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कार्यकारी पैरा 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग: 12 कदम (चित्रों के साथ)
कार्यकारी पैरा 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग: 12 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: कार्यकारी पैरा 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग: 12 कदम (चित्रों के साथ)

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Anonim
कार्यकारी Par 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग
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कार्यकारी Par 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग
कार्यकारी Par 3 गोल्फ गेम के लिए स्वचालित स्कोरिंग

मैंने हाल ही में एक मजेदार पुट गेम बनाने पर एक इंस्ट्रक्शनल पोस्ट किया है जो पोर्टेबल है और इसे अंदर और बाहर दोनों जगह खेला जा सकता है। इसे "एग्जीक्यूटिव पैरा 3 गोल्फ गेम" कहा जाता है। मैंने 9 "छेद" के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर को रिकॉर्ड करने के लिए एक प्रतिकृति स्कोर कार्ड तैयार किया। असली गोल्फ की तरह, सबसे कम स्कोर जीतता है।

मुझे सोचना है; क्या होगा यदि मैं स्वचालित रूप से स्कोर का ट्रैक रख सकता हूं?

चरण 1: गोल्फ बॉल को इलेक्ट्रॉनिक रूप से गिनना

गोल्फ बॉल को इलेक्ट्रॉनिक रूप से गिनना
गोल्फ बॉल को इलेक्ट्रॉनिक रूप से गिनना

मुझे एक लुढ़की हुई गोल्फ बॉल को गिनने का तरीका खोजने की जरूरत थी क्योंकि यह एक स्कोरिंग होल से गिर गई थी। याद रखें, प्रत्येक छेद का एक अलग स्कोरिंग मान होता है, जिसमें "ऐस" छेद सबसे कम बिंदु मान वाला होता है। मैंने पिछले खेलों में इन्फ्रारेड (आईआर) ब्रेक-बीम सेंसर का उपयोग किया है और सोचा कि मैं उन्हें इस गेम में भी शामिल करूंगा। मैंने Adafruit Industries के एक उत्पाद का उपयोग किया, जिसे "IR ब्रेक बीम सेंसर - 3mm LED" कहा जाता है। उत्पाद आईडी 2167 है:

www.adafruit.com/product/2167

वे जोड़े (एमिटर और रिसीवर) में बेचे जाते हैं और गति का पता लगाने का एक आसान तरीका प्रदान करते हैं। वे 10 इंच तक काम करते हैं और उन्हें Arduino 5V बिजली की आपूर्ति द्वारा संचालित किया जा सकता है। आप पुल-अप रोकनेवाला में निर्मित Arduino के साथ इनका उपयोग कर सकते हैं, इसलिए एक अलग रोकनेवाला की आवश्यकता नहीं है। एमिटर एक आईआर बीम भेजता है और रिसीवर, इसके सीधे पार, इस आईआर प्रकाश के प्रति संवेदनशील होता है। यदि बीम से कुछ ठोस गुजरता है (गोल्फ बॉल की तरह) तो बीम टूट जाती है, और रिसीवर को आपको बताने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है।

चरण 2: लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना

लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर स्थापित करना

पुटिंग टार्गेट बोर्ड आसपास के कैबिनेट से जुड़ा नहीं था। यह सिर्फ 2 ½”कोने की ऊंचाई वाले स्पेसर्स पर बैठा था, इसलिए मैं इसे हटाने और सेंसर को माउंट करने के लिए इसे पलटने में सक्षम था। मुझे प्लाईवुड प्ले बोर्ड के नीचे आईआर सेंसर लगाने की जरूरत थी ताकि वे गोल्फ गेंदों के मुक्त गिरने में हस्तक्षेप न करें। प्रत्येक स्कोरिंग छेद के विपरीत किनारों पर 3/8 इंच की गहराई तक 1”व्यास का छेद ड्रिल किया गया था। IR रिसीवर और एमिटर को छेद के रिम के ठीक अंदर रखा गया था ताकि गेंदें उन पर न लगें। वे एक छोटे लकड़ी के पेंच और कुछ एपॉक्सी गोंद के साथ स्थायी रूप से लगाए गए थे, इसलिए वे एक दूसरे से पूरी तरह से संरेखित थे।

