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Makey Makey के साथ इंटरएक्टिव पेपर: 13 कदम
Makey Makey के साथ इंटरएक्टिव पेपर: 13 कदम

वीडियो: Makey Makey के साथ इंटरएक्टिव पेपर: 13 कदम

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वीडियो: How to Make Your Own Interactive Chromatic Full Scale Makey Makey Paper Piano 2024, जुलाई
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Makey Makey. के साथ इंटरएक्टिव पेपर
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Makey Makey. के साथ इंटरएक्टिव पेपर
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मेकी मेकी प्रोजेक्ट्स »

यह अवधारणा आश्चर्यजनक रूप से बनाने में आसान है और इसका उपयोग व्यावहारिक और मनोरंजन उद्देश्यों में किया जा सकता है। मेकी मेकी से अलग इसकी कीमत कुछ भी नहीं है और ज्यादातर जगहों पर ज्यादातर आपूर्ति पहले से ही मिल सकती है। साथ ही, ये परियोजनाएं काम करने में अधिक सटीकता नहीं लेती हैं, इसलिए वे प्राथमिक और मध्य विद्यालय के बच्चों के लिए एक महान शैक्षिक उपकरण हो सकते हैं। यह परियोजना मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में कार्य करने के लिए थी, लेकिन अन्य परियोजनाओं से विचार और प्रेरणा के बाद, इसे और अधिक करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, जैसे कि इंटरैक्टिव डिस्प्ले या ऑब्जेक्ट बनाना, या यहां तक कि पानी के लिए एक सस्ता चालकता डिटेक्टर भी। विचार का पहला पुनरावृत्ति जनवरी, 2020 की शुरुआत में किया गया था, लेकिन दो या इतने महीनों की अवधि में यह पहले की तुलना में अधिक हो गया है। यह परियोजना एक महान शैक्षिक उपकरण हो सकती है, साथ ही कुछ स्थितियों में व्यावहारिक भी हो सकती है (बेशक, कई अव्यवहारिक हैं)।

आपूर्ति

इस परियोजना को बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित की आवश्यकता होगी:

  • Makey Makey - आपको प्रत्येक कंप्यूटर के लिए केवल एक की आवश्यकता होगी जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं। सामान्य और GO दोनों संस्करण काम करेंगे।
  • घड़ियाल क्लिप - इनपुट की संख्या और आपके पास किस प्रकार की मेकी मेकी के आधार पर, मात्रा बदल जाएगी।
  • सामान्य तार (वैकल्पिक) - प्राप्त करना कुछ आसान है, केवल वास्तव में आवश्यक है यदि आपको मेकी मेकी के नीचे बंदरगाहों का उपयोग करने की आवश्यकता है

प्रत्येक इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • कागज / अन्य सामग्री - यह आपके नियंत्रक के आगे और पीछे बन जाएगा, इसलिए अन्य सामग्री जैसे निर्माण कागज, कार्डबोर्ड, या यहां तक कि प्लास्टिक का उपयोग इसके बजाय किया जा सकता है। मुख्य रूप से आपके इरादे पर निर्भर करता है।
  • ग्राफ पेपर - यह इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए टेम्प्लेट होगा। अन्य पतले पेपर प्रकार काम कर सकते हैं, लेकिन ग्राफ पेपर सटीक ड्राइंग की अनुमति देता है।
  • एल्युमिनियम फॉयल - यह इलेक्ट्रॉनिक्स की तरह काम करेगा। यह ग्राफ पेपर के आयामों से बहुत छोटा नहीं होना चाहिए, क्योंकि सभी टेम्प्लेट को उस पर फिट होने की आवश्यकता होती है।

उपकरण जो सहायक होंगे:

