विषयसूची:
- चरण 1: मर्ज क्यूब ट्रैकर
- चरण 2: इन प्रतियों को एक दीवार पर चिपका दें
- चरण 3: नई परियोजना
- चरण 4: अपनी गैलरी का एक भाग अपलोड करें
- चरण 5: अपनी वस्तु की स्थिति बनाएं
- चरण 6: नींव चरण का निर्माण
- चरण 7: डुप्लिकेट दृश्य
- चरण 8: मूल दृश्य को "1" और नए दृश्य को "2" नाम दें।
- चरण 9: सामग्री को दृश्य 2 में बदलें।
- चरण 10: अपने अदृश्य होवर ब्लॉक का नाम बदलें
- चरण 11: अपनी शेष गैलरी बनाएं
- चरण 12: कोडिंग शुरू करें
- चरण 13: थोड़ा और कोड:)
- चरण 14: उठो और दोहराओ
- चरण 15: दुनिया के साथ साझा करें !
- चरण 16: आगे की सोचकर जश्न मनाएं
वीडियो: GlobalARgallery - वैश्विक संवर्धित वास्तविकता गैलरी: 16 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
#GlobalARgallery स्कूलों (और अन्य) के लिए दुनिया भर में अतुल्यकालिक रूप से जुड़ने और अनुभव, कलाकृति, कहानियां, समयरेखा, प्रदर्शनियों, प्रस्तुतियों, और कुछ भी जो आप कल्पना कर सकते हैं साझा करने का एक अवसर है। ये सभी दुनिया में कहीं भी, हमारी किसी भी दीवार पर ऑगमेंटेड रियलिटी में दिखाई दे रहे हैं।
एआर परियोजनाओं को बनाने और देखने के लिए आपको एक CoSpaces.io खाते की आवश्यकता होगी। यह सब CoSpaces के मुफ्त संस्करण के साथ किया जा सकता है।
चरण 1: मर्ज क्यूब ट्रैकर
इस छवि को डाउनलोड करें।
7 प्रतियां प्रिंट करें। यह 3D MergeCube के शीर्ष की एक छवि है जिसे हम AR ट्रैकर के रूप में उपयोग करेंगे।
चरण 2: इन प्रतियों को एक दीवार पर चिपका दें
सुनिश्चित करें कि आप उनके बीच बहुत सी जगह छोड़ते हैं ताकि आप एक कदम पीछे हट सकें और एआर प्रोजेक्ट को बिना किसी अन्य मर्जक्यूब प्रतीक के फ्रेम में प्रवेश किए देख सकें। भ्रमित करने वाले सह-स्थान कुछ गड़बड़ परिणाम पैदा करेंगे:)
आप मेरा यहाँ देख सकते हैं -
चरण 3: नई परियोजना
अब मर्जक्यूब चरण का एक उदाहरण बनाएं
चरण 4: अपनी गैलरी का एक भाग अपलोड करें
"अपलोड" का उपयोग करके, एक छवि या 3D मॉडल (किसी दिन आने वाला वीडियो समर्थन …) को लाइब्रेरी में अपलोड करें और इसे मंच पर खींचें।
- वैकल्पिक - "बिल्डिंग" में, "टेक्स्ट पैनल" लाएं ताकि आप अपनी वस्तु को सभी पढ़ने के लिए एक लेबल दे सकें।
- वैकल्पिक - अपने ऑब्जेक्ट को "ऑडियो टूर" तत्व देते हुए शामिल करने के लिए वॉयस-ओवर विवरण अपलोड करें।
चरण 5: अपनी वस्तु की स्थिति बनाएं
मर्ज क्यूब पर ऑब्जेक्ट को घुमाएं और स्थिति दें
ध्यान रखें कि क्यूब का शीर्ष बाहर की ओर होगा इसलिए मॉडल को ऊपर से नीचे देखना मददगार होता है।
चरण 6: नींव चरण का निर्माण
- "बिल्डिंग" से एक क्यूब में लाओ।
- MergeCube के आकार को बड़ा करें और अपनी वस्तु के बाईं ओर रखें।
-
इस घन की एक प्रति बनाकर देखने योग्य वस्तु के दायीं ओर भी रख दें।
हम इन अदृश्य क्यूब्स का उपयोग "होवर स्टेट्स" (घर में कोई पुराना फ्लैश डेवलपर्स?)
