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इंटरएक्टिव साइमन कहते हैं खेल: 5 कदम
इंटरएक्टिव साइमन कहते हैं खेल: 5 कदम

वीडियो: इंटरएक्टिव साइमन कहते हैं खेल: 5 कदम

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वीडियो: दूसरो पर अपने शब्दों का जादू कैसे चलाएं? | 5 GOLDEN Principles of Effective Communication 2024, नवंबर
Anonim
इंटरएक्टिव साइमन गेम कहते हैं
इंटरएक्टिव साइमन गेम कहते हैं

मुझे यह याद नहीं है कि यह खेल कैसे विकसित हुआ, लेकिन इसके पीछे मुख्य प्रेरणा खिलाड़ियों को ड्रम हिट के अनुक्रम पर ध्यान केंद्रित करने और फिर उस क्रम को दोहराने के लिए संज्ञानात्मक प्रसंस्करण और ध्यान में सुधार करना है। खिलाड़ी या तो नृत्य-नृत्य-क्रांति मैट या कस्टम निर्मित 4-पैड बोंगो शैली नियंत्रक का उपयोग कर सकते हैं। इसे www.tulgeywood.us के लिए लक्षित खिलाड़ियों/उपयोगकर्ताओं को थोड़ी पृष्ठभूमि देने के लिए बनाया जा रहा है

चरण 1: सॉफ्टवेयर

सॉफ्टवेयर
सॉफ्टवेयर

मैं यूके में एक प्रतिभाशाली गेम डेवलपर के रूप में आने के लिए बहुत भाग्यशाली था, जिसकी समान रुचियां हैं। https://www.funpods.com/ हम बात कर रहे थे और एक हफ्ते के भीतर उन्होंने इस शानदार वर्चुअल ड्रम को बदल दिया था। हम अभी के लिए स्रोत कोड जारी करने पर रोक लगाने जा रहे हैं क्योंकि यह अभी भी विकास में है लेकिन आप खिलाड़ी 1 के लिए कीबोर्ड पंक्तियों (qwertyui) और खिलाड़ी 2 के लिए (asdfghjk) का उपयोग करके हमारे कार्यशील डेमो को चला सकते हैं। mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm हमने शुरुआत में 8 पैड्स लिए थे, जो DDR मैट पर पाए जाने वाले 8 स्विच पर मैप किए गए थे, लेकिन सादगी के लिए इसे वापस 4 तक खींच लिया। खेल का हाल ही में परीक्षण किया गया था और कई संवर्द्धन शामिल किए जाएंगे। 1) दो आभासी ड्रम किट अलग-अलग रंग के होंगे, 2) खिलाड़ी 2 के लिए सुनने की अवधि बढ़ाई जाएगी 3) हाथ नियंत्रक के पैड को अनुमति देने के लिए तीरों की आवश्यकता होती है खिलाड़ियों को वास्तविक और आभासी एक साथ मैप करने के लिए। नवीनतम संस्करण 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (रिचर्ड को नोट, क्या आप ' को हटा सकते हैं क्योंकि यह यहां लिंक काटता है) बाकी सभी, मुझे नहीं पता कि मेरे पास कितना बैंडविड्थ है इसलिए यदि.mac लिंक मर जाता है तो पूरी लाइन को कॉपी/पेस्ट करके funpods आज़माएं, न केवल टूटे हुए लिंक पर क्लिक करें। और रिचर्ड्स के कुछ अन्य खेलों की जाँच करें, मैंने बोनोबो के बोंगो खेलने के बाद उनसे संपर्क किया, यह वास्तव में अच्छा है।

चरण 2: हार्डवेयर: कीप्रेस जेनरेटर

हार्डवेयर: कीप्रेस जेनरेटर
हार्डवेयर: कीप्रेस जेनरेटर
हार्डवेयर: कीप्रेस जेनरेटर
हार्डवेयर: कीप्रेस जेनरेटर