  • लेखन बर्तन - तैयार नियंत्रक के टेम्प्लेट और/या ड्राइंग के लिए उपयोग किया जाता है।
  • कैंची - टेम्प्लेट और फ़ॉइल को काटने के लिए उपयोग किया जाता है। छोटे बच्चों को कैंची नहीं संभालनी चाहिए; ध्यान रहे।
  • गोंद / गोंद - पन्नी में कागज के टेम्प्लेट को चिपकाने और नियंत्रक के सभी भागों को एक साथ चिपकाने के लिए बहुत उपयोगी है। अन्य चिपकने का उपयोग किया जा सकता है, कोई परीक्षण नहीं किया गया।
  • कला की आपूर्ति (वैकल्पिक) - अंतिम उत्पादों को सजाने और इसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए उपयोग किया जाता है

आवेदन के आधार पर अन्य सामग्रियों की आवश्यकता हो सकती है, जैसे:

  • एक रबर बैंड - ग्राउंडिंग ब्रेसलेट के लिए उपयोग किया जाता है, खुद को ग्राउंड करने के कई तरीकों में से एक
  • गर्म गोंद - मोटी सामग्री को एक साथ रखने के लिए प्रयुक्त होता है

चरण 1: सामग्री तैयार करें

सामग्री तैयार करें
सामग्री तैयार करें

यह छवि गेम कंट्रोलर को निर्धारित करने के लिए आवश्यक सामग्री दिखाती है। प्रोजेक्ट बनाने के लिए सामग्री बिछाने से यह सुनिश्चित करने में मदद मिल सकती है कि आपके पास सब कुछ है, हालांकि अक्सर आपको मूल रूप से रखी गई चीज़ों के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता हो सकती है या आप किसी प्रोजेक्ट के माध्यम से डिज़ाइन योजनाओं को बीच में बदल सकते हैं। इस मामले में मैं आसपास की सामग्री के लिए सामान्य कागज का उपयोग करता हूं ताकि आप इसे आसानी से मोड़ सकें और परिवहन कर सकें। एल्युमिनियम फॉयल का उपयोग इस फ़ंक्शन की तारीफ करता है, क्योंकि यह कुछ पतली, प्रवाहकीय और टिकाऊ (ईश) सामग्री में से एक है।

चरण 2: टेम्पलेट बनाएं

टेम्पलेट ड्रा करें
टेम्पलेट ड्रा करें
टेम्पलेट ड्रा करें
टेम्पलेट ड्रा करें
टेम्पलेट ड्रा करें
टेम्पलेट ड्रा करें

टेम्प्लेट अंततः आपके अंतिम उत्पाद के कार्य को तय करता है। एक कार्यशील उत्पाद के लिए, एक अद्वितीय इनपुट देने वाले प्रत्येक इंटरैक्टिव बटन को एक निश्चित मगरमच्छ क्लिप कनेक्शन बिंदु से मेल खाना चाहिए। दोनों को जोड़ने के लिए, बटन, कनेक्शन बिंदु और कनेक्टिंग लाइन एक ही टुकड़ा होना चाहिए। अंतिम टेम्प्लेट बनाने से पहले बटन लेआउट का अंदाजा लगाने के लिए इसे मोटे तौर पर पहले स्केच करना चाहिए। उन बिंदुओं को रखना एक अच्छा विचार है जो मगरमच्छ क्लिप कागज के एक किनारे पर, जितना संभव हो सके किनारे के करीब से जुड़ेंगे। इस तस्वीर में, आप देख सकते हैं कि सभी बिंदु कागज के एक किनारे पर स्थित हैं। हालांकि, ये बिंदु कागज के किनारे के काफी करीब स्थित नहीं हैं, और बाद में समाधान खोजना होगा। सरल डिजाइनों के लिए, आप नहीं चाहेंगे कि कोई भी बटन/कनेक्शन बिंदु आकार किसी अन्य को स्पर्श करे। इससे कुछ प्रमुख इनपुटों का गलत ट्रिगर हो सकता है। दिखाया गया टेम्प्लेट इन नियमों का पालन करता है। अधिक जटिल टेम्पलेट्स में, हालांकि, टुकड़े तब तक ओवरलैप करने में सक्षम हो सकते हैं जब तक कि बीच में एक गैर-प्रवाहकीय सामग्री (कागज का कुछ रूप सबसे अच्छा हो) हो।