-
अपने 2 विमानों के नाम बताइए:
- 1-पिछला
- 1-अगला
- “सह-ब्लॉकों में उपयोग” की जाँच करें
-
"सामग्री" में दोनों विमानों की अपारदर्शिता को 0% पर सेट करें - जिससे वे अदृश्य हो जाएं।
आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह मेरी वास्तविकता में स्पष्ट "ट्रिगर क्षेत्रों" के बिना अच्छा दिखता है।
चरण 7: डुप्लिकेट दृश्य
"दृश्य" मेनू खोलें और अपने मौजूदा दृश्य को "डुप्लिकेट" करें। अब हमारे पास 2…
चरण 8: मूल दृश्य को "1" और नए दृश्य को "2" नाम दें।
यह आपको सह-ब्लॉक में अपने दृश्यों को संदर्भित करने की अनुमति देगा।
चरण 9: सामग्री को दृश्य 2 में बदलें।
मैंने मोनालिसा को चुना।
चरण 10: अपने अदृश्य होवर ब्लॉक का नाम बदलें
2 हॉवर ब्लॉक को वहीं छोड़ दें जहां वे हैं, लेकिन इन डुप्लिकेट विमानों का नाम बदलें
- 2-पिछला
- 2-अगला
नोट: यह वास्तव में वैकल्पिक है क्योंकि को-स्पेस अलग-अलग सह-ब्लॉक के रूप में भी अंतर दृश्यों को देखता है। मुझे लगता है कि यह एक अच्छा अभ्यास है और अगर कुछ सही नहीं दिखता है तो इसे डीबग करना बहुत आसान हो जाता है।
चरण 11: अपनी शेष गैलरी बनाएं
पूर्ण होने तक अपनी गैलरी में आइटम को प्रतिस्थापित करते हुए, दृश्यों की नकल करना जारी रखें। अगले चरण में स्वच्छ कोड के लिए प्रत्येक दृश्य में पिछले और अगले क्यूब्स का नाम बदलना न भूलें!
चरण 12: कोडिंग शुरू करें
दृश्य 1 पर क्लिक करें और अपना कोड पैनल खोलें। हम जिन होवर ब्लॉकों को नामित करते हैं, उन दृश्यों के साथ इंटरैक्ट करने के लिए हम सह-ब्लॉक "ईवेंट" और "कंट्रोल" का उपयोग करेंगे।
आपका कोड इस तरह पढ़ना चाहिए:
-
जब 1-अगला पर होवर किया जाता है:
- सीन 2 पर जाएं
- 2 सेकंड प्रतीक्षा करें"
चरण 13: थोड़ा और कोड:)
दृश्य 2 पर जाएं और वही करें, लेकिन अपना "पिछला ब्लॉक" भी कोड करें।
आपका कोड अब इस तरह पढ़ना चाहिए।
सही अदृश्य ब्लॉक को इस तरह पढ़ना चाहिए:
-
जब 1-अगला पर होवर किया जाता है:
- सीन 2 पर जाएं
- 2 सेकंड प्रतीक्षा करें"
और आपका बायां अदृश्य ब्लॉक इस तरह पढ़ना चाहिए:
-
जब 2-पिछला इस पर होवर किया जाता है:
- दृश्य 1 पर जाएं
- 2 सेकंड प्रतीक्षा करें"
चरण 14: उठो और दोहराओ
ऐसा सभी दृश्यों के लिए करें।
मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं … "'2 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें' कोड के साथ क्या है?" यहां खेलने में एक छोटी सी हैक:
आपके द्वारा 2 से अधिक दृश्यों का निर्माण करने के बाद, एक "सुविधा" उत्पन्न होगी जो प्रत्येक दृश्य को लोड करती रहती है और आपके द्वारा शेष फ़्लैश को देखने से पहले अंतिम दृश्य तक आगे बढ़ती रहती है।
ये 2 सेकंड दृश्य को दीवार पर मर्जक्यूब कोड के बीच बदलने की अनुमति देते हैं और आपको अगले कोड पर जाने की अनुमति देते हैं जहां अगला दृश्य पहले से ही क्यू किया जाएगा। यही कारण है कि चरण 2 में सभी कोडों के बीच का स्थान इतना महत्वपूर्ण है!
