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बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग: 8 कदम (चित्रों के साथ)
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग: 8 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग: 8 कदम (चित्रों के साथ)

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Anonim
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग
बीन बैग टॉस बेसबॉल गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग

यह इंस्ट्रक्शंस समझाएगा कि बीन बैग टॉस बेसबॉल थीम वाले गेम के लिए इलेक्ट्रॉनिक रूप से स्कोर को स्वचालित रूप से कैसे रखा जाए। मैं लकड़ी के खेल