चरण 3: पन्नी तैयार करें

पन्नी तैयार करें
पन्नी तैयार करें
पन्नी तैयार करें
पन्नी तैयार करें
पन्नी तैयार करें
पन्नी तैयार करें

एक बार जब आप अपना खाका तैयार कर लेते हैं, तो अब इसे प्रवाहकीय बनाने का समय आ गया है। आपके द्वारा अभी बनाए गए टेम्प्लेट को काटकर प्रारंभ करें। आप प्रवाहकीय होने के इरादे से सभी टुकड़ों को इकट्ठा करना चाहेंगे। नोट: शेष टेम्पलेट को बाहर न फेंके - आपको बटन और कनेक्शन बिंदुओं के लिए अपने कवर सामग्री में लाइनों को ट्रेस करने के लिए छेद का उपयोग करना चाहिए। इसे अभी करें ताकि आप बाद में न भूलें। एक बार जब आप सभी टुकड़ों को इकट्ठा कर लेते हैं, तो गोंद की छड़ी या अन्य पतली चिपकने वाली सामग्री का उपयोग करके टेम्पलेट के सामने को पन्नी के चमकदार हिस्से में गोंद दें। यह चरण बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप टेम्प्लेट के सामने वाले हिस्से का उपयोग नहीं करते हैं, तो फ़ॉइल का टुकड़ा उल्टा हो जाएगा, और संभवतः अंतिम उत्पाद में बहुत अच्छी तरह से फिट नहीं होगा। साथ ही, टेम्पलेट को चमकदार, कम प्रवाहकीय पक्ष से चिपकाने से आप जिस पक्ष को अधिक प्रवाहकीय पक्ष के साथ इंटरैक्ट करते हैं, वह बेहतर कनेक्शन की ओर ले जाएगा। चिपके हुए टेम्प्लेट चित्रों में दिखाए गए हैं

चरण 4: कट टेम्पलेट

टेम्पलेट काटें
टेम्पलेट काटें
टेम्पलेट काटें
टेम्पलेट काटें

एक बार जब आप टेम्प्लेट को चिपका देते हैं (सुनिश्चित करें कि आपने इसे अच्छी तरह से किया है), तो आपको फ़ॉइल को काटने की आवश्यकता होगी। सुनिश्चित करें कि आप इसे कागज़ के टेम्प्लेट के किनारों के साथ करते हैं, जिस पर आप गोंद लगाते हैं। यह हिस्सा चुनौतीपूर्ण हो सकता है क्योंकि एल्यूमीनियम पन्नी काफी नाजुक होती है और आसानी से फट सकती है। यही कारण है कि हमने टेम्प्लेट को चिपकाया। हालांकि यह अंतिम परिणाम में कुछ अतिरिक्त मोटाई की ओर ले जाता है, टेम्पलेट्स को सटीक और पूरी तरह से काटना बहुत आसान है। यदि आप टेम्प्लेट को फ़ॉइल के अधिक प्रवाहकीय पक्ष से चिपकाते हैं, तो फ़ाइन ग्रिट सैंडपेपर का उपयोग वैकल्पिक रूप से फ़ॉइल की सतह को हल्का खुरदरा करने के लिए किया जा सकता है, जिससे इसे अधिक सतह क्षेत्र और चालकता में वृद्धि होती है।