चरण 15: दुनिया के साथ साझा करें !
साझा करें> अभी साझा करें> गैलरी में प्रकाशित करें> अभी प्रकाशित करें (दूसरों को भी अपना रीमिक्स करने दें!")
अब आपके पास एक कार्यशील AR गैलरी होनी चाहिए जो दुनिया के साथ साझा करने के लिए तैयार हो।
- इसे काम करने वाला, सार्वजनिक लिंक देने के लिए "अपना प्रोजेक्ट साझा करें" और अपने क्यूआर कोड का स्क्रीनशॉट लें।
- को-स्पेस और आपके क्यूआर कोड के साथ दुनिया में कोई भी अब आपकी गैलरी लोड कर सकता है और जो कुछ भी आप प्रस्तुत करना चाहते हैं उसके माध्यम से चल सकते हैं।
- क्यूआर कोड और हैशटैग #GlobalARgallery के साथ अपनी गैलरी के लिंक को ट्वीट करें ताकि हमारे पास प्रदर्शित करने के लिए प्रोजेक्ट खोजने के लिए एक केंद्रीय टैग हो!
चरण 16: आगे की सोचकर जश्न मनाएं
बहुत बढ़िया!
तो अब क्या?
अब जबकि हमारे पास एआर गैलरी को अपने स्वयं के स्थान पर साझा करने के लिए एक कार्यप्रवाह है, हमें स्कूलों के रूप में एक दूसरे के साथ संवाद करने की आवश्यकता है ताकि हम सामान्य विषयों और पाठों को साझा कर सकें जो हम बना रहे हैं। हालांकि यह सब साझा करना अच्छा है, अगर यह बेहतर वैश्विक शिक्षा का निर्माण करता है तो इसमें वास्तविक शक्ति होती है।
उस प्रोजेक्ट को ट्वीट करें जिसे आप साझा करना चाहते हैं और ट्विटर पर हैशटैग #GlobalARgallery के साथ सहयोग करना चाहते हैं।
यदि आपकी कक्षा वर्तमान में सौर मंडल को देख रही है, तो हमारे अद्भुत ट्विटर प्रोफेशनल लर्निंग नेटवर्क से पूछें कि क्या अन्य कक्षाएं भी ऐसा कर रही हैं। एक सप्ताह में, आप अपने द्वारा बनाए गए सौर मंडल संग्रहालय को पृथ्वी के दूसरी ओर किसी अन्य वर्ग के साथ साझा कर सकते हैं।
या…
अपने छात्रों से अपने जीवन में एक दिन की गैलरी बनाने को कहें। दूसरे स्कूल के साथ व्यापार किया, फिर पता लगाएं कि दुनिया के दूसरी तरफ एक सहकर्मी छात्र कैसा है। वे स्कूल कैसे पहुंचे? उन्होंने दोपहर के भोजन के लिए क्या खाया? वे क्या पहन रहे हैं?
क्या होगा अगर एआर न केवल हमारी वास्तविकता के कनेक्शन को बढ़ाता है बल्कि हमारे गैर-एआर जीवन को भी अधिक जुड़ा हुआ बनाता है?