चरण 3: लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर को तार करना

लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर को तार देना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर को तार देना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर को तार देना
लक्ष्य बोर्ड पर सेंसर को तार देना

एक बार आईआर सेंसर सभी माउंट हो जाने के बाद, उन्हें आम जमीन और 5 वी कनेक्शन के लिए एक साथ तारित किया जाना था। प्रत्येक आउटपुट वायर (सफेद) को लक्ष्य बोर्ड के किनारे तक बढ़ाया जाना था। लक्ष्य बोर्ड असेंबली के पीछे के कैबिनेट का विस्तार करने के लिए प्रत्येक तार से एक 6-तार महिला कनेक्टर जुड़ा हुआ था। सभी तारों को हटा दिया गया था और गेम बोर्ड के अंदर सुरक्षित रूप से संलग्न किया गया था ताकि स्कोरिंग होल के माध्यम से गोल्फ बॉल की वापसी में हस्तक्षेप न हो।

चरण 4: स्कोरबोर्ड केस बनाना

स्कोरबोर्ड केस का निर्माण
स्कोरबोर्ड केस का निर्माण
स्कोरबोर्ड केस बनाना
स्कोरबोर्ड केस बनाना
स्कोरबोर्ड केस का निर्माण
स्कोरबोर्ड केस का निर्माण

इस इंस्ट्रक्शनल में अभी भी थोड़ी सी वुडवर्किंग की जरूरत थी। एक लकड़ी का आयताकार स्कोरबोर्ड केस ½”मोटी प्लाईवुड से गढ़ा गया था। मामले के आयाम 15 5/8”चौड़े x 9” उच्च x 4”गहरे हैं। आप तस्वीरों में इस केस को बनाने का क्रम देख सकते हैं। एक”चौड़ा डेडो ग्रूव प्रत्येक केस साइड के अंदर लगभग ¾” एक ही बाहरी किनारे से रखा गया था। इस खांचे का उपयोग 0.2 इंच मोटे plexiglass की दो शीटों के बीच रखे गए स्कोरबोर्ड ग्राफिक को रखने के लिए किया जाएगा। काटे जाने वाले मामले का अंतिम भाग इलेक्ट्रॉनिक घटक माउंटिंग बोर्ड है। इस बोर्ड को 1/8”मोटी प्लाईवुड से काटा गया था और आधार के रूप में काम करने के लिए समकोण पर” पाइन के टुकड़े से जोड़ा गया था। यह स्वयं मामले से लगाव के साधन के रूप में भी काम करेगा। छोटे कोने वाले ब्रेसिंग टुकड़ों के बीच फिट होने के लिए बोर्ड को नोकदार करना पड़ता था।

स्कोरबोर्ड केस पर भी ऑन/ऑफ पावर बटन लगाया जाएगा। इसे आकस्मिक रूप से हिट होने से बचाने के लिए मामले के बाहर एक रिक्त स्थिति में लगाया जाएगा। ऑन/ऑफ स्विच को 9-वोल्ट डीसी बैटरी स्रोत के साथ जोड़ा जाएगा जो Arduino Uno बोर्ड और स्कोरबोर्ड के अन्य सभी इलेक्ट्रॉनिक घटकों को शक्ति प्रदान करता है।

चरण 5: स्कोरबोर्ड ग्राफिक डिजाइन करना

स्कोरबोर्ड ग्राफिक डिजाइन करना
स्कोरबोर्ड ग्राफिक डिजाइन करना

स्कोरबोर्ड ग्राफिक को स्वयं पेंट करने की कोशिश करने के बजाय, मैंने पावरपॉइंट में एक को डिजाइन करने और विभिन्न स्कोरिंग डिस्प्ले के लिए विंडोज़ काटने का फैसला किया। मैं चाहता था कि स्कोरबोर्ड खिलाड़ियों को फीडबैक दे और अधिक से अधिक जानकारी प्रदर्शित करे। शामिल होगा:

1. लगाई गई आखिरी गोल्फ बॉल के स्कोर के लिए एक अलग रंग की रोशनी।

2. एक डिस्प्ले दिखा रहा है कि आप कौन सा छेद खेल रहे हैं (1-9)।

3. एक लाइट जो 2-प्लेयर बटन को पुश करने पर चलती है।

4. एक नए गेम के लिए एक लाइट चालू होती है (रीसेट बटन को धक्का दिया गया था)

5. प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर के लिए दो डिस्प्ले।

अंतिम ग्राफिक संलग्न फाइल में दिखाया गया है। स्कोरिंग डिस्प्ले के लिए काले आयतों को काट दिया जाएगा।

चरण 6: गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस

गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस
गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस
गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस
गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस
गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस
गेम इनपुट बटन (स्विच) और केस

पुट गेम के प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए कुछ बटनों की आवश्यकता थी। आवश्यक तीन इनपुट बटन थे:

1. रीसेट या नया गेम (हरा)

2. 1 बनाम 2-खिलाड़ी गेम (सफेद)

3. डबल बोगी (आउट-ऑफ-बाउंड - रेड) - जहां किसी भी IR सेंसर का उपयोग नहीं किया जा सकता है। खिलाड़ियों के स्कोर में 5 का स्कोर जोड़ा जाएगा।

मैंने 3 आर्केड बटन को माउंट करने के लिए एक मानक प्लास्टिक इलेक्ट्रॉनिक केस का उपयोग किया। मामला अमेज़न से प्राप्त किया गया था। यह 7 ½” चौड़ा x 4” लंबा x 2 3/8” गहरा मापता है। प्रत्येक आर्केड बटन अपने संलग्न माइक्रो स्विच के साथ एक क्षणिक स्विच की तरह कार्य करेगा। मानक छेद जो 1-1 / 8”व्यास के थे, मामले के किनारे में काट दिए गए थे और समान रूप से दूरी पर थे। बटन लगाए गए थे और माइक्रो स्विच की 3 आउटपुट लाइनों के साथ एक छोटा वायरिंग हार्नेस बनाया गया था और एक सामान्य ग्राउंड लाइन को 2.54 मिमी पुरुष पिन हेड कनेक्टर के साथ एक छोटे ब्रेडबोर्ड में मिलाया गया था।

चरण 7: स्कोरबोर्ड घटक

स्कोरबोर्ड घटक
स्कोरबोर्ड घटक
स्कोरबोर्ड घटक
स्कोरबोर्ड घटक
स्कोरबोर्ड घटक
स्कोरबोर्ड घटक

स्कोरबोर्ड घटकों में निम्न शामिल होंगे:

ए। प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर के लिए दो 4-अंक, 7-खंड एलईडी और एक अंक, 7-खंड एलईडी का उपयोग "छेद" को ट्रैक करने के लिए किया जाएगा जो वे खेल रहे हैं। 4-अंकीय, 7-सेगमेंट एलईडी एडफ्रूट इंडस्ट्रीज से हैं। उन्हें "1.2" 4-डिजिट 7-सेगमेंट डिस्प्ले 12C बैकपैक - रेड के साथ कहा जाता है। आपको इनमें से दो की आवश्यकता है और उत्पाद आईडी 1269 है। नीचे देखें:

www.adafruit.com/product/1269

B. ओवरसाइज़्ड (1.3 ) सिंगल डिजिट 7-सेगमेंट LED, eBay से एक सामान्य खरीदारी थी। कोई भी ओवरसाइज़्ड डिस्प्ले काम करेगा और एक सामान्य कैथोड या सामान्य एनोड आधारित 7-सेगमेंट एलईडी के लिए सही ढंग से वायर्ड होना चाहिए। डिस्प्ले के माउंटिंग को आसान बनाने के लिए, इसे पहले एक बड़े पर्याप्त ब्रेडबोर्ड में मिलाया गया था ताकि 220 ओम रेसिस्टर्स को सभी अलग-अलग एलईडी सेगमेंट लीड में मिलाया जा सके। आम कैथोड लीड और 7 एलईडी लीड्स को Arduino बोर्ड में वायरिंग में आसानी के लिए 2.54 मिमी पुरुष पिन हेड कनेक्टर से जोड़ा गया था।

सी। अलग-अलग रंग की 3 वीडीसी एलईडी लाइट्स को स्कोरबोर्ड पर रखा जाएगा ताकि संबंधित स्कोरिंग होल तक प्रकाश डाला जा सके, जिससे गोल्फ की गेंद अभी-अभी गुजरी हो। मैंने एलईडी लाइट्स का उपयोग यह इंगित करने के लिए भी किया कि एक नया गेम कब शुरू किया गया है और 2-प्लेयर बटन कब दबाया गया है। रंग हैं:

सफेद = ऐस

नीला = बर्डी

पीला = पार

लाल = बोगी

हरा = रीसेट/नया गेम

सफेद (सबसे नीचे) = 1 बनाम 2 खिलाड़ी

D. विभिन्न घटकों को नियंत्रित करने के लिए एक Arduino Atmega2560 बोर्ड का उपयोग किया गया था। मुझे एक मानक Arduino बोर्ड के बाद अधिक इनपुट/आउटपुट पिन की आवश्यकता थी।

ई. सभी डिस्प्ले (4 अंक, 7-सेगमेंट एलईडी और एलसीडी मॉनिटर) पर चलने वाली I2C लाइनों के लिए एक सोल्डरेड ब्रेडबोर्ड वितरण ब्लॉक का उपयोग किया गया था।

एफ। अमेज़न से एक बिजली वितरण ब्लॉक खरीदा गया था। इसका उपयोग प्रत्येक घटक को सभी 5V और सामान्य ग्राउंड लाइनों को वितरित करने के लिए किया गया था। निचे देखो:

www.amazon.com/gp/product/B081XTSDGV/ref=p…

जी। आखिरी घटक की जरूरत एक पावर केबल के साथ 9-वोल्ट बैटरी थी।

एच. विविध तार कनेक्टर्स को विभिन्न घटकों को एक साथ जोड़ने की जरूरत है

चरण 8: Arduino बेंच सेट-अप

Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप
Arduino बेंच सेट-अप

बेंच सेट-अप को संबंधित चित्रों में दिखाया गया है। ब्रेक-बीम आईआर सेंसर की नकल करने के लिए बेंच पर पुल-अप बटन का इस्तेमाल किया गया था। मैं चर को ट्रैक करने के लिए अपने परीक्षण बेंच पर 4-लाइन एलसीडी मॉनिटर का उपयोग करता हूं और सुनिश्चित करता हूं कि स्कोरबोर्ड को नियंत्रित करने वाला कोड सही तरीके से काम कर रहा है। मुझे सीरियल मॉनिटर के स्थान पर इसका उपयोग करना पसंद है।

7-खंड एलईडी डिस्प्ले बेंच पर दिखाए गए हैं, प्लेयर 1 और प्लेयर 2 स्कोर डिस्प्ले दोनों को सही ढंग से काम करने के लिए दिखाया गया था। Arduino कोड के कुछ संपादन के बाद, मैं सही ढंग से काम करने के लिए एकल अंक "छेद" डिस्प्ले प्राप्त करने में सक्षम था। ब्रेडबोर्ड पर नकली 2-खिलाड़ी, नया गेम और डबल-बोगी क्षणिक पुश बटन और अंतिम गोल्फ बॉल स्कोर वाली एलईडी लाइटें लगाई गई थीं। उन सभी का परीक्षण किया गया और सही ढंग से काम करने के लिए दिखाया गया।