चरण 5: सामने का टुकड़ा तैयार करें

फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें
फ्रंट पीस तैयार करें

यदि आपने बटन और कनेक्शन बिंदुओं के लिए छेदों को चिह्नित करने के लिए पहले से टेम्पलेट स्क्रैप का उपयोग नहीं किया है, तो इसे अभी करें। यदि आप ऐसा करने में असमर्थ हैं, तो आप उन स्थानों को चिह्नित करने के लिए पन्नी के टुकड़ों का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं जहां कटौती करनी है। यदि संभव हो तो इससे बचा जाना चाहिए, क्योंकि छिद्रों को पंक्तिबद्ध करना बहुत कठिन है और बटन लेआउट गड़बड़ लग सकता है। इस बिंदु पर, आप उन छेदों को काट सकते हैं जहां आप चाहते हैं कि आपके बटन आपके सामने के टुकड़े पर हों और उन्हें यथासंभव सीधा/गोल काट दें, क्योंकि बाद में इसे बदलना मुश्किल होगा। आप चाहें तो कागज के एक नए टुकड़े पर नए छेद काटकर पुराने के ऊपर रख सकते हैं, लेकिन बेहतर है कि इसे पहली बार सही ढंग से किया जाए। अन्य विधियों का उपयोग सटीक छिद्रों को काटने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि बड़े छेद वाले घूंसे, लेकिन अधिकांश लोगों के पास इनमें से किसी एक उपकरण तक आसान पहुंच नहीं होती है।

चरण 6: टेम्पलेट्स को गोंद करें और एक सैंडविच बनाएं

ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं
ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं
ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं
ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं
ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं
ग्लू टेम्प्लेट और एक सैंडविच बनाएं

टेम्प्लेट को चिपकाने के दो मुख्य तरीके हैं: पन्नी को पीछे के टुकड़े से चिपकाना और सामने के टुकड़े को ऊपर रखना, या पन्नी को सामने के टुकड़े से चिपकाना, और पीछे की तरफ को सामने की तरफ चिपकाना। कोई भी तरीका काम करेगा। पहली विधि सबसे अच्छा काम करती है यदि आप पहले सामने के टुकड़े में छेद की रूपरेखा को पीछे की ओर ट्रेस करते हैं। यह आपको फ़ॉइल के टुकड़ों को सीधे सामने के छेदों से दूर किए बिना संरेखित करने में मदद करेगा। इसका नकारात्मक पक्ष यह है कि पीछे के टुकड़े और पन्नी के टुकड़ों पर चिपकने वाला लगाने पर पन्नी फट सकती है। दूसरी विधि आपको अनुरेखण छेद को छोड़ने और पन्नी को सीधे सामने के टुकड़े पर गोंद करने की अनुमति देती है। फिर आप पीछे के टुकड़े को पूरी तरह से चिपकने के साथ कवर कर सकते हैं, और सामने के टुकड़े/फ़ॉइल असेंबली को जगह में दबा सकते हैं। मेरे उदाहरण में मैंने पहली विधि का उपयोग करने का विकल्प चुना, लेकिन दूसरा बेहतर नहीं होने पर भी काम करता। सुनिश्चित करें कि आप जितना सोचते हैं उससे अधिक चिपकने वाले का उपयोग करते हैं, और सुनिश्चित करें कि किनारों को बहुत अच्छी तरह से कवर किया गया है, क्योंकि आप पक्षों को फिर से गोंद नहीं करना चाहते हैं या आपका नियंत्रक अलग नहीं है।

चरण 7: ग्राउंडिंग

ग्राउंडिंग
ग्राउंडिंग
ग्राउंडिंग
ग्राउंडिंग
ग्राउंडिंग
ग्राउंडिंग

आपकी परियोजना के काम करने के लिए यह कदम बहुत महत्वपूर्ण है। जिस तरह से मेकी मेक्सी एक इनपुट प्राप्त करते हैं, वह एक सर्किट को पूरा करना है, एक तरफ ग्राउंडेड है, और दूसरा पक्ष बटन के रूप में कार्य करता है। सौभाग्य से, मेकी मेकी बहुत संवेदनशील है, इसलिए जब तक हम बटन दबाते समय अपने शरीर के किसी भी हिस्से के साथ ग्राउंडिंग वायर को छू रहे हैं, तब तक मेकी मेकी को एक इनपुट प्राप्त होगा। अपने आप को कैसे आधार बनाया जाए, इस पर कई तरीके हैं। ऊपर दिखाए गए ग्राउंडिंग ब्रेसलेट और रिंग बनाने के चरण हैं, जो उपयोग किए जाने पर उनके छोटे आकार और स्थान के कारण सुविधाजनक होते हैं, लेकिन सबसे सरल (और शायद सबसे दर्दनाक) सिर्फ एक मगरमच्छ क्लिप को अपने आप में कहीं क्लिप करना है। आप एक बड़े ग्राउंडिंग बटन के साथ कागज का दूसरा टुकड़ा बना सकते हैं जिसे आप कहीं स्पर्श करते हैं, या यहां तक कि अपनी बांह को पन्नी में लपेट सकते हैं और उस पर एक मगरमच्छ क्लिप क्लिप कर सकते हैं। लगभग कोई भी तरीका काम करता है।

