विच से कैसे जोड़ा जाए, जबकि आर्डिनो को भी शक्ति प्रदान की जाए। जैसा कि यह निकला, हमें किसी अतिरिक्त प्रतिरोधक की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि आर्डिनो एक अवरोधक के रूप में कार्य करता है।
चरण 3: सामग्री तैयार करें
इस परियोजना के लिए, आपको कई सामग्रियों की आवश्यकता होगी। एक बुनियादी सूची में शामिल हैं:
इलेक्ट्रोनिक:
- 6 5 मिमी एलईडी (अधिमानतः लाल)
- 1 डीसी मोटर
- 1 Arduino Uno
- 2 9वी बैटरी
- 1 SPST (सिंगल पोल सिंगल थ्रो स्विच)
- 1 पुश बटन स्विच
- वायर
- सोल्डरिंग उपकरण
बाहरी प्रदर्शन:
- प्लाईवुड के दो 12*12*1/8 इंच के टुकड़े
- फोम बोर्ड का 12*12 इंच का एक टुकड़ा
- ३ फ़ीट १/४ इंच बलसा की लकड़ी
- गर्म गोंद सामग्री
- लकड़ी गोंद सामग्री
- एक शासक, कम्पास और वर्ग
- एक 3/16 इंच बिट के साथ एक ड्रिल
- 2 एक इंच टिका
- रंगीन निर्माण कागज
- 2-3 इंच का वेल्क्रो
- रंग
- पट्टी आरा
चरण 4: मार्क वुड और फोमबोर्ड
लकड़ी के बोर्डों का उपयोग करके, (तीन) 7x6 आधार और (दो) 1 3/4 x 6 इंच के किनारों को मापें, और (एक) 1 3/4 x 7 इंच शीर्ष। इसके बाद, कंपास लें और पांच इंच व्यास का गोला बनाएं। 90 डिग्री के कोण के लिए, आपको एक वर्ग का उपयोग करना चाहिए। यह विधानसभा चरण में मददगार होगा।
चरण 5: इसे काटें
अपने टुकड़ों को मापने के बाद, उन्हें काट लें। ऐसा करने का एक अच्छा तरीका है कि एक बैंड का उपयोग करके देखा जाए जिसमें बाड़ सहायक के साथ एक सही कट बनाने के लिए जुड़ा हो। ऐसा करने के बाद, टुकड़ों को एक साथ पकड़कर देखें कि क्या वे सही तरीके से फिट होते हैं। अब अपने टुकड़ों को भ्रमित न करने के लिए लेबल करने का एक अच्छा समय होगा।
फोम बोर्ड के लिए, इसे काटना उतना आसान नहीं है। इसके लिए एक्सएक्टो नाइफ और सेल्फ हीलिंग मैट का इस्तेमाल करें। जब तक चाकू दोनों तरफ से कट न जाए तब तक सर्कल के चारों ओर नाजुक रूप से ट्रेस करें। ध्यान रखें कि इस प्रक्रिया को करने में काफी समय और धैर्य लगता है।
चरण 6: एक रोल पर (पहिया बनाना)
इस चरण में, निर्माण कागज प्राप्त करें। 2 रंग सुझाए गए हैं, लेकिन आप जितने चाहें उतने का उपयोग कर सकते हैं। रंगीन कागज़ मिलने के बाद, उन्हें 5 ''व्यास के अर्धवृत्तों में काट लीजिये. इससे काटने में आसानी होती है। इसके बाद, एक चांदा निकाल लें और अपनी इच्छित राशि के लिए मंडलियों को चिह्नित करें। उदाहरण के लिए, 1=360, 2=180, 3=120, 4=90, 5=72, और 6 60 डिग्री हैं, जो मैंने किया। आप अपने इच्छित समान वर्गों की मात्रा से 360 को विभाजित करके कोण की गणना कर सकते हैं। कोणों को मापने के बाद, उन्हें काट लें और उन्हें अपने सर्कल पर चिपका दें। वर्गों को एक पूर्ण चक्र बनाना चाहिए, जिसमें कोई अंतराल न हो।
चरण 7: भागों को इकट्ठा करना