Arduino पिन असाइनमेंट चार्ट भी दिखाया गया है।

चरण 9: Arduino कोड

खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने और स्कोर को सही ढंग से जोड़ने के लिए Arduino कोड संलग्न है।

कोड के पहले भाग में कुछ आवश्यक पुस्तकालय शामिल हैं जिनकी आपको आवश्यकता है। यह IR सेंसर और गेम कंट्रोल बटन के लिए Arduino पिन को भी परिभाषित करता है, सभी चर घोषित करता है और दो उपयोगकर्ता परिभाषित कार्यों को परिभाषित करता है। एक फ़ंक्शन, सेवनसेगराइट (अंक), ओवरसाइज़्ड, सिंगल-डिजिट, 7-सेगमेंट डिस्प्ले ("होल" जिसे आप खेल रहे हैं) में प्रदर्शित संख्या को नियंत्रित करता है और दूसरा फ़ंक्शन, कंट्रोलकोरल्ड (इंट), नियंत्रित करता है कि कौन सी एलईडी प्रदर्शित होती है (चालू)) स्कोरबोर्ड में।

सेटअप () फ़ंक्शन में मैंने सभी OUTPUT और INPUT पिन को परिभाषित किया। ध्यान दें, आंतरिक PULLUP रोकनेवाला का उपयोग किया जाता है जो 5 वोल्ट तक खींचे गए आंतरिक 20K ओम अवरोधक का उपयोग करता है। यह स्विच के खुले होने पर इनपुट को उच्च और बंद होने पर कम पढ़ने का कारण बनता है। कोई सहायक रोकनेवाला की जरूरत नहीं है। मैंने सभी वैरिएबल और 7-सेगमेंट डिजिट डिस्प्ले भी शुरू किए और "नया गेम" ग्रीन एलईडी लाइट चालू की।

लूप () फ़ंक्शन सभी INPUT पिनों को लगातार पढ़ने से शुरू होता है। फिर एक विशिष्ट "if" स्टेटमेंट निष्पादित किया जाता है, जिसके आधार पर इनपुट पिन LOW पढ़ता है (बटन को धक्का दिया गया है या IR सेंसर बीम टूट गया है)। अंतिम "अगर" कथन खेल के अंत को परिभाषित करता है। एक बार 9 "छेद" खेले जाने के बाद, लूप () फ़ंक्शन बंद हो जाता है और खेल समाप्त हो जाता है।

चरण 10: घटकों को माउंट करना

घटकों को माउंट करना
घटकों को माउंट करना
घटकों को माउंट करना
घटकों को माउंट करना
घटकों को माउंट करना
घटकों को माउंट करना

सबसे पहले, ड्रिल होल और कट-आउट को माउंटिंग बोर्ड में उस स्थान के अनुरूप रखा जाना था जहां प्रत्येक घटक स्कोरबोर्ड ग्राफिक पर रहता है। एल ई डी के अनुरूप 5 मिमी व्यास में छेद ड्रिल किए गए थे। विभिन्न 7-सेगमेंट डिस्प्ले के आयामों के अनुरूप आयताकार छिद्रों को एक आरा से काटा गया था।

प्रत्येक एलईडी लाइट को सकारात्मक टर्मिनल से जुड़े एक रोकनेवाला के साथ एक छोटे ब्रेडबोर्ड में मिलाया गया था। सकारात्मक और नकारात्मक टर्मिनलों के लिए मानक 2.54 मिमी पुरुष पिन हेड कनेक्टर का उपयोग किया गया था। ब्रेडबोर्ड ने एलईडी को पतले प्लाईवुड माउंटिंग बोर्ड में सुरक्षित करना आसान बना दिया। प्रत्येक एलईडी लाइट असेंबली को माउंटिंग बोर्ड पर उनके सही स्थान पर लगाया गया था। उन्हें सुरक्षित करने के लिए छोटे M1.7 व्यास फिलिप हेड स्टील स्क्रू का उपयोग किया गया था।