चरण 8: सजाने

सजाने के लिए
सजाने के लिए

चरण 8 और 9 को किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है। बधाई हो, आपने अपने इंटरेक्टिव पेपर का कार्यात्मक भाग पूरा कर लिया है! इस बिंदु पर, अपनी रचना को सजाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। आप अपने बटनों और कनेक्शन बिंदुओं को लेबल करना चाह सकते हैं ताकि प्रत्येक बटन का मिलान कनेक्शन बिंदु से दृश्य पत्राचार हो। यह रंगों, या प्रतीकों के साथ हो सकता है जैसा मैंने किया है। यदि आप इसका उपयोग इंटरेक्टिव डिस्प्ले बनाने के लिए कर रहे हैं, तो यह वह चरण है जहां आप जानकारी या चित्र डालते हैं। बेझिझक पागल हो जाओ। व्यक्तिगत रूप से, मैंने कोई अतिरिक्त रंग नहीं जोड़ने का विकल्प चुना, क्योंकि मैं स्वयं नियंत्रक के "दिमाग" को एक प्रकाश स्रोत तक पकड़ना पसंद करता हूं, जैसा कि ऊपर देखा गया है। मैं बटनों को उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों के लिए लेबल करने की भी अनुशंसा करता हूं, जैसे कि बायां तीर बटन प्रेस (या WASD में एक कुंजी) को इंगित करने के लिए बाएं ओर इशारा करते हुए तीर, हालांकि यह लागू नहीं हो सकता है यदि आप यह बदलने की योजना बनाते हैं कि कौन से इनपुट किस पर मेल खाते हैं मेकी मेकी (विभिन्न खेलों के लिए एक ही नियंत्रक का उपयोग करके)। आप अपने प्रोजेक्ट को उपयोग के अनुसार सजाना भी चाह सकते हैं। यदि आप एक टेट्रिस नियंत्रक बना रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप इसे टेट्रिस-वाई शैली में ब्लॉक या कुछ और के साथ सजाना चाह सकते हैं।