---
यह सब करने के लिए CoSpaces और MergeCube के लिए विशाल सहारा। यह एआर गैलरी परियोजना कई चीजों में से एक है जो शिक्षा प्रौद्योगिकी के किनारे में प्रवेश के रूप में कम बाधा वाले उपकरणों के कारण मौजूद रहेगी।
आपका भी हार्दिक धन्यवाद! यदि आप इसे दूर तक पढ़ रहे हैं, तो आप समाधान का हिस्सा हैं। शिक्षा में प्रौद्योगिकी को एकीकृत करना गड़बड़ हो सकता है। मुझे उम्मीद है कि यह सिर्फ एक ही रास्ता दिखाता है कि यह पाठ योजनाओं या पाठ्यक्रम योजना के वर्षों को बाधित किए बिना किया जा सकता है। यह … ठीक है … जो पहले से हो रहा है, उसमें से सर्वश्रेष्ठ को बढ़ाता है - महत्वपूर्ण सोच, संचार, सहयोग और रचनात्मकता के केंद्र बिंदुओं के लिए सीखने का एक एजेंसी से भरा प्रदर्शन।
और निश्चित रूप से, मैं यहाँ मदद करने के लिए हूँ। ट्विटर पर मुझसे कुछ भी पूछें - twitter.com/clinty या मुझे सीधे ईमेल करें - [email protected]।
मैं आपकी दीर्घाओं का अनुभव करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता!
सिफारिश की:
संवर्धित वास्तविकता फोन गियर: 7 कदम
संवर्धित वास्तविकता फोन गियर: सस्ता, आसान, बढ़िया
संवर्धित वास्तविकता पहेली: 11 कदम
संवर्धित वास्तविकता पहेली: पहेली खेल बस अद्भुत हैं। सभी प्रकार की पहेलियाँ हैं, विशिष्ट पहेली, भूलभुलैया, टोकन के साथ और यहां तक कि इस शैली के वीडियो गेम (उदाहरण के लिए, कैप्टन टॉड)। पहेली खेल के लिए खिलाड़ी को समस्या-समाधान की रणनीति तैयार करने की आवश्यकता होती है।
Arduino का उपयोग करके DIY स्मार्ट संवर्धित वास्तविकता चश्मा: 7 कदम
Arduino का उपयोग करके DIY स्मार्ट ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लासेस: जैसे-जैसे तकनीक तेजी से बढ़ रही है और लोगों के जीवन के सभी पहलुओं में खुद को एकीकृत कर रही है, डिजाइनरों और डेवलपर्स ने लोगों को प्रौद्योगिकी का अधिक सुखद अनुभव प्रदान करने का प्रयास किया। जीवन को आसान बनाने का लक्ष्य रखने वाले प्रौद्योगिकी रुझानों में से एक है पहनना
DIY वीडियो गेम हेड मूवमेंट द्वारा नियंत्रित (संवर्धित वास्तविकता): 4 कदम
DIY वीडियो गेम हेड मूवमेंट द्वारा नियंत्रित (ऑगमेंटेड रियलिटी): मैं आपको दिखाना चाहता हूं कि आजकल खुद का गेम बनाना कितना आसान है जिसे आपके शरीर को हिलाकर नियंत्रित किया जा सकता है। आपको वेब कैमरा और कुछ प्रोग्रामिंग कौशल के साथ सिर्फ एक लैपटॉप की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास लैपटॉप और वेब कैमरा नहीं है या यदि आप प्रोग्राम करना नहीं जानते हैं, तो यो
संवर्धित वास्तविकता में जीपीएस निर्देशांक पर एआर वस्तुओं को रखना: 8 कदम (चित्रों के साथ)
संवर्धित वास्तविकता में जीपीएस निर्देशांक पर एआर ऑब्जेक्ट रखना: यह निर्देश यूनिटी 3 डी का उपयोग करके एआरकिट और एआरकोर के साथ जीपीएस निर्देशांक पर एआर ऑब्जेक्ट रखने के लिए एक मोबाइल ऐप बनाने जा रहा है। मैं आपको मैपबॉक्स का उपयोग करके बनाई गई एक परियोजना की स्थापना के माध्यम से चलूंगा जो हमें विशेष रूप से संदेशों को टैग करने की अनुमति देता है जी