इसके बाद, प्रत्येक 7-सेगमेंट डिस्प्ले को माउंटिंग बोर्ड में सुरक्षित किया जाना था। प्रदर्शन पीसीबी के 4 कोनों पर बढ़ते छेद का उपयोग उसी छोटे बढ़ते शिकंजा के साथ किया गया था।

Arduino मेगा बोर्ड, पावर डिस्ट्रीब्यूशन ब्लॉक और I2C डिस्ट्रीब्यूशन ब्लॉक को छोटे लकड़ी के स्क्रू और स्पेसर के साथ माउंटिंग बोर्ड बेस पर सुरक्षित किया गया था। दो अन्य छोटे ब्रेडबोर्ड को 90 डिग्री के कोण पर दाईं ओर आधार पर सुरक्षित किया गया था। ये IR सेंसर के लिए इनपुट पिन हैं जिन्हें टारगेट असेंबली से कनेक्ट करना होता है और गेम कंट्रोल बॉक्स से आर्केड बटन जो प्लेयर (प्लेयर) द्वारा लगाए जाएंगे।

एक 9-वोल्ट बैटरी और उसके हार्नेस को माउंटिंग बोर्ड के अंदर सुरक्षित किया गया था। केबल के सकारात्मक पक्ष को लकड़ी के स्कोरबोर्ड मामले पर चालू / बंद बटन स्विच के साथ जोड़ा जाएगा।

अंत में, बेंच सेटअप पर पूर्ण वायरिंग योजना के बाद, सभी घटकों को जोड़ा गया।

चरण 11: यह सब एक साथ रखना

यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें

अंतिम चरण स्कोरबोर्ड को मौजूदा एक्जीक्यूटिव पैरा 3 गोल्फ गेम से इस तरह जोड़ना था कि यह खेल के खेल में हस्तक्षेप न करे। इसके अलावा, कोई भी स्कोरबोर्ड अटैचमेंट सिस्टम हटाने योग्य होगा ताकि इसे पैक किया जा सके और गेम की पोर्टेबिलिटी को बाधित न किया जा सके। इसी तरह, मुझे बटन बॉक्स के लिए एक स्टैंड बनाने की जरूरत थी, ताकि वह जमीन पर टिकी न हो और जहां खिलाड़ी लगा रहे थे, उसके पास स्थित हो।

कृपया संलग्न तस्वीरों को देखें। स्कोरबोर्ड केस और बटन केस को सही स्तर तक बढ़ाने के लिए 7/8”व्यास के डॉवेल का उपयोग किया गया था। तीन डॉवल्स को 24”लंबाई तक काटा गया। बीच में ड्रिल किए गए 7/8”छेद के साथ एक प्लाईवुड बेस को एक डॉवेल को स्वीकार करने के लिए गढ़ा गया था। लकड़ी का एक संबंधित पाइन टुकड़ा प्लास्टिक बटन मामले के पीछे जुड़ा हुआ था। डॉवेल के दूसरे छोर को स्वीकार करने के लिए इसमें नीचे की ओर 7/8”का छेद ड्रिल किया गया था। अब बटन केस स्टैंड पूरा हो गया था। कोई गोंद का उपयोग नहीं किया जाता है। स्टैंड इतना मजबूत है कि खेल खेलते समय इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन परिवहन के लिए आसानी से तोड़ा जा सकता है।