भागों को काटने के बाद, उन्हें इकट्ठा करने के लिए लकड़ी के गोंद का उपयोग करने का समय आ गया है। इस चरण में परियोजना पर सामने वाले को चिपकाने से बचें, क्योंकि यह बाद में टिका हो जाएगा। लेबल किए गए टुकड़ों को इस तरह से गोंद करने के लिए भी ध्यान दें कि परियोजना पूरी होने पर दिखाई नहीं देगी।
इसके बाद, लकड़ी के किनारे से 1/8 इंच दूर बाल्सा लकड़ी के गोंद के टुकड़े। यह लकड़ी में स्थिरता जोड़ता है और इसे वर्ग को सुखाने की अनुमति देता है। इस विधि का उपयोग करते हुए, पीठ, बाजू और शीर्ष पर संलग्न करें। टुकड़ों को रखने के बाद, उन्हें एक दूसरे के साथ वर्गाकार होने के लिए शिफ्ट करें। इसे सूखने के लिए छोड़ दें।
ऐसा करने के बाद आप एक साइन बनाएं। इस साधारण आयत को परियोजना के बचे हुए लकड़ी से काटा जा सकता है। यह चिन्ह दरवाजे के सामने, कैबिनेट के सामने चिपकाया जाना है। संकेत को दरवाजे पर न चिपकाएं। फिर आपको लकड़ी के एक टुकड़े को साइन के पीछे चिपका देना चाहिए ताकि उसे कसने में मदद मिल सके।
चरण 8: छेद और टिका
इस चरण में, आप टिका और ड्रिलिंग छेद को बोर्ड के किनारे पर संरेखित करेंगे। आप फर्श में 3 छेद और बटन स्टैंड में एक छेद भी ड्रिल करेंगे। आप टिका पर गर्म गोंद भी लगाएंगे।
छेद के लिए, आपको पहले 1/4 '' ड्रिल बिट लेना होगा और दाईं ओर की दीवार में ड्रिल करना होगा। यह स्विच होल के रूप में कार्य करेगा, इसलिए आपको अपने स्विच को फिट करने के लिए छेद बनाना होगा। ऐसा तब तक एक Xacto चाकू लेकर, और छेद को तराश कर करें। ऐसा करने के बाद, आप फिर परियोजना को पलट देते हैं, और अधिक छेद ड्रिल करते हैं। कैबिनेट के नीचे दो छेद ड्रिल करें, और दूसरा जहां आप बटन रखेंगे। अंत में, अपना बटन लगाने के लिए एक स्थान के रूप में, कुरसी के शीर्ष पर एक छेद ड्रिल करें।
टिका के लिए, उन्हें इस तरह से पंक्तिबद्ध करें जो इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ हस्तक्षेप न करें, और फिर फ्रेम के साथ एकदम फिट होने के लिए उन्हें 90 डिग्री पर गर्म गोंद के लिए आगे बढ़ें।
चरण 9: वेल्क्रो इट शट
इस चरण के लिए, कुछ वेल्क्रो लें और इसे लगभग 2 इंच काट लें। इसके एक तरफ दरवाजे के अंदर चिपका दें। इसके बाद, दूसरी तरफ लें और इसे विपरीत वेल्क्रो पर चिपका दें, और दरवाजा बंद कर दें। यह देखने के लिए किया जाता है कि दूसरे वेल्क्रो को कहां रखा जाए। फिर आप दूसरे वेल्क्रो को एक लकड़ी का ब्लॉक लेकर रखें और फिर उसे साइड की दीवार से चिपका दें। इसके बाद, आप इस लकड़ी के ब्लॉक में दूसरे वेल्क्रो को गोंद कर सकते हैं।
चरण 10: सैंडिंग और पेंटिंग
