विषयसूची:
- चरण 1: आपूर्ति और उपकरण
- चरण 2: ब्लेंडर मूल बातें
- चरण 3: पिक्सेल आकार का लेआउट
- चरण 4: एक आसान आकार बनाएं
- चरण 5: वास्तव में जटिल आकार बनाएं
- चरण 6: जटिल आकार (भाग 2)
- चरण 7: जटिल आकार (भाग 3)
- चरण 8: आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें
- चरण 9: मोल्ड बनाएं
- चरण 10: टुकड़े कास्ट करें
- चरण 11: अपने टुकड़े समाप्त करें
- चरण 12: लैंप बेस
- चरण 13: वायरिंग
- चरण 14: फेस प्लेट पर गोंद लगाएं और स्विच को तार दें
- चरण 15: आगे और पीछे के पैनल में गोंद
- चरण 16: कास्ट पीस को चेन करें
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:24
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3डी मॉडलिंग/प्रिंटिंग, लेजर कट एक्रेलिक, रेजिन कास्टिंग, यूवी रिएक्टिव पिगमेंट, एलईडी और कुछ साधारण वायरिंग का इस्तेमाल करके हाई स्टाइल और रेट्रो कूल स्पेस इनवेसर झूमर या लैंप बनाएं। मैंने लेजर कट ऐक्रेलिक से घुमावदार कोनों को बनाने के लिए एक अच्छी चाल शामिल की है, भागों को कास्ट करने के लिए अपेक्षाकृत कठिन मोल्ड बनाने के बारे में बहुत सारी जानकारी और अपने स्वयं के प्रिंट करने योग्य आकार बनाने के लिए काफी पूर्ण ब्लेंडर ट्यूटोरियल। यह मूल रूप से होने का इरादा था एक पूर्ण छत झूमर, लेकिन मैं वास्तव में इसे लगाने के लिए कहीं भी नहीं आ सकता था, इसलिए मैंने एक टेबल टॉप संस्करण बनाया। यदि आप एक उचित झूमर बनाते हैं तो कृपया चित्र पोस्ट करें! यह परियोजना 9 वोल्ट की बैटरी पर चलती है। मैंने यह निर्णय इसलिए लिया क्योंकि कोई भी जिम्मेदार व्यक्ति जानता है कि उन्हें समय-समय पर अपनी स्मोक डिटेक्टर बैटरी को बदलने की आवश्यकता है, चाहे उसे इसकी आवश्यकता हो या नहीं। यह उस बैटरी के लिए बहुत अच्छा उपयोग है जिसका अभी तक उपयोग नहीं हुआ है (जिसका उपयोग लगभग किसी अन्य उपकरण द्वारा नहीं किया जाता है!) इसे लेजर कट भागों के साथ भी बनाया जाता है (जो कि यदि आप इसके बारे में होशियार हैं तो सुपर कुशल हो सकते हैं) और राल चमकती है पर्याप्त अंधेरा होने पर भी पर्याप्त मात्रा में प्रकाश डाला जा सकता है, भले ही वह बिल्कुल भी चालू न हो। यह एल ई डी का उपयोग करता है, लेकिन यह लगभग बिना कहे चला जाना चाहिए क्योंकि इस बिंदु पर जो कुछ भी उनका उपयोग कर सकता है वह होना चाहिए!