स्कोरबोर्ड को उसी अवधारणा का उपयोग करके लक्ष्य बोर्ड असेंबली से जोड़ा गया था। पाइन बोर्ड के 15" लंबे टुकड़े की एक सतह को 60 डिग्री के कोण पर काट दिया गया था ताकि लक्ष्य असेंबली के 30 डिग्री कोण के अनुरूप हो जब इसे खेलने के लिए सेट किया गया हो। यह इस बोर्ड के शीर्ष को क्षैतिज रखता है। 24" लंबे डॉवेल को स्वीकार करने के अलावा दो 7/8 "छेद 11" ड्रिल किए गए थे और फिर टुकड़े को लक्ष्य असेंबली के पीछे खराब कर दिया गया था। इसके बाद,”का एक स्क्रैप टुकड़ा लगता है कि पाइन को स्कोरबोर्ड मामले के निचले भाग में 7/8” व्यास के छेद के साथ 11”के अलावा अलग कर दिया गया था। दो डॉवल्स को आउट-ऑफ-बाउंड नेटिंग के माध्यम से रखा गया था और लक्ष्य बोर्ड असेंबली और स्कोरबोर्ड केस के निचले भाग पर जगह में धकेल दिया गया था।

संबंधित पुरुष कनेक्टर्स के साथ एक 4-तार केबल को स्कोरबोर्ड के पीछे से बटन केस तक चलाया गया था। संबंधित महिला और पुरुष कनेक्टर के साथ एक दूसरी 6-तार केबल को लक्ष्य असेंबली (आईआर सेंसर) के पीछे स्कोरबोर्ड के पीछे संबंधित स्थान पर चलाया गया था। अब एक्ज़ीक्यूटिव पैरा 3 गोल्फ जी एमे के एक खिलाड़ी या दो खिलाड़ी संस्करण खेलते समय स्वचालित स्कोरिंग के लिए इलेक्ट्रॉनिक सेट-अप पूरा हो गया था।

चरण 12: पोस्टस्क्रिप्ट

परिशिष्ट भाग
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जैसा कि मैंने खेल का परीक्षण किया, मैंने देखा कि स्कोरिंग होल के माध्यम से गिरने वाली गोल्फ की गेंद को हमेशा गिना नहीं जा रहा था। मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या IR सेंसर सही तरीके से काम कर रहे हैं या अगर मुझे और सेंसर लगाने होंगे। फिर मेरे साथ यह हुआ कि 3 ½”व्यास के छेद के दाईं और बाईं ओर गोल्फ बॉल को स्कोरिंग होल के ठीक बीच में रखे IR सेंसर द्वारा “देखा” नहीं जा रहा था (IR बीम नहीं था टूटा जा रहा है)। मैंने पाया कि एक रेगुलेशन गोल्फ बॉल का व्यास 1.68 इंच है। गणितीय शब्दों में, 3 ½”व्यास के छेद का आधा हिस्सा 1.75 इंच का होगा। इसलिए मुझे लगता है कि यह संभव है जहां गोल्फ की गेंद बाएं और दाएं तरफ से छेद से गिरती है और आईआर बीम को नहीं तोड़ती है।

पूर्व-निरीक्षण में, मुझे स्कोरिंग होल को 3”व्यास में काट देना चाहिए था। लेकिन इस खेल के लिए, इसे ठीक करने का सबसे सरल तरीका लक्ष्य बोर्ड को पलटना और प्रत्येक छेद के बाएँ और दाएँ हाथ पर कुछ अधिशेष विनाइल फ़्लोर एजिंग स्थापित करना था। मैंने लचीले विनाइल को रखा ताकि यह छेद को ½”या तो ओवरलैप कर दे। जब आप लक्ष्य बोर्ड को वापस पलटते हैं तो आप देखेंगे कि सामग्री छेद के किनारे के नीचे है और गोल्फ की गेंद को छेद से मुक्त रूप से गिरने में हस्तक्षेप नहीं करती है।

इससे समस्या ठीक हो गई और खेल पूरी तरह से काम कर रहा है। पिछले कुछ हफ्तों में इस खेल को खेलने में, मैंने ऐसा कोई उदाहरण नहीं देखा है जब गोल्फ की गेंदों को खिलाड़ी के स्कोर में सही ढंग से नहीं गिना गया हो।

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