इस चरण में, आपको काले रंग की एक बोतल, सफेद रंग की एक बोतल और कुछ सैंडिंग पेपर तैयार करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, आपको यह जांचना होगा कि कहीं कोई उभरी हुई जगह तो नहीं है, अगर कोई है, तो उस जगह को चिकना करने के लिए सैंडिंग पेपर का उपयोग करें। यह सुनिश्चित करने के बाद कि सब कुछ सुचारू है, आपको काले रंग और सफेद रंग को 6:4 के अनुपात में मिलाना होगा, फिर इसे भाग्य के पहिये पर रंगना होगा।
चरण 11: इलेक्ट्रॉनिक्स को एकीकृत करना
इसकी जटिलता के कारण, यह हमारी परियोजना का अब तक का सबसे कठिन हिस्सा है। इस चरण में कई जटिल घटक और सोल्डरिंग चरण शामिल हैं।
सबसे पहले, एलईडी को पहले से ड्रिल किए गए 6 छेदों में रखें। ऐसा करने के बाद, तारों को बोर्ड पर सपाट फैलाएं ताकि वे स्पर्श न करें। यह पुष्टि करने के लिए कि वे स्पर्श नहीं करते हैं, छिद्रों को भरने के लिए गर्म गोंद लगाएं।
इसके बाद, यह पता लगाएं कि एलईडी का कौन सा सिरा धनात्मक है और कौन सा ऋणात्मक है। नकारात्मक घटक हमेशा अपने समकक्ष, सकारात्मक अंत से छोटा होता है। इसके बाद, वायर और सोल्डर को सभी नेगेटिव और सभी पॉजिटिव को एक साथ रखें। इसके पूरा होने के बाद, परियोजना के बाकी हिस्सों में रोशनी की स्ट्रिंग संलग्न करने के लिए एक अतिरिक्त तार पर मिलाप करें। सुनिश्चित करें कि यह तार बहुत मजबूती से मिलाप किया गया है, क्योंकि दरवाजा खुलने और बंद होने पर यह कनेक्शन खो देता है। यह इसके झुकने के कारण है।
आपके द्वारा टांका लगाने के बाद, एलईडी का परीक्षण करने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, अपनी 9 वोल्ट की बैटरी लें और इसे एक रोकनेवाला से कनेक्ट करें, और फिर तारों को रोशनी के तार से कनेक्ट करें। एक प्रतिरोधक का उपयोग करना बुद्धिमानी होगी, अन्यथा आप स्कूल के बाद प्रत्येक प्रकाश को एक-एक करके एक-एक घंटे के लिए फिर से करने के लिए समय निकाल सकते हैं। यदि आपकी एलईडी चालू नहीं होती है, तो घबराएं नहीं, जब तक कि आप अपने अवरोधक को भूल न जाएं। यदि वे चालू नहीं होते हैं, तो तारों को स्विच करने का प्रयास करें, ताकि चार्ज सर्किट से विपरीत दिशा में प्रवाहित हो। एलईडी के लाइट एमिटिंग डायोड होने के कारण ऐसा हुआ है। इसका मतलब है कि बिजली केवल एक दिशा में प्रवाहित होती है।
इसके बाद, Arduino को LED से अटैच करें। बैटरी से तार को विन होल में, एक तार को 12 होल में और एक को 13 होल में प्लग करके ऐसा करें। इस सर्किट को पूरा करने के लिए, फिर एलईडी की श्रृंखला में कहीं से भी बैटरी में एक और तार मिलाएं। जो कुछ बचा है वह है आर्डिनो से तार और बैटरी से तार को आपके स्विच में मिलाप करना।
अपने अगले घटक के लिए, आप मोटर को सक्रिय करने वाले बटन को लागू करेंगे। ऐसा करने के लिए, इसमें बटन और सोल्डर तार प्राप्त करें। इसके बाद, इन तारों को पेडस्टल और फर्श के माध्यम से मछली दें। अंत में सर्किट में एकीकृत होने के लिए तारों को कैबिनेट में खींचें। इनमें से एक तार को मोटर में और दूसरे को दूसरे बैटरी होल्डर में जोड़ें। मोटर से दूसरे तार, और बैटरी धारक के दूसरे तार का उपयोग करके, उन्हें (अब) मुख्य पावर स्विच में मिलाप करें।