चरण 1: आपूर्ति और उपकरण
![आपूर्ति और उपकरण आपूर्ति और उपकरण](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-55-j.webp)
आपूर्ति राल (मैं पॉलिएस्टर का उपयोग करता हूं लेकिन एपॉक्सी रेजिन सुरक्षित हैं। या तो काम करेगा।) सिलिकॉन मोल्ड निर्माता - विशेष रूप से अद्भुत मोल्ड पुट्टी। यह एकमात्र प्रकार है जो मेरे लिए काम करता है। पीवीए मोल्ड रिलीजएक्रिलिक सीमेंट 3 मिमी व्हाइट एलईडी (और संबंधित प्रतिरोधक) 9 वोल्ट की बैटरी के लिए बैटरी स्नैप कॉपर वायर (मैंने 24 गेज का इस्तेमाल किया) टयूबिंग को सिकोड़ें - एक छोटा आकार और एक काफी बड़ा जो प्रतिरोधों पर फिट बैठता हैस्विच - मैंने एक रेट्रो-ईश बड़े लाल पुश बटन का उपयोग किया है, किसी भी प्रकार का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जो आपको पसंद है। सोल्डर (रॉसिन कोर) ग्लो इन द डार्क पिगमेंट क्राफ्ट वायर (20 गेज) जंप रिंग - 4 मिमी मेरी पसंद थी। आयरन एंड सोल्डर सकरहीट गनप्लायर्स (सुई और गोल) और वायर कटरपेपर कप (राल मिलाने के लिए)ब्लेंडर या कोई अन्य 3डी सॉफ्टवेयरएक 2डी वेक्टर प्रोग्राम (जैसे इलस्ट्रेटर)छोटे क्लैंप (जितना अधिक बेहतर) सैंडिंग आपूर्ति - सैंडिंग बिट्स के साथ एक डरमेल अच्छा है, सैंडपेपर भी काफी अच्छी तरह से काम करता है। टूथपिक्स, दंत चिकित्सा उपकरण, सुई फाइलें और आपके आस-पास के किसी भी अन्य छोटे उपकरण 1/16 ड्रिल बिट के साथ एक ड्रिलएक्रिलिक सीमेंट सुई आवेदक सुरक्षा राल जादू और विषाक्त पदार्थों से बना है, इसलिए आंख, श्वास और हाथ की सुरक्षा n अनिवार्य हैं। जब भी आप इसके पास हों दस्ताने पहने जाने चाहिए। अपनी आंखों और फेफड़ों को भी सुरक्षित रखें। वही सैंडिंग, ड्रिलिंग, ऐक्रेलिक सीमेंट का उपयोग करने या असुरक्षित लगने वाली किसी भी चीज़ के लिए जाता है। अच्छे निर्णय का प्रयोग करें।
चरण 2: ब्लेंडर मूल बातें
![ब्लेंडर मूल बातें ब्लेंडर मूल बातें](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-56-j.webp)
ब्लेंडर Blender.org पर मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। यह बहुत सारी महाशक्तियों के साथ आता है लेकिन इसका उपयोग करने के लिए अभ्यस्त होने में थोड़ा समय लगता है। इसे उपयोग करने के लिए कुशल होने के लिए डिज़ाइन किया गया था लेकिन इसका मतलब है कि इसे सीखना उतना आसान नहीं होगा जितना कि अन्य सॉफ़्टवेयर। राय में, शक्ति और कीमत के लिए यह काम करने का एक नया तरीका सीखने के लायक है। मेरा नकारात्मक पक्ष यह था कि जब मैं बाद में इलस्ट्रेटर का उपयोग कर रहा था तो मैं पूर्ववत करने के लिए 'z' कुंजी को दबाना चाहता था। शुरुआत के लिए, सब कुछ एक क्लिक करने योग्य पुलडाउन मेनू में नहीं है। आपको कुछ चीजें याद रखने की आवश्यकता होगी (वे जल्द ही आपके पास स्वाभाविक रूप से आ जाएंगी।) यहां उन आसान आदेशों की एक सूची दी गई है जिनका उपयोग मैंने इसे बनाने में किया था। और भी बहुत कुछ हैं। मैं एक मैक का उपयोग करता हूं, इसलिए यदि आप कुछ और उपयोग कर रहे हैं तो यह सहायता पृष्ठों में जांच के लायक होगा - मुझे पता है कि कुछ स्थान हैं जहां तीन बटन वाले माउस आपको कुछ प्रयास बचा सकते हैं, लेकिन यहां सब कुछ सार्वभौमिक रूप से काम करना चाहिए। * सुनिश्चित करें नीचे दिए गए छवि नोटों की जांच करने के लिए, वे आपको बहुत उपयोगी जानकारी देंगे।*'सेब' + 'z' पूर्ववत है। आपको मेनू में 'पूर्ववत करें' नहीं मिलेगा, मुझे इसकी आदत पड़ने में थोड़ा समय लगा। 'x' का उपयोग जो भी चुना जाता है उसे हटाने के लिए किया जाता है। 'ए' सभी का चयन करना है - इसे फिर से हिट करने के लिए कोई भी नहीं चुनें।' b' सीमा चयन उपकरण तक पहुँचता है। 