विषयसूची:
- चरण 1: एक पेपर प्रोटोटाइप के साथ शुरू करें
- चरण 2: समायोजन करना और योजना बनाना जारी रखें
- चरण 3: भूमिकाएँ, समय सीमा और समय-सीमा निर्दिष्ट करना
- चरण 4: एक एमवीपी गेम की रूपरेखा
- चरण 5: खत्म करना और परीक्षण करना
- चरण 6: प्लेटफार्मों पर विचार करें
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
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विनचेस्टर स्कूल ऑफ आर्ट (साउथेम्प्टन यूनिवर्सिटी) में जैम टीम के पास एक ऐसा गेम बनाने के लिए आईबीएम के वाटसन एपीआई सिस्टम का उपयोग करके संसाधन प्रबंधन गेम बनाने के लिए 3 दिन थे जो पूरी तरह से भाषण द्वारा नियंत्रित होता है - हम इस गेम को आइडिएशन से बनाने के लिए उठाए गए कदमों पर जाते हैं पूरा करने के लिए।
चरण 1: एक पेपर प्रोटोटाइप के साथ शुरू करें
![समायोजन करना और योजना जारी रखना समायोजन करना और योजना जारी रखना](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-96-j.webp)
इससे पहले कि आप अपने गेम के लिए एसेट बनाना शुरू करें, आपके पास मौजूद विचारों के साथ काम करें और मैकेनिक्स और परिणामों का परीक्षण करने के लिए एक पेपर प्रोटोटाइप या बोर्ड गेम वैरिएंट बनाएं, यह बहुत अधिक समय लिए बिना परीक्षण का एक त्वरित और प्रभावी तरीका है।
चरण 2: समायोजन करना और योजना बनाना जारी रखें
पेपर प्रोटोटाइप के बाद, आवश्यक समायोजन करें और पेपर प्रोटोटाइप से डिजिटल माध्यम में संक्रमण के संबंध में उस मार्ग की योजना बनाना (अभी भी कागज पर) शुरू करें जिसे आप लेने की योजना बना रहे हैं।
चरण 3: भूमिकाएँ, समय सीमा और समय-सीमा निर्दिष्ट करना
![भूमिकाएं, समय-सीमा और समय-सारिणी सौंपना भूमिकाएं, समय-सीमा और समय-सारिणी सौंपना](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-97-j.webp)
यदि आप एक टीम में काम कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि सभी को इस बात का अच्छा अंदाजा है कि उनकी भूमिका क्या है। अपने लिए और अपनी टीम के सदस्यों के लिए मील के पत्थर निर्धारित करें और खेल के सभी विकासात्मक तत्वों के बीच अच्छा संचार सुनिश्चित करें।
चरण 4: एक एमवीपी गेम की रूपरेखा
![एक एमवीपी गेम की रूपरेखा एक एमवीपी गेम की रूपरेखा](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-98-j.webp)
कई दृश्य संपत्ति और ऑडियो संपत्ति बनाने के बाद, अपने एपीआई सिस्टम (हमारे मामले में टेक्स्ट के लिए वाटसन भाषण) को एकीकृत किया है और अपने मुख्य गेम को प्रोग्राम किया है, संपत्तियों को एम्बेड करने और अपना एमवीपी (न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद) बनाने पर काम करते हैं। इसे हमेशा जोड़ा जा सकता है बाद में, हालांकि समय की कमी के कारण इसे छोड़ने के बजाय सामग्री जोड़ना आसान है।
चरण 5: खत्म करना और परीक्षण करना
![फिनिशिंग अप और टेस्टिंग फिनिशिंग अप और टेस्टिंग](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-99-j.webp)
एक कार्यशील गेम बनाने के लिए अपने बिल्ड का परीक्षण करना महत्वपूर्ण है, पेपर प्रोटोटाइप के दौरान आपके द्वारा काम की गई प्रक्रिया को अनिवार्य रूप से दोहराएं, यह अक्सर एक सरल प्रक्रिया होती है जिसमें कोड के भीतर संख्याओं और चर को फिर से समायोजित करना शामिल होता है जब तक कि एक बड़ी दोष की खोज न हो, परीक्षण प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक आप और कई अन्य लोग खेल को तोड़ने का कोई रास्ता नहीं खोज सकते।
चरण 6: प्लेटफार्मों पर विचार करें
![प्लेटफार्मों पर विचार करें प्लेटफार्मों पर विचार करें](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-100-j.webp)
यही वह बिंदु है कि एक डेवलपर के रूप में आपको इस गेम के लिए मंच पर गंभीरता से विचार करना चाहिए और इस अनुभव को बेहतर बनाने के लिए तदनुसार कोई भी समायोजन करना चाहिए। उसके बाद, खेल समाप्ति की स्थिति में पहुंच गया है।
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