चरण 9: परीक्षण

परीक्षण
परीक्षण

चरण 8 और 9 को किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है। इस बिंदु पर, आप अपनी परियोजना का परीक्षण करने के लिए तैयार हैं। सबसे पहले, अपने नियंत्रक पर प्रत्येक अद्वितीय बटन के लिए एक मगरमच्छ क्लिप प्राप्त करें, साथ ही ग्राउंडिंग के लिए कम से कम एक अतिरिक्त प्राप्त करें। एलीगेटर क्लिप को मेसी मेसी इनपुट में प्लग करें जिसे आप उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप यहां कीबोर्ड इनपुट को रीमैप कर सकते हैं। इसके बाद, क्लिप को अपने निर्माण पर संबंधित कनेक्शन बिंदुओं पर संलग्न करें (यही कारण है कि लेबलिंग सहायक हो सकती है)। यदि आपने अपने कनेक्शन बिंदुओं को किनारे के पास पर्याप्त रूप से नहीं रखा (जैसे मैंने किया), तो आप पा सकते हैं कि आपके मगरमच्छ क्लिप पन्नी के साथ अच्छा संपर्क नहीं बनाते हैं, खासकर यदि आप कार्डबोर्ड जैसी मोटी सामग्री का उपयोग करते हैं। इसका मेरा समाधान मगरमच्छ क्लिप पर अतिरिक्त पन्नी डालना था ताकि उनकी लंबी पहुंच हो, लेकिन पूरी परियोजना को फिर से बनाने के अलावा अन्य समाधान संभव हो सकते हैं। ग्राउंडिंग एलीगेटर क्लिप को ग्राउंडिंग ब्रेसलेट या रिंग (पहले दिखाए गए निर्देश) जैसी किसी चीज़ से कनेक्ट करें, या कुछ समय के लिए, यदि आपके पास जमीन पर जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो बस खुले सिरे को पकड़ें। इस बिंदु पर, आप USB कॉर्ड को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर सकते हैं, दूसरे छोर को Makey Makey से कनेक्ट कर सकते हैं और प्रत्येक बटन का परीक्षण कर सकते हैं। यदि आप Makey Makey Classic के सामने छह बड़े बटन या Makey Makey GO के किसी भी बटन का उपयोग करते हैं, तो बटन दबाए जाने पर वे प्रकाश करेंगे। यदि वे प्रकाश नहीं करते हैं, तो आपको समस्या होने की संभावना है। यदि आप मेकी मेकी क्लासिक के नीचे किसी और विशेष पोर्ट का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको परीक्षण करने का एक और तरीका खोजना पड़ सकता है, जो बहुत कठिन नहीं होना चाहिए। आगे बढ़ो और एक गेम, स्क्रैच प्रोजेक्ट, या जो कुछ भी आप अपने प्रोजेक्ट का उपयोग करेंगे, उसके लिए तैयार करें। इसे आज़माइए!

चरण 10: विभिन्न सामग्रियों का उपयोग करना

इस अवधारणा का मूल विचार बहुत सरल है, लेकिन इसे कागज के एक टुकड़े से कहीं आगे ले जाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कागज के अलावा अन्य सामग्रियों का उपयोग किया जा सकता है, जैसे कार्डबोर्ड या फोम बोर्ड। यह परियोजनाओं को अधिक टिकाऊ और अधिक 'द्रव्यमान' बना सकता है। मान लें कि आप एक ऐसा क्यूब बनाना चाहते हैं जो स्क्रीन पर रंग बदलता है जब आप एक निश्चित पक्ष को छू रहे होते हैं। कागज इस आवेदन के लिए बहुत उपयुक्त नहीं होगा। कैसे एक गेम कंट्रोलर के बारे में जिसे आप आराम से अपने हाथों में पकड़ सकते हैं? आगे और पीछे के लिए विभिन्न सामग्रियों का भी उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप पोस्टर बोर्ड पर बटन जोड़ना चाहते हैं, लेकिन एक बनावट वाली सतह नहीं चाहते हैं, जबकि तारों को छिपाए रखते हुए, कसाई कागज (कागज के बड़े रोल) का उपयोग सामने की परत पर किया जा सकता है जबकि कार्डबोर्ड है संरचना देने के लिए पीठ में उपयोग किया जाता है। कुल मिलाकर, कागज के स्थान पर लगभग कोई भी समान सामग्री काम कर सकती है, जब तक कि यह प्रवाहकीय न हो, अन्यथा आपको कुछ पागल परिणाम मिल सकते हैं।

चरण 11: बहु-परत

स्थिति के आधार पर, फ़ॉइल की केवल एक परत सभी अनुप्रयोगों में काम नहीं कर सकती है, एक उदाहरण यह है कि आपको तारों को पार करने की आवश्यकता है। यह वह जगह है जहां मल्टी-लेयरिंग आती है। मल्टी-लेयरिंग करने के लिए, आपको किसी गैर-प्रवाहकीय, सामान्य पेपर की एक पतली परत को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में रखना चाहिए, और इसे प्रवाहकीय सामग्री की दो परतों के बीच रखना चाहिए, इस मामले में पन्नी, ताकि दोनों प्रवाहकीय भाग संपर्क न करें। पतली परियोजनाओं, ऐसे चालकता डिटेक्टरों, या किसी इंटरैक्टिव बुकमार्क जैसी किसी चीज़ के साथ काम करते समय यह विशेष रूप से उपयोगी होता है। यह तंग परिस्थितियों में पन्नी के पतले टुकड़ों को काटने की कोशिश के तनाव को भी कम कर सकता है।

