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पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले: 12 कदम (चित्रों के साथ)
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले: 12 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले: 12 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले: 12 कदम (चित्रों के साथ)
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पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले
पोंग के साथ एलईडी हैट डिस्प्ले

कुछ समय पहले, मेरे पहले माइक्रोकंट्रोलर प्रोजेक्ट के रूप में, मैंने 5x7 एलईडी डिस्प्ले पर एक पोंग गेम बनाया था, लेकिन फिर कुछ भी नहीं हुआ। हाल ही में मुझे एक वर्दी (एक इंजीनियरिंग प्रतियोगिता के लिए) के हिस्से के रूप में एक सख्त टोपी दी गई थी और इसे अनुकूलित करने के लिए कहा गया था, और पोंग को याद किया। इस निर्देश में मैं आपको दिखाऊंगा कि स्क्रॉलिंग एलईडी डिस्प्ले कैसे बनाया जाता है और इसे हार्ड में कैसे स्थापित किया जाता है टोपी यह पोंग भी खेलता है!

चरण 1: सामग्री

सामग्री
सामग्री

भाग:-2 10k पोटेंशियोमीटर- 3 4.7 kOhm रेसिस्टर्स-4 SPST टॉगल स्विच-1 5x7 बाइकोलर LED डिस्प्ले-1 8 पिन डिपस्विच-1 हार्डहट-1 atmega168 माइक्रोकंट्रोलर (या arduino)-1 28 पिन 'स्किनी' सॉकेट-1 ब्रेडबोर्ड- 1 3.7V लिथियम पॉलीमर बैटरी-वायर-सोल्डर-हॉट ग्लूटूल्स:-सोल्डरिंग आयरन-हॉट ग्लू गन-वायर स्ट्रिपर-हॉबी नाइफ-प्लेक्सीग्लास कटिंग नाइफ- माइक्रोकंट्रोलर प्रोग्रामर (वैकल्पिक)

चरण 2: डिस्प्ले को मिलाप करें

प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप
प्रदर्शन मिलाप

पहले चरण के लिए, आपको डिस्प्ले में तारों को मिलाप करना होगा। आपको प्रत्येक पंक्ति के लिए दो रंगों के कैथोड के बीच डिप स्विच से एक स्विच को मिलाप करने की भी आवश्यकता होगी। इसे स्पष्ट करने के लिए मैंने चित्रों में प्रदर्शन का एक योजनाबद्ध संलग्न किया है (पूर्ण आकार का संस्करण प्राप्त करने के लिए चित्र पर पर क्लिक करें)।

अगले चरण के लिए मैंने 'ट्रैवल मोड' के लिए स्विच 8 का उपयोग किया। ऐसा इसलिए है कि टोपी गलती से एक बैग में चालू नहीं होती है और सूखा नहीं जाता है।

चरण 3: बिजली कनेक्शन मिलाप

बिजली कनेक्शन मिलाप
बिजली कनेक्शन मिलाप
बिजली कनेक्शन मिलाप
बिजली कनेक्शन मिलाप

इस चरण के लिए आपको माइक्रोकंट्रोलर सॉकेट को ब्रेडबोर्ड में मिलाप करने की आवश्यकता है। फिर सभी बिजली कनेक्शनों को माइक्रोकंट्रोलर सॉकेट पिन से मिला दें। यदि आप अनिश्चित हैं कि कौन सा पिन मिलाप करना है, तो यहां एक अच्छा संदर्भ है।

चरण 4: एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें

एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें
एलईडी को बोर्ड में संलग्न करें

अब आपको एलईडी डिस्प्ले से निकलने वाले तारों को ब्रेडबोर्ड से जोड़ना होगा। इसके साथ मदद करने के लिए संलग्न योजनाबद्ध देखें, या आप arduino पर आउटपुट पिन खोजने के लिए परिचय में कोड देख सकते हैं।

चरण 5: मिलाप स्विच

मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच
मिलाप स्विच

अगला सोल्डर ब्रेडबोर्ड पर स्विच करता है। मैंने इस चरण की तस्वीरों में फिर से योजनाबद्ध संलग्न किया है।

