विषयसूची:
- चरण 1: वीडियो
- चरण 2: इसे कैसे सेट करें
- चरण 3: कोड उदाहरण
- चरण 4: प्रसंस्करण
- चरण 5: ओएससी
- चरण 6: एक्रिलिक स्टैंड
- चरण 7: विधानसभा
- चरण 8: गोंद
- चरण 9: मगरमच्छ क्लिप्स
- चरण 10: अपने सेंसर को पेंट करें
- चरण 11: कोल्ड सोल्डर
- चरण 12: एल्यूमिनियम पर्ण सेंसर
- चरण 13: खड़े होने के लिए संलग्न करें
- चरण 14: पाई कैप से संलग्न करें
वीडियो: पाई कैप कैपोंग परियोजना ट्यूटोरियल: 14 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:23
पोंग हमारे पसंदीदा वीडियो गेम में से एक है, और हाल ही में एक कार्यशाला में, हम भाग्यशाली थे कि पॉल टान्नर, टीना असपियाला और रॉस एटकिन ने पोंग को स्क्रीन से बाहर तोड़कर "कैपोंग" (कैपेसिटिव + पोंग!) में बदल दिया। हाथ। उन्होंने पोंग पैडल को अपने हाथों की स्थिति में मैप करने के लिए एक पाई कैप और एक रास्पबेरी पाई का उपयोग किया और एक सरल, चुनौतीपूर्ण और वास्तव में नशे की लत खेल बनाया।
पाई कैप बेयर कंडक्टिव का सबसे नया उत्पाद है। रास्पबेरी पाई ऐड-ऑन, यह आपको अपने रास्पबेरी पाई प्रोजेक्ट्स में सटीक कैपेसिटिव टच, प्रॉक्सिमिटी सेंसिंग और उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो जोड़ने की अनुमति देता है। यह रास्पबेरी पाई ए +, बी +, जीरो और बाद में (40 पिन जीपीआईओ कनेक्टर के साथ कोई भी रास्पबेरी पाई) के साथ काम करता है। टच बोर्ड की संवेदन सटीकता और रास्पबेरी पाई की कंप्यूटिंग शक्ति के साथ, पाई कैप एनालॉग डेटा को डिजिटल आउटपुट में बदलने के लिए एक बेहतरीन उपकरण है।
हम आपको नीचे "कैपोंग" के माध्यम से ले जाने के लिए इसे पॉल पर छोड़ देंगे:
कैपेसिटिव पोंग पारंपरिक स्क्रीन गेम की पुनर्व्याख्या है। माउस या तीर कुंजियों का उपयोग करने के बजाय यह कैपेसिटिव सेंसर का उपयोग करता है। यह गेम पाई ज़ीरो पर एक पाई कैप ऐड-ऑन और एक ईथरनेट एडॉप्टर के साथ चलता है।
यह 12 सेंसर इनपुट प्रदान करता है, जिनमें से 4 का उपयोग किया जाता है। उन्हें लेजर-कट स्टैंड पर व्यवस्थित किया जाता है ताकि प्रत्येक खिलाड़ी सेंसर की एक जोड़ी के बीच अपना हाथ घुमाए।
यह गेम सिंपलपोंग पर आधारित है, जो openprocessing.org पर उपलब्ध है, और क्रिएटिव कॉमन्स के तहत जारी किया गया है। इसे पीआई कैप सेंसर (माउस के बजाए) से इनपुट का उपयोग करने के लिए संशोधित किया गया था और 2 प्लेयर ऑपरेशन में परिवर्तित कर दिया गया था।
पहला संस्करण प्रोसेसिंग में एक लैपटॉप पर चलता है और पाई ज़ीरो से ओपन साउंड कंट्रोल (ओएससी) प्रोटोकॉल पर अपना इनपुट लेता है। पीआई ज़ीरो पर, हमने पीआई कैप के साथ प्रदान किए गए डेमो सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया - उनमें से एक मॉड्यूल ओएससी स्ट्रीम उत्पन्न करता है।
प्लेइंग विंडो की ऊंचाई के साथ पाई कैप से आउटपुट की रेंज का मिलान करते हुए, प्रयोग द्वारा स्थिरांक प्राप्त किए गए थे। पूरी बात को पीआई पर रखना अच्छा होगा, हमें कोड को भी साफ करना चाहिए, स्थिरांक आदि को लेबल करना चाहिए। खेल को ध्वनि, स्कोरिंग सिस्टम और गेम शुरू करने के बेहतर तरीके से भी फायदा हो सकता है; लेकिन वह एक और दिन के लिए है।
पाई कैप की विशेषताओं के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें और आज ही हमारी ऑनलाइन दुकान से अपनी सुविधाओं को प्राप्त करें। यदि आप अपना खुद का कैपोंग बनाना चाहते हैं, तो नीचे दिए गए निर्देशों का पालन करें। आनंद लेना!