चरण 12: कोडिंग

कोडन
कोडन

जब आप किसी बटन को स्पर्श करते हैं तो कुछ कुंजियों को दबाने के लिए अपनी रचना प्राप्त करना सहायक हो सकता है, अब यह प्रश्न बन जाता है: आप उन कीबोर्ड इनपुट के साथ क्या करने जा रहे हैं? कई बार, आप किसी ऐसे गेम के लिए नियंत्रक बना सकते हैं जो पहले से मौजूद है, जैसे टेट्रिस, या पीएसी-मैन, लेकिन हो सकता है कि आप कस्टम फ़ंक्शन करना चाहें। यदि आप प्रोग्रामिंग में नए हैं, तो स्क्रैच कोड सीखने के लिए एक आदर्श ऑनलाइन टूल है, और विशेष रूप से मेकी मेकी के लिए बनाए गए एक्सटेंशन हैं। ऐसे कई ऑनलाइन स्रोत हैं जो आपको आसानी से स्क्रैच में कोड करना सिखा सकते हैं यदि आपको परेशानी हो रही है, और आप यहां कुछ पा सकते हैं:

  • अपना पहला कार्यक्रम बनाना
  • स्क्रैच मेकी मेकी ट्यूरोरियल
  • Makey Makey. के साथ स्क्रैच गेम बनाना

अन्य प्रोग्रामिंग भाषाएं मेकी मेकी का समर्थन करेंगी, जब तक कि वे कीबोर्ड इनपुट प्राप्त करते हैं। अधिक उन्नत गेम बनाने के लिए, जावा जैसी बहुमुखी कोडिंग भाषा का उपयोग करना सहायक हो सकता है। नेटबीन और एक्लिप्स, दोनों प्रोग्रामिंग 'हेल्पर' सॉफ्टवेयर क्रमशः यहां और यहां पाए जा सकते हैं। स्क्रैच का लिंक यहां पाया जा सकता है। एक चेतावनी के रूप में, NetBeans या ग्रहण जैसे IDE सेट करना कठिन और समय लेने वाला हो सकता है।

चरण 13: अन्य परियोजना विचार

कुछ अन्य विचार जो मेरे पास आए हैं, आप कोशिश कर सकते हैं या इससे प्रेरित हो सकते हैं

  • अन्य खेल नियंत्रक:

    • टेट्रिस
    • साइमन (स्मृति खेल)
    • मारियो
    • .io गेम्स (आमतौर पर सरल नियंत्रण होते हैं)
    • रेट्रो गेम (एक पेपर का उपयोग कई के लिए किया जा सकता है - जॉयस्टिक, ए और बी बटन)
    • अधिकांश अन्य गेम तब तक काम करेंगे, जब तक उन्हें माउस मूवमेंट की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे कि माउस या ट्रैक पैड से इशारा करना या लक्ष्य करना
  • इंटरएक्टिव छवि (उदाहरण के लिए, "शरीर के अंग") -
  • इंटरएक्टिव डिस्प्ले (छवि के समान, कार्डबोर्ड बॉक्स की तरह अधिक संरचना हो सकती है) -
  • कार्डबोर्ड गिटार (मल्टी-लेयरिंग का उपयोग कर सकता है) -
  • कार्डबोर्ड गेम कंट्रोलर (मल्टी-लेयरिंग का भी उपयोग कर सकते हैं, अपने हाथ में पकड़ सकते हैं) -
  • जल चालकता संसूचक (एक पॉप्सिकल स्टिक या कागज का टुकड़ा जिसके दोनों तरफ पन्नी हो, एक तरल में डुबोएं और देखें कि क्या आपको एक कुंजी ट्रिगर मिलता है) -
  • इंटरएक्टिव बुकमार्क (अपना पेज नंबर रिकॉर्ड करें और अपने रीडिंग को ट्रैक करें, मल्टी-लेयरिंग का प्रमुख उदाहरण) -

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