प्रत्येक स्विच के लिए, यह संबंधित माइक्रोकंट्रोलर पिन से जुड़े स्विच का एक संपर्क है और दूसरा सकारात्मक वोल्टेज से जुड़ा है। प्रत्येक स्विच के लिए इनपुट पिन से ग्राउंड तक एक रेसिस्टर भी होता है।

चरण 6: पोटेंशियोमीटर को मिलाप करें

पोटेंशियोमीटर मिलाप करें
पोटेंशियोमीटर मिलाप करें
पोटेंशियोमीटर मिलाप करें
पोटेंशियोमीटर मिलाप करें

पोटेंशियोमीटर को मिलाप करने के लिए, पहले सकारात्मक शक्ति को बाहरी लीड में से एक में मिलाएं (प्रत्येक बर्तन में 3 लीड होते हैं, एक रोकनेवाला के प्रत्येक छोर के लिए और एक परिवर्तनशील मध्य के लिए)। नकारात्मक को अन्य बाहरी लीड और माइक्रोकंट्रोलर पर संबंधित एनालॉग और मध्य लीड के बीच जाने वाले तार से मिलाएं। प्रत्येक बर्तन के लिए ऐसा करें।

आप मामलों पर सकारात्मक और नकारात्मक लीड को किस तरफ मिलाते हैं, यह प्रभावित करता है कि आप पैडल को ऊपर या नीचे ले जाने के लिए किस तरह से बर्तन को घुमाते हैं। यह पता लगाने का सबसे अच्छा तरीका है कि इसे किस तरफ मिलाप करना है, नीचे की तरफ पॉजिटिव लीड को मिलाप करना है, जब 3 पॉट लीड उस तरफ से डिस्प्ले का सामना करते हैं, जिस पर उन्हें लगाया जाएगा। या बस अनुमान लगाएं और बाद में इसे बदल दें। यह स्पीकर को मिलाप करने के लिए भी एक अच्छी जगह है, एक तरफ को माइक्रोकंट्रोलर पर 15 पिन करने के लिए और दूसरे को जमीन पर संलग्न करें।

चरण 7: माइक्रोकंट्रोलर प्रोग्राम करें

माइक्रोकंट्रोलर प्रोग्राम करें
माइक्रोकंट्रोलर प्रोग्राम करें

यदि आप माइक्रोकंट्रोलर के लिए नए हैं तो यह सबसे कठिन काम हो सकता है। एक Arduino के लिए बूटलोडर लोड करने के लिए AVRisp mkII का उपयोग करके माइक्रोकंट्रोलर को प्रोग्राम करने के लिए मैं सेटअप का उपयोग करता हूं, जिसे USB पर प्रोग्राम किया जा सकता है। इस चरण (या परिचय में) से जुड़े प्रोग्राम को माइक्रोकंट्रोलर (.hex फ़ाइल में) पर लोड करें। एप्लेट फ़ोल्डर को बूटलोडर के स्थान पर माइक्रोकंट्रोलर पर लोड किया जा सकता है)। बूटलोडर को जलाते समय, चिप को 8 मेगाहर्ट्ज आंतरिक क्रिस्टल का उपयोग करने के लिए सेट करें, जब तक कि आप बाहरी क्रिस्टल का उपयोग नहीं करना चाहते (अतिरिक्त गति की वास्तव में आवश्यकता नहीं है)। यदि आप कोड को फिर से संकलित करते हैं तो सुनिश्चित करें कि आप जो उपयोग कर रहे हैं उसके लिए यह सही घड़ी की गति पर है। एक बार इसे प्रोग्राम करने के बाद, चिप को ब्रेडबोर्ड पर सॉकेट में डाल दें।

चरण 8: परीक्षण और डिबगिंग

परीक्षण और डिबगिंग
परीक्षण और डिबगिंग
परीक्षण और डिबगिंग
परीक्षण और डिबगिंग
परीक्षण और डिबगिंग
परीक्षण और डिबगिंग