@paul_tanner 25 जुलाई 2016 @rossatkin और @spongefile. द्वारा स्टैंड डिजाइन और सामान्य प्रेरणा
चरण 1: वीडियो
इस लघु वीडियो में, रॉस ने अपनी टीम की परियोजना के बारे में बताया और बताया कि कैसे वे पाई ज़ीरो और पाई कैप का उपयोग करके अपने दो गेम के अंतिम कार्यशील संस्करण बनाने के लिए प्रोटोटाइप से गए।
चरण 2: इसे कैसे सेट करें
यहां 'रास्पबेरी पाई ज़ीरो पर अपना पाई कैप सेट करना' ट्यूटोरियल के माध्यम से चलाएं, और कोई भी कदम याद न करें। (इसमें लॉग इन करने के लिए आपको पाई का आईपी पता होना चाहिए।)
चरण 3: कोड उदाहरण
कोड उदाहरण देखने के लिए पाई कैप परिचय के माध्यम से चलाएं, विशेष रूप से वह जो आपके लैपटॉप टर्मिनल विंडो में ओएससी के माध्यम से सेंसर डेटा स्ट्रीम करता है। DIFF डेटा पर ध्यान दें - यही हम उपयोग करेंगे।
चरण 4: प्रसंस्करण
यदि आपके लैपटॉप पर पहले से नहीं है तो प्रोसेसिंग डाउनलोड और इंस्टॉल करें। प्रोसेसिंग के स्केच फोल्डर में कोड mpr121_pong को अनज़िप और इंस्टॉल करें, आमतौर पर /Documents/Processing। प्रसंस्करण में स्केच खोलें और इसे चलाना शुरू करें। जब तक आप नीचे दिए गए चरण को पूरा नहीं करते, तब तक प्लेइंग विंडो में कुछ नहीं होगा।
चरण 5: ओएससी
OSC डेमो स्टैंडअलोन चलाने के लिए, अपने PiCapExamples फ़ोल्डर में Pi और cd से cpp/picap-datastream-osc-cpp पर जाएं। पाई कैप डेटास्ट्रीम देखने के लिए./run का उपयोग करें।
अपने लैपटॉप के आईपी का पता लगाएं, फिर./run -host [लैपटॉप का आईपी पता] का उपयोग करके इसे प्रोसेसिंग में स्ट्रीम करें।
पोंग अब चलना चाहिए। गेम शुरू करने के लिए लैपटॉप माउस पर क्लिक करें। खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी गेंद को मिस करता है। दूसरा गेम शुरू करने के लिए लैपटॉप माउस पर क्लिक करें।
चरण 6: एक्रिलिक स्टैंड
यदि आप वीडियो पर देखे गए ऐक्रेलिक स्टैंड का निर्माण करना चाहते हैं, तो आप नीचे दी गई इलस्ट्रेटर फ़ाइलों को डाउनलोड कर सकते हैं और ट्यूटोरियल निर्देशों का पालन कर सकते हैं, @rossatkin के सौजन्य से। इन्हें काटने के लिए आपको एक लेजर कटर की आवश्यकता होगी, या आप इसे फोम बोर्ड से बना सकते हैं।
लाल टेम्पलेट डाउनलोड करें
सफेद टेम्पलेट डाउनलोड करें
चरण 7: विधानसभा
अपने स्टैंड को इकट्ठा करने के लिए, I- आकार के टुकड़ों में से एक को सफेद आयताकार टुकड़े पर चिपका दें, जिसमें कोई छेद न हो।
इससे पहले कि आप दो लाल आयताकार टुकड़ों में गोंद करें, दो मगरमच्छ क्लिप को संरचना में सम्मिलित करना सुनिश्चित करें जैसा कि छवि में दिखाया गया है, जब आप पक्षों को संलग्न करते हैं तो केबलों के बाहर निकलने के लिए एक स्लॉट होना चाहिए। यह सुनिश्चित करेगा कि तार आपके स्टैंड के भीतर छिपे हुए हैं लेकिन फिर भी सुलभ हैं।
दो लाल आयताकार टुकड़ों को सफेद संरचना में गोंद दें।
चरण 8: गोंद