एक तात्कालिक मुद्दा जो हमें हल करना था वह यह था कि रिचर्ड गेम डेवलपमेंट के लिए जिस प्लेटफॉर्म का उपयोग करता है, वह शॉकवेव, डांस मैट द्वारा उत्पन्न जॉयस्टिक हैट इनपुट को मूल रूप से स्वीकार नहीं करेगा, एक प्लगइन है लेकिन हमने कीप्रेस बनाने के लिए हार्डवेयर को डिजाइन करने का फैसला किया है, यह होगा भविष्य में और अधिक अनुकूलनीय यदि हम 8 से अधिक स्विच के साथ उपकरणों का निर्माण करते हैं तो मेरे पास बेल्किन नोस्ट्रोमो आसान था और कंप्यूटर मॉनीटर वीजीए केबल्स में बंधे थे क्योंकि उनके पास आवश्यक लाइनों की संख्या से ऊपर था। यह वह जगह है जहां आपको वास्तव में यह दस्तावेज करने की आवश्यकता है कि कौन से पिन कहां जाते हैं। आपके पास उन पंक्तियों से मेल खाने के लिए 9 लाइनें और 3 स्थान हैं 1) डांस मैट से> केबल 2) केबल से> कीप्रेस जनरेटर इनपुट कनेक्टर 3) कीप्रेस मैपिंग सॉफ्टवेयर, इस मामले में नोस्ट्रोमो चालक यदि आपने USB कीबोर्ड का उपयोग किया है तो आपको सही कुंजियों के अनुकूल होने के लिए गेम सॉफ़्टवेयर को मॉडिफाई करना होगा। आदर्श रूप से यह सॉफ्टवेयर में एक विशेषता होगी, लेकिन विकास के लिए यह अलग होने से कुछ बहुमुखी प्रतिभा की अनुमति मिलती है रैंडोफो में इनपुट के लिए यूएसबी कीबोर्ड का उपयोग करने के लिए एक अच्छा निर्देश हैhttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/?ALLSTEPS

चरण 3: हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक

हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक
हार्डवेयर: हाथ नियंत्रक

मैंने 'साइमन' गेम को संशोधित करके अवधारणा का सबूत किया। पैड मौजूदा साइमन हार्डवेयर के समानांतर प्रेस का पता लगाने के लिए स्थापित किए गए थे, इसलिए मूल गेम अभी भी चलेगा। एक डांस मैट से इलेक्ट्रॉनिक्स में ट्रांसप्लांट किया गया जो अनिवार्य रूप से शॉर्ट्स का पता लगाता है और ओएस के लिए यूएसबी के माध्यम से जॉयस्टिक हैट कमांड उत्पन्न करता है। मैंने ओपन सोर्स https://www.stepmania.com/ को विकास और परीक्षण के लिए शुरुआती ब्लॉक के रूप में इस्तेमाल किया। परिणाम यह थे कि साइमन पैड कुछ लोगों के लिए पर्याप्त या संवेदनशील नहीं थे। वर्तमान हाथ नियंत्रक एक विस्तृत निर्माण है, इसे एक अलग निर्देश में नहीं पाया जा सकता है: एक साइमन गेम में भी डिजाइन करें। मैं अभी भी स्टेपमेनिया के लिए मंच का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं और आने वाले हफ्तों में फाइलों को संपादित करने पर एक निर्देशयोग्य का उत्पादन करूंगा

चरण 4: हार्डवेयर: नृत्य मत

हार्डवेयर: डांस मत
हार्डवेयर: डांस मत
हार्डवेयर: डांस मत
हार्डवेयर: डांस मत
हार्डवेयर: डांस मत
हार्डवेयर: डांस मत

मुझे लगता है कि किसी भी मैट के अंदर के ट्रैक शायद वही होंगे। इसलिए, अपनी मैपिंग सूची लिखते समय चटाई पर पैड के अनुरूप तीरों की सूची से शुरुआत करें। फिर आपके द्वारा चुने गए केबल सेटअप से पिन नंबर या वायर कलर लिख लें। मैंने 15 तरह के डी-टाइप कनेक्टर और केबल चुने, जो आमतौर पर वीजीए के लिए उपयोग किए जाते हैं (ध्यान दें कि यदि आप वीजीए का उपयोग करते हैं, तो पिन 7 जैसा कुछ जुड़ा नहीं है)

आप केबल को डांस मैट से कैसे जोड़ते हैं, यह आप पर निर्भर है। मैं मैट के पीसीबी को बरकरार रखने की सलाह देता हूं, मैट कनेक्टर के पास पीसीबी पर केबल को सोल्डर करना (आप कोटिंग को खरोंचना चाहेंगे) और फिर पीसीबी पर सर्किटरी को अलग करने के लिए ट्रैक अपस्ट्रीम को काट देंगे या यह सब कुछ नीचे बांध देगा आप। फिर ध्यान दें कि आपने किन पैड्स को पिन से बांधा है और सॉफ्टवेयर तक उस मैपिंग का पालन करें। आप इसे प्रत्येक मैट के लिए बिल्कुल कॉपी करना चाहेंगे। नीचे संलग्न आरेख में एक चीज जो नहीं खींची गई है, वह है सामान्य रेखा, या स्विच का दूसरा पक्ष। प्रत्येक पैड एक सामान्य प्लेट से छोटा होता है, इसे कंप्यूटर से सही तरीके से कनेक्ट करना बहुत महत्वपूर्ण है या कोई भी पैड काम नहीं करेगा।

चरण 5: वीडियो

यहां दो डांस मैट का एक छोटा सा वीडियो एक्शन में है। एक बार जब मैं ड्रम के साथ एक छोटे से वायरिंग बग को बाहर निकाल दूंगा तो मैं इसे एक डांस मैट और हैंड ड्रम अपडेट कर दूंगा।

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