अब बैटरी को जोड़ने का समय है और आशा है कि यह काम करेगी।

अगर यह काम नहीं करता है, तो मैं कुछ डिबगिंग टिप्स देने की कोशिश करूंगा: यदि डिस्प्ले से कोई लाइन गायब है, तो यह एक ढीला कनेक्शन या छोटा तार है। कुछ नहीं हो रहा है, पहले बिजली और स्विच की जांच करें। यदि इसे उचित वोल्टेज मिल रहा है और फिर भी काम नहीं करता है (और चिप को उचित तरीके से प्लग किया गया है), तो सभी घटकों का एक-एक करके परीक्षण करें। यदि यह चालू है, लेकिन स्क्रीन ठीक से प्रदर्शित नहीं हो रही है, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास उचित प्रकार का डिस्प्ले, 5 कैथोड पंक्तियाँ और 7 एनोड कॉलम हैं (पंक्तियों और स्तंभों की लेबलिंग डेटा शीट से डेटा शीट में भिन्न हो सकती है)। अगर यह अभी भी काम नहीं करता है, तो एक टिप्पणी छोड़ दो और मैं मदद करने की कोशिश करूंगा।

चरण 9: ऑपरेशन

कार्यवाही
कार्यवाही

एक बार यह चालू हो जाने पर, पोंग और डिस्प्ले मोड के बीच स्विच करने के लिए एक को फ्लिप करें।

डिस्प्ले मोड में यह यूओआईटी (मेरा विश्वविद्यालय) दिखाएगा और यदि आप स्विच 3 को फ्लिप करते हैं तो यह ईआरटीडब्ल्यू दिखाएगा (आप के बोनस अंक यह पता लगाते हैं)। पोंग मोड में, पैडल को स्थानांतरित करने के लिए पोटेंशियोमीटर को घुमाएं। 1 खिलाड़ी से 2 खिलाड़ी में बदलने के लिए स्विच 2 को फ़्लिप करें और यदि आपको यह बहुत आसान लग रहा है, तो इसे तेज़ करने के लिए स्विच 3 को फ़्लिप करें।

चरण 10: हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें

हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें
हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें
हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें
हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें
हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें
हैट का डिस्प्ले होल तैयार करें

यह आपकी टोपी में इलेक्ट्रॉनिक्स स्थापित करने का पहला कदम है।

डिस्प्ले के टेम्प्लेट को ट्रेस करके शुरू करें और इसे काट लें। कट-आउट को उस टोपी पर टेप करें जहां आप डिस्प्ले को जाना चाहते हैं, फिर इसे हॉबी नाइफ से ट्रेस करें। इस भाग में सावधान रहें, कठोर घुमावदार सतहों को काटते समय फिसलना आसान है। अब टोपी पर आउटलाइन के साथ, प्लास्टिक काटने वाला चाकू लें और लाइनों के साथ ट्रेस करें जब तक कि आप अंदर न आ जाएं। अब बचे हुए प्लास्टिक को हॉबी नाइफ से काटकर छेद को खत्म करें।

चरण 11: स्विच होल्स को ड्रिल करें

स्विच छेद ड्रिल करें
स्विच छेद ड्रिल करें
स्विच छेद ड्रिल करें
स्विच छेद ड्रिल करें

मैंने अपने स्विच होल को एक छोटी धातु मोहॉक की तरह केंद्र में रखा, लेकिन आप उन्हें जहां चाहें वहां रख सकते हैं।

छोटे Xs बनाकर शुरू करें, प्रत्येक स्विच और एक्सेसरी के लिए एक। जहां आप छेद चाहते हैं, उन्हें एक्स के मध्य के साथ हेलमेट पर टेप करें। अब उपयुक्त ड्रिल आकार का चयन करें और प्रत्येक छेद को ड्रिल करें।

चरण 12: हैट समाप्त करें

हाट खत्म करो
हाट खत्म करो
हाट खत्म करो
हाट खत्म करो
हाट खत्म करो
हाट खत्म करो

अंतिम चरण सभी भागों को संबंधित छिद्रों में स्थापित करना है, और भागों को रखने के लिए आवश्यकतानुसार गर्म गोंद लागू करना है। मैंने अधिक पॉइंटर्स के लिए तस्वीरों में नोट्स डाले हैं।

जो कुछ करना बाकी है, उसे दिखावा करना है! चूंकि आपने इसे अब तक पढ़ा है, इसलिए आपको कम से कम दिलचस्पी होनी चाहिए, इसलिए कृपया इसे रेट करें!

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