यदि सही तरीके से किया जाता है, तो इसका परिणाम सही सर्किट होना चाहिए। अगर कुछ चालू नहीं होता है, तो यह देखने के लिए जांचें कि क्या इसे सही ढंग से मिलाप किया गया था।
चरण 12: अंतिम चरण
पूरे सर्किट को लागू करने के बाद, पहिया को मोटर में जोड़ें। यह कताई घटक के चारों ओर टेप जोड़कर और फिर उस पर पहिया को चिपकाकर किया जा सकता है। इसके अलावा, परियोजना के निचले भाग में फोम बोर्ड के एक टुकड़े पर गोंद। इसके दो उद्देश्य हैं। सबसे पहले, यह बटन के लिए तारों को छुपाता है। दूसरा, यह आपको इसके नीचे की सतह को खरोंचने का कारण नहीं बनेगा।
इसके बाद, एक शार्प लें और साइन पर गेम के नाम के अलावा, व्हील पर नंबर जोड़ें।
अंत में, एक टूथपिक लें और लकड़ी के एक छोटे से टुकड़े पर 1/4 ''मोटी गर्म गोंद लें। पहिया पर रुकने का तरीका बताने के लिए इसे दरवाजे पर चिपका दें।
साइन के पीछे अपना नाम जोड़ना भी जानते हैं।
चरण 13: इसका वीडियो कार्रवाई में
वीडियो चलाने के लिए फ़ाइल पर क्लिक करें।
चरण 14: परावर्तन
एक बात जो मुझे इस परियोजना के बारे में पसंद आई वह यह थी कि यह कितनी इंटरैक्टिव थी, जो केवल इसकी सादगी से बढ़ी थी। इसका मतलब यह है कि यह अधिकांश परियोजनाओं के विपरीत था। अधिकांश परियोजनाओं के विपरीत, जहां आपने उन्हें चालू किया था और लोगों ने उन्हें देखा था, मैंने इसे एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाने का लक्ष्य बना लिया जो केवल तभी पूरा हो जब लोग इसे छू रहे हों और इसके साथ खेल रहे हों। मैंने इसे इलेक्ट्रॉनिक्स में रुचि रखने वाले लोगों के लिए एक महान प्रदर्शन के रूप में भी डिजाइन किया था, अगर इसे कभी किसी तरह के स्कूल मेले में लागू किया गया हो।
हालाँकि, एक बात जो मुझे इस परियोजना के बारे में पसंद नहीं आई, वह यह थी कि कैसे तार जो एलईडी को बैटरी से जोड़ता है, दरवाजा खोलते और बंद होते ही लगातार कनेक्शन खो देता है। मेरा मानना है कि यह खराब सोल्डरिंग के साथ-साथ पहले से ही सभ्य सेलर्स को ढीला करने वाले दरवाजे की आवाजाही के कारण था।
अगर मैं परियोजना को फिर से शुरू कर सकता हूं, तो मैं एलईडी के स्ट्रैंड को ठीक करने के अलावा अपने तारों को बेहतर तरीके से रंग दूंगा। हालाँकि, मैं arduino के बाद एक संधारित्र जोड़ने के साथ भी प्रयोग करूँगा ताकि arduino के शुरू होने के बाद केवल LED को विद्युत संकेत भेजा जा सके। यह संभवतः उस यादृच्छिक ब्लिंकिंग को रोक देगा जो कोड के प्रभावी होने से पहले कई सेकंड के लिए होता है। इस तरह यदि संभव हो तो मैं अपनी परियोजना को फिर से शुरू करूंगा।
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