एक छोटे से पेंटब्रश का उपयोग करके, स्टैंड के सभी जोड़ों को ऐक्रेलिक गोंद के साथ दबाएं, यह चिपकने वाला प्लास्टिक के टुकड़ों को एक साथ पिघला देगा। लाल ऐक्रेलिक से सावधान, यह पिघल सकता है और कुछ रंग छोड़ सकता है।
आपके पास अभी भी एक ऐक्रेलिक टुकड़ा शेष होना चाहिए, दो छेद वाला सफेद आयत। इस टुकड़े को अभी तक गोंद न करें।
चरण 9: मगरमच्छ क्लिप्स
अपने कैपोंग को सीधा खड़ा करें (ताकि बिना छेद वाला सफेद टुकड़ा टेबलटॉप को छू रहा हो)। सुनिश्चित करें कि आपके पास पर्याप्त तार हैं ताकि आपकी मगरमच्छ क्लिप शीर्ष पर फैल जाए (आपको चित्र में दिखाए गए अनुसार कम से कम 3 इंच की क्रोक क्लिप दिखाई देनी चाहिए)।
अब, तार की कुछ लंबाई स्टैंड के नीचे से बाहर छोड़ दें, और तार को काटकर अलग कर दें। आपके पास लगभग 1.5 सेमी तांबे का तार फैला हुआ होना चाहिए। आप इसका उपयोग तांबे के तार को सेंसर से जोड़ने के लिए करने जा रहे हैं।
चरण 10: अपने सेंसर को पेंट करें
दो कार्डबोर्ड वर्ग और दो आयत काट लें। ये आपके स्टैंड पर जाएंगे ताकि आप आकार देने के लिए आंतरिक सतहों के आकार को माप सकें।
यदि आप इलेक्ट्रिक पेंट का उपयोग कर रहे हैं, तो आप सीधे इन वर्गों पर पेंट कर सकते हैं। एक बार सूखने के बाद, कुछ दो तरफा टेप लागू करें, आप ऐक्रेलिक के खिलाफ सेंसर का सामना करने जा रहे हैं। लेकिन पहले, आपको पेंट को ठंडा करना होगा!
चरण 11: कोल्ड सोल्डर
अपने इलेक्ट्रिक पेंट ट्यूब का उपयोग करके, उजागर तांबे पर एक उदार मात्रा में पेंट निचोड़ें। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि तार जगह में है ताकि वह इधर-उधर न जाए (आप दो तरफा टेप का उपयोग कर सकते हैं)।
तैयार सेंसर चरण 11 में तीसरी छवि की तरह दिखना चाहिए। जब आप समाप्त कर लें तो आपके पास चार सेंसर, दो वर्ग, दो आयताकार, कैपोंग स्टैंड के प्रत्येक पक्ष से जुड़े होने चाहिए।
चरण 12: एल्यूमिनियम पर्ण सेंसर
यदि आपके पास इलेक्ट्रिक पेंट नहीं है तो आप एल्युमिनियम फॉयल का उपयोग करके अपने सेंसर बना सकते हैं। बस ऊपर दिए गए चरणों का पालन करें, लेकिन एल्यूमीनियम पन्नी और कार्डबोर्ड के बीच उजागर तार को सैंडविच करें जैसा कि दाईं ओर की छवियों में देखा गया है।
चरण 13: खड़े होने के लिए संलग्न करें
अब आप अपने सेंसर को स्टैंड से मजबूती से जोड़ सकते हैं और अपना पाई कैप और पाई ज़ीरो निकाल सकते हैं!
चरण 14: पाई कैप से संलग्न करें
कैपोंग स्टैंड के ऊपर से उभरी हुई मगरमच्छ की क्लिप लें, और उन्हें अपने पाई कैप के इलेक्ट्रोड से जोड़ दें। सुनिश्चित करें कि आप सही इलेक्ट्रोड से जुड़ रहे हैं - जिसे आपने कार्यक्षमता के लिए प्रोग्राम किया है। अब आप अपना पाई ज़ीरो कनेक्ट कर सकते हैं, कोड अपलोड कर सकते हैं और खेल सकते हैं! यह परियोजना पसंद है?अपना खुद का बनाना चाहते हैं? पाई कैप की विशेषताओं के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें और आज ही हमारी ऑनलाइन दुकान से अपनी सुविधाओं को प्राप्त करें।
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