'बी' पुश करें, फिर जो आप चाहते हैं उसे चुनने के लिए क्लिक करें और खींचें। 'एप्पल की + क्लिक' एक ऑब्जेक्ट, फेस या पॉइंट का चयन करता है - अतिरिक्त ऑब्जेक्ट/फेस/पॉइंट्स का चयन करने के लिए शिफ्ट को दबाए रखें। (यदि आप विंडोज़ का उपयोग कर रहे हैं तो यह एक राइट क्लिक है।) 'ई' का उपयोग किसी आकृति को बाहर निकालने के लिए किया जाता है। '+' और '-' का उपयोग क्रमशः ज़ूम इन और आउट करने के लिए किया जाता है। आपको निम्नलिखित करने की आवश्यकता होगी प्रत्येक ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करें: जब आप ब्लेंडर खोलते हैं तो आपकी स्क्रीन के बीच में एक क्यूब होगा, साथ ही आपके ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए कुछ ऑब्जेक्ट होंगे, जिनका हम उपयोग नहीं करेंगे। उन अन्य दो वस्तुओं का चयन करें और उन्हें हटा दें। कार्यस्थान के शीर्ष पर एक हेडर बार है - वरीयता मेनू को उजागर करने के लिए नीचे के किनारे पर क्लिक करें और खींचें। 'स्नैप टू ग्रिड' के तहत इसे सक्रिय करने के लिए 'ग्रैब/मूव' पर क्लिक करें। जब आप वहां हों, यदि आप मैक पर हैं तो सुनिश्चित करें कि "एमुलेट 3 बटन माउस" भी चुना गया है। क्यूब का चयन करें, फिर ग्रिड स्क्रीन के नीचे "ऑब्जेक्ट मोड" कहने वाले स्थान पर क्लिक करके संपादन मोड में स्विच करें। काम करते समय अपनी वस्तु के विभिन्न संस्करणों को सहेजना एक अच्छा विचार है, खासकर यदि आप कुछ ऐसा करने की कोशिश करने जा रहे हैं जिसके बारे में आप निश्चित नहीं हैं। मुझे कुछ बदलावों से अधिक पूर्ववत करना बहुत मुश्किल हो सकता है।
चरण 3: पिक्सेल आकार का लेआउट
![पिक्सेल आकार का लेआउट पिक्सेल आकार का लेआउट](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-57-j.webp)
ये मानक अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के 'पात्रों' के आकार हैं। आपको प्रत्येक को 3D में मॉडल करना होगा।
चरण 4: एक आसान आकार बनाएं
![एक आसान आकार बनाएं एक आसान आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-58-j.webp)
![एक आसान आकार बनाएं एक आसान आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-59-j.webp)
![एक आसान आकार बनाएं एक आसान आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-60-j.webp)
पहली वस्तु जो मैं इमारत के माध्यम से चलने जा रहा हूं वह टैंक है जो स्क्रीन के निचले भाग में चलती है। क्यूब के दाईं ओर के पैनल का चयन करने के लिए बॉर्डर सिलेक्ट का उपयोग करें। माउस को दायीं ओर खींचकर 'ई' कुंजी दबाकर, और फिर जब यह स्थिति में हो तब क्लिक करके इसे ग्रिड पर दाएं एक सेगमेंट में निकालें। इसे तब तक दोहराते रहें जब तक आपके पास 8 वर्ग चौड़ी कोई वस्तु न हो जाए। स्क्रीन पर यह सब फ़िट करने के लिए आपको ज़ूम आउट करना पड़ सकता है। सब कुछ अचयनित करें। मूल घन के बाईं ओर का चयन करें। इसे उसी तरह से तब तक बाहर निकालें जब तक आपके पास 15 वर्ग चौड़ा बार न हो। सब कुछ अचयनित करें। फिर से बॉर्डर सेलेक्ट का उपयोग करके, ऑब्जेक्ट के पूरे बॉटम को सेलेक्ट करें। पूरी चीज़ को एक वर्ग नीचे निकाल लें। इसे तब तक दोहराएं जब तक कि आपकी वस्तु चार ब्लॉक लंबी न हो जाए। सब कुछ अचयनित करें। केंद्र के 13 ब्लॉकों के शीर्ष का चयन करने के लिए सीमा चयन का उपयोग करें। उन्हें एक वर्ग ऊपर निकालें, फिर अचयनित करें। केंद्र के शीर्ष तीन ब्लॉकों का चयन करें और दो बार ऊपर की ओर निकालें। फिर 1 केंद्रतम ब्लॉक के ऊपर और इसे ऊपर की ओर एक वर्ग से बाहर निकालें। यह इस बिंदु पर एक समाप्त वस्तु है। आपको इसका आकार बदलने की आवश्यकता होगी, लेकिन मैं फ़ाइल सेटअप चरण में इसे कैसे करना है, इसे कवर करूंगा। इसे सेव करें और एक नया ऑब्जेक्ट शुरू करें (हेडर में 'फाइल' के तहत।)
चरण 5: वास्तव में जटिल आकार बनाएं
![वास्तव में जटिल आकार बनाएं वास्तव में जटिल आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-61-j.webp)
![वास्तव में जटिल आकार बनाएं वास्तव में जटिल आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-62-j.webp)
![वास्तव में जटिल आकार बनाएं वास्तव में जटिल आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-63-j.webp)
![वास्तव में जटिल आकार बनाएं वास्तव में जटिल आकार बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-64-j.webp)
यह सबसे जटिल वस्तु बनाने की प्रक्रिया है, शीर्ष पर छोटे एलियंस में से एक। इसमें बहुत सारे छेद और संकीर्ण जोड़ने वाले टुकड़े हैं। यदि आप इसे बनाने के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं तो आप प्रक्रिया को किसी अन्य ऑब्जेक्ट में एक्सट्रपलेशन करने में सक्षम होना चाहिए। मैंने इसे दो चरणों में विभाजित किया क्योंकि बहुत सारी छवियां थीं। एक आकृति को बाहर निकालना शुरू करें जो वस्तु का पूर्ण खंड है। बाद में संपादन के लिए एक ब्लॉक वेतन वृद्धि में बाहर निकालना महत्वपूर्ण है। शुरुआत क्यूब को दाईं ओर तब तक निकालें जब तक कि यह चार ब्लॉक चौड़ा न हो जाए, फिर बाईं ओर तब तक निकालें जब तक कि यह कुल आठ खंड चौड़ा न हो जाए। (मैं कार्य क्षेत्र में वस्तु को उचित रूप से केंद्रित रखने के लिए ऐसा करता हूं।) उस सभी को एक ब्लॉक से बाहर निकालें। फिर केंद्र ६, फिर ४, फिर २ ब्लॉकों को बाहर निकालें। पूरी चौड़ाई को तीन और पंक्तियों के नीचे निकालें, पूरी ऊंचाई 8 ब्लॉक होनी चाहिए। ग्रिड स्क्रीन के निचले भाग में चेहरे का चयन मोड में स्विच करने के लिए त्रिकोण आइकन पर क्लिक करें। एलियन के दाहिने 'आंख' के वर्ग का चयन करें (सेब की + क्लिक या राइट क्लिक)। इसे हटाने के लिए 'x' कुंजी दबाएं, फिर केवल चेहरे को हटाने के लिए 'चेहरे' पर क्लिक करें। चूंकि वस्तु त्रिविमीय है, इसलिए आपको उसी स्थान पर पीछे के चेहरे की 'आंख' को हटाने के लिए उसी स्थान पर दोहराना होगा। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं तो आपके पास वस्तु के माध्यम से एक छेद होना चाहिए। दूसरी आंख के लिए भी यही काम करें। बॉर्डर सेलेक्ट के साथ निचली तीन ब्लॉक पंक्तियों का चयन करें, फिर स्क्रीन के नीचे मेश टूल्स कैटेगरी में 'सबडिवाइड' पर क्लिक करें। इसे फिर से क्लिक करें। अब 16 छोटे वर्ग होने चाहिए जहाँ एक बड़ा वर्ग हुआ करता था।
चरण 6: जटिल आकार (भाग 2)
![जटिल आकार (भाग 2) जटिल आकार (भाग 2)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-65-j.webp)
![जटिल आकार (भाग 2) जटिल आकार (भाग 2)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-66-j.webp)
![जटिल आकार (भाग 2) जटिल आकार (भाग 2)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-67-j.webp)
अब आपको उन चेहरों को हटाना होगा जिनमें अन्य छेद शामिल हैं। विचार यह है कि, चार छेदों की चार पंक्तियों में से, आप दोनों किनारों पर एक पंक्ति को पीछे छोड़ देते हैं - उदाहरण के लिए, एक वर्गाकार छेद का अर्थ होगा 4 बक्से ऊंचे लेकिन केवल दो बक्से चौड़े। इसे स्पष्ट रूप से देखने के लिए नीचे दी गई छवियों का अनुसरण करें। आपके द्वारा सभी आवश्यक चेहरों को हटा दिए जाने के बाद, आपको कुछ चीजों को इधर-उधर करने की आवश्यकता है। बिंदु चयन मोड पर स्विच करें, फिर 'g', 'x' (x अक्ष पर जाने के लिए) को पुश करें और फिर कितनी दूर - इस मामले में,.2। चीजों को स्थानांतरित करने के लिए आपको किस दिशा की आवश्यकता है, इसके आधार पर आप -.2 का भी उपयोग कर सकते हैं। यदि आप कोई गलती करते हैं तो आप इसे रद्द करने के लिए esc कुंजी का उपयोग कर सकते हैं, या इसे पूर्ववत करने के लिए Apple z का उपयोग कर सकते हैं। चीजों को तब तक कुरेदें जब तक वे अंतिम छवि की तरह न दिखें - यह केवल उद्घाटन को थोड़ा परिष्कृत करने के लिए है।
चरण 7: जटिल आकार (भाग 3)
![जटिल आकार (भाग 3) जटिल आकार (भाग 3)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-68-j.webp)
![जटिल आकार (भाग 3) जटिल आकार (भाग 3)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-69-j.webp)
![जटिल आकार (भाग 3) जटिल आकार (भाग 3)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-70-j.webp)
प्रिंट करने योग्य होने के लिए प्रत्येक वस्तु का जलरोधक होना आवश्यक है। यदि आपने इसे अभी एक तरफ कर दिया है तो आप इसके माध्यम से देख पाएंगे। हमें कुछ चेहरों को वापस जोड़ने की जरूरत है जहां हमने कुछ पहले हटा दिए थे। किसी भी दो बिंदुओं का चयन करने के लिए सीमा चयन का उपयोग करें (सामने से - यह कुल 4 है) और फिर चेहरा बनाने के लिए 'एफ' कुंजी का उपयोग करें। उन (ए) को अचयनित करें, फिर कोनों के अपवाद के साथ, जहां भी आपको चेहरे की आवश्यकता होती है, इसे फिर से करें (जैसा कि नीचे दी गई छवियों में से एक में लेबल किया गया है।) ऐसा करने के लिए शायद तेज़ तरीके हैं, लेकिन यह विधि बनाने के लिए बहुत विश्वसनीय है। एक प्रिंट करने योग्य वस्तु। आसान वाले किए जाने के बाद, कोने की जगह देखने के लिए ऑब्जेक्ट को घुमाएं (क्लिक और ड्रैग करते समय विकल्प दबाए रखें)। तीन बिंदुओं का चयन करें, फिर चेहरा बनाने के लिए 'f' का उपयोग करें। आपको प्रत्येक कोने के लिए ५ चेहरों की आवश्यकता होगी। जब आपको लगे कि आपका काम हो गया है, तो स्पेस बार को हिट करें, फिर चयन > गैर-मैनीफोल्ड पर जाएं। यह जो कुछ भी हाइलाइट करेगा वह एक ऐसी जगह होगी जहां आपने कुछ याद किया। इस पर तब तक काम करते रहें जब तक कि नॉन-मैनिफोल्ड कुछ भी हाइलाइट न कर दे।
चरण 8: आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें
![आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-71-j.webp)
![आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-72-j.webp)
![आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें आकार निर्यात करें और उन्हें प्रिंट करें](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-73-j.webp)
यदि आप Shapeways का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको अपनी वस्तु को स्केल करना होगा और उसे मुद्रण के लिए निर्यात करना होगा। 1 = 1 मीटर, इसलिए तदनुसार समायोजित करें। स्पेस> ट्रांसफॉर्म> प्रॉपर्टीज आपके प्रॉपर्टीज मेन्यू को खोल देंगी। ऑब्जेक्ट मोड में आप संख्याओं को सही आकार में समायोजित कर सकते हैं। ये लगभग 1.5cm लम्बे और लगभग 8mm मोटे होते हैं। मुझे Shapeways के लिए.x3d के रूप में निर्यात करने का सबसे अच्छा भाग्य था। Shapeways पर खाता बनाएं, फिर अपना अंश अपलोड करें। यदि इसमें कोई समस्या है तो सिस्टम आपको बताएगा। यदि कोई समस्या नहीं है तो यह आपको छपाई के लिए एक मूल्य देगा। मैंने अपने लिए मूल सफेद प्लास्टिक का उपयोग किया क्योंकि मैं केवल सांचे बना रहा था। आप अपने आकार के अंदर एक खाली जगह डालकर अपनी लागत कम कर सकते हैं (उस आंतरिक आकार पर मानदंडों को उलटना सुनिश्चित करें।) लगभग 10 दिनों में आपके पास भागों का एक छोटा सा बॉक्स आ जाएगा। वह बक्सा बहुत मजेदार था।
चरण 9: मोल्ड बनाएं
![मोल्ड बनाओ मोल्ड बनाओ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-74-j.webp)
![मोल्ड बनाओ मोल्ड बनाओ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-75-j.webp)
![मोल्ड बनाओ मोल्ड बनाओ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-76-j.webp)
![मोल्ड बनाओ मोल्ड बनाओ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-77-j.webp)
आपको अपने नए टुकड़ों को थोड़ा साफ करना होगा (एक सीधा पिन बहुत अच्छा काम करता है), क्योंकि आमतौर पर उन पर थोड़ी धूल और ग्रंज होता है। एक बार यह हो जाने के बाद, पोटीन को दो बराबर टुकड़ों में मापकर, इसे एक रंग (जितनी जल्दी हो सके) तक एक साथ मसल कर अपने सांचे पर काम करना शुरू कर दें। आप ऐसा कर सकते हैं। वास्तव में। सिलिकॉन जितना सघन हो उतना अच्छा है। फिर शेष सिलिकॉन को किनारों के चारों ओर लपेटें, और इसे एक सपाट सतह पर नीचे धकेलें ताकि जब आप इसमें डालें तो यह समतल हो जाए। इसे पूरी तरह से सेट होने दें - इसे कम से कम आधे घंटे के लिए छोड़ दें। मैंने अनुशंसित सिलिकॉन को चुना क्योंकि यह सख्त है और इसकी सतह तैलीय है। आपको सिलिकॉन से अपने टुकड़े को सावधानीपूर्वक निकालने की आवश्यकता होगी, आंखों के अंदर फाड़ने के बजाय इसे बाहर स्लाइड करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए छिद्रों में सिलिकॉन को थोड़ा नीचे दबाएं। यदि यह फट जाता है तो आप इसके माध्यम से और आधार में 24 गेज के तार को थोड़ा सा धक्का दे सकते हैं ताकि मोल्ड अभी भी काम कर सके। प्रत्येक टुकड़े में से कम से कम एक बनाएं, कुछ चीजों को बहुत आसान बना दें।
चरण 10: टुकड़े कास्ट करें
![कास्ट पीस कास्ट पीस](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-78-j.webp)
सर्वोत्तम परिणामों के लिए आप कास्टिंग से पहले मोल्ड के अंदरूनी हिस्से को मोल्ड रिलीज के साथ पेंट करना चाहेंगे। राल डालने से पहले इसे पूरी तरह से सूखने दें। उत्प्रेरित करने से पहले गहरे रंग के रंगद्रव्य में चमक को राल में मिलाएँ, या दो भागों को मिलाने से पहले इसे आधा में मिलाएँ। क्योंकि यह एक पाउडर है, यह डाई की तरह नहीं घुलता है, और आपको इसे डालने के दौरान इसे जमने से रोकने के लिए मिलाते रहना होगा। प्रत्येक मोल्ड में थोड़ा सा डालें, फिर राल को खींचने के लिए पिन या टूथपिक का उपयोग करें। छोटे विस्तार क्षेत्र। हवा के बुलबुले को फंसने से रोकने के लिए इसे धीरे-धीरे भरें। मैंने अपने टुकड़ों को पूरी तरह से सख्त होने से पहले खींच लिया, यह सांचों पर आसान लग रहा था। मोल्ड के तनाव को कम करने के लिए टूथपिक के साथ अपने हिस्से में छेद के माध्यम से मोल्ड को सहलाएं।
चरण 11: अपने टुकड़े समाप्त करें
सबसे पहले इन्हें पानी में कुछ देर के लिए भिगो दें। यह मोल्ड रिलीज और किसी भी अन्य यादृच्छिक मलबे को हटा देगा। आपको शायद उन्हें सबसे अच्छे आकार में कुछ सैंडिंग करने की आवश्यकता होगी - मैं इसके अधिकांश के लिए एक सैंडिंग ड्रम के साथ एक डरमेल का उपयोग करता हूं, और विवरण भरने के लिए सुई फाइलों का उपयोग करता हूं। इसमें कुछ समय लगता है, लेकिन यह इसके लायक है। प्रत्येक टुकड़े के केंद्र में सीधे एक छेद ड्रिल करें। 1/16 बिट का उपयोग करने से आपको तार के लिए पर्याप्त बड़ा लेकिन सूक्ष्म होने के लिए पर्याप्त पतला हो जाएगा। इसे धीरे-धीरे और सावधानी से करें और सुरक्षा चश्मे का उपयोग करें - गर्म प्लास्टिक आपके चेहरे पर उड़ जाएगा।
चरण 12: लैंप बेस
![लैंप बेस लैंप बेस](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-79-j.webp)
![लैंप बेस लैंप बेस](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-80-j.webp)
![लैंप बेस लैंप बेस](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-81-j.webp)
आपको अपने लैंप के पुर्जों को लेज़र कट करवाना होगा - मैंने 1/8 काले ऐक्रेलिक का उपयोग किया है। शीर्ष टुकड़े के लिए छेदों की दो पंक्तियों में हेड पिन से बने लूप संलग्न करें। छेद के माध्यम से एक पिन रखो, इसे मोड़ो, इसे लगभग 3/8 इंच काट लें, फिर गोल नाक सरौता का उपयोग करके तार को एक लूप में रोल करें। यहीं पर आक्रमणकारियों का धरना होगा।यह अब करना सबसे आसान है। ऐक्रेलिक सीमेंट के साथ आंतरिक फ्रेम को गोंद करें और इसे पूरी तरह सूखने दें। नीचे दिए गए चित्र चरणों को दिखाते हैं, बस 9 टुकड़ों के ढेर को गोंद करना सुनिश्चित करें और एक छोटे से अंतर को स्वीकार करें, या 10 के ढेर को स्वीकार करें और टुकड़ों को फिट करने के लिए नीचे रेत करें। वायरिंग से पहले सब कुछ एक रिंग में गोंद दें।
चरण 13: वायरिंग
![तारों तारों](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-82-j.webp)
![तारों तारों](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-83-j.webp)
![तारों तारों](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-84-j.webp)
![तारों तारों](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6079-85-j.webp)
अपने एल ई डी को बाकी हिस्सों में चिपकाने से पहले तार दें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे प्रकाश करते हैं, उन सभी को 3 वोल्ट की बैटरी पर जांचें। उन सभी को एक ही बार में फ्रेम में पुश करें, सुनिश्चित करें कि सभी सकारात्मक संरेखित हैं। लीड को एक दिशा में मोड़ें (बैटरी क्षेत्र से दूर)। हर जगह जहां आप तार के टुकड़ों को एक साथ मिलाते हैं, आपको पहले उन्हें बड़े करीने से मोड़ने की जरूरत है। यह एक इनलाइन ब्याह है, और यदि आप अधिक जानकारी चाहते हैं, तो आप केवल उसी के लिए समर्पित निर्देश पा सकते हैं! जमीन पर एक रोकनेवाला मिलाप (नकारात्मक) हर दूसरे एलईडी पर लेड। मुझे लगता है कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका रोकनेवाला पर सीरियल में दो एल ई डी तार करना होगा, लेकिन मेरे एल ई डी धारावाहिक में प्रकाश नहीं करेंगे इसलिए मैंने समानांतर में जोड़े किए। एक ही बार में इन सभी प्रतिरोधों पर मिलाप। तार के अगले कटे हुए टुकड़े एक एलईडी से अगले पर लीड के अंत तक जाने के लिए पर्याप्त लंबे होते हैं। इन टुकड़ों को उपलब्ध जमीन पर मिलाप करें। फिर से, इसे चारों ओर से करें। अपनी सिकुड़ी हुई टयूबिंग को चालू करें - एक एलईडी से दूसरे में जगह की तुलना में थोड़ा लंबा टुकड़ा काटें। इसे पहले ग्राउंड लीड पर स्लाइड करें, और इसे सिकोड़ने के लिए हीट गन से गर्म करें। इस शॉर्ट वायर के बाकी हिस्सों को अगले ग्राउंड लेड के चारों ओर लपेटें (रेसिस्टर के साथ पहले से ही सोल्डर किया हुआ)। तीनों को जोड़ने के लिए मिलाप को थोड़ा गर्म करें। एक बड़ी सिकुड़ी हुई ट्यूब का उपयोग करके इस खंड पर जाने के लिए एक टुकड़ा काट लें, इसे रोकनेवाला पर स्लाइड करें और इसे गर्म करें। इसे तब तक दोहराएं जब तक कि आपके पास ग्राउंड लीड खत्म न हो जाए, लेकिन आखिरी ट्यूब पर सिकुड़ने वाली ट्यूब से परेशान न हों। तार के एक टुकड़े को इतना लंबा काटें कि वह इनर रिंग के चारों ओर जा सके और साथ ही एक और साइड (5 साइड) के लिए पर्याप्त हो। चौक के)। पहले रेसिस्टर लीड से शुरू होकर, लीड को वायर से मिलाएं। ट्यूब की लंबाई को अगले रोकनेवाला तक सिकोड़ें, और इसे फिर से करें। विचार यह है कि सभी आधारों को एक साथ अंत तक तार-तार कर दिया जाए। सकारात्मक पक्ष पर भी ऐसा ही करें, लेकिन यह बहुत आसान है। एक तार (आखिरी के समान लंबाई) को काटें, इसे पहली लीड में मिलाएं, ट्यूब को अगली लीड में सिकोड़ें, इसे अगले लीड में मिलाएं, और इसी तरह। एक बार सभी एल ई डी को अंत में मिलाप किया जाता है जिसकी आपको आवश्यकता होती है स्विच और बैटरी स्नैप पर काम करना शुरू करने के लिए।
चरण 14: फेस प्लेट पर गोंद लगाएं और स्विच को तार दें
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आपको आंतरिक रिंग (जिसे हम वायरिंग कर रहे हैं) को लैंप की फेस प्लेट में संरेखित करने की आवश्यकता है। सुनिश्चित करें कि स्विच के लिए छेद वह जगह है जहाँ आप इसे चाहते हैं। जितना हो सके चीजों को एक साथ जकड़ें और लैंप के अंदर की तरफ कुछ एक्रेलिक सीमेंट चलाएं। अब इस पर काम करने से पहले इसे अच्छी तरह से सेट होने के लिए छोड़ दें। अपने स्विच को लैंप पर स्क्रू (या अटैच) करें। धनात्मक लीड स्विच से कनेक्ट होगी (यदि आपका स्विच लेबल किया गया है, तो ऋणात्मक पक्ष में।) ट्यूब को तार के ऊपर से अधिकांश तरफ सिकोड़ें। बड़े सिकुड़ते ट्यूबिंग का एक टुकड़ा काटें और उस पर स्लाइड करें। फिर स्विच प्रोंग के माध्यम से तार डालें, इसे वापस अपने आप और सोल्डर पर घुमाएं। इस कनेक्शन के ऊपर बड़े सिकुड़ते ट्यूबिंग को नीचे स्लाइड करें और इसे सिकोड़ें। स्विच के दूसरी तरफ भी इसी तरह एक तार लगाएं, और इसे लगभग 5 या 6 इंच तक सिकोड़ें। बड़े सिकुड़ते ट्यूबिंग के एक टुकड़े पर स्लाइड करें। फिर उस तार को बैटरी स्नैप से सकारात्मक लीड के साथ एक साथ मोड़ें। उन्हें मिलाप करें, फिर मिलाप अनुभाग को वापस स्विच की ओर मोड़ें और उस पर सिकोड़ें। यह कनेक्शन को पूर्ववत होने से रोकने के लिए है यदि कोई बैटरी खींचता है। एलईडी से नकारात्मक को बैटरी पर नकारात्मक से जोड़ने के लिए एक ही काम करें और आपकी वायरिंग हो गई है। इससे पहले कि आप इसे अच्छे के लिए बंद करें, चीजों को जांचने के लिए बैटरी में पॉप करें।
चरण 15: आगे और पीछे के पैनल में गोंद
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बहुत सारे क्लैंप और ऐक्रेलिक सीमेंट का उपयोग करके बाहरी रिंग को फेस प्लेट पर गोंद दें। अपनी वायरिंग को डबल ट्रिपल चेक करें, फिर बैक पैनल पर ग्लू लगाएं।
चरण 16: कास्ट पीस को चेन करें
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अपने कास्ट टुकड़ों को एक साथ जंजीर से बांधें और उन्हें फ्रेम के शीर्ष पर हुक से लटका दें। शिल्प तार पर प्रत्येक को (नीचे की पंक्ति को छोड़कर) स्लाइड करें। तार पर एक लूप बनाएं, टुकड़े को नीचे स्लाइड करें, फिर इसे काट दें (लगभग 3/8 ) और उस छोर पर एक लूप बनाएं। गोल नाक सरौता का उपयोग करना इसे आसान बनाता है। यह प्रत्येक को एक आकर्षण में बदल देता है। एक हेड पिन का उपयोग करें नीचे के आकर्षण के लिए इसलिए नीचे कोई लूप नहीं है। उन्हें ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में जोड़ने के लिए जंप रिंग का उपयोग करें। मैंने आकर्षण की एक पंक्ति के लिए प्रत्येक एलियन की एक स्थिति का उपयोग किया, दूसरी स्थिति एल ई डी के दूसरी तरफ आकर्षण की पंक्ति के लिए. मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए शीर्ष पर कुछ छोटी लंबाई की श्रृंखला का उपयोग किया कि किस्में सभी संरेखित थीं। प्रत्येक टुकड़े पर छोरों का उन्मुखीकरण उस दिशा को निर्धारित करता है जो वह लटका हुआ है। आप उस स्थान पर थोड़ा सुपर गोंद का उपयोग कर सकते हैं जहां लूप और टुकड़ा है चीजों को संरेखित रखने के लिए मिलें। सर्वोत्तम चमक के लिए उन्हें थोड़ी देर के लिए कुछ अच्छी धूप में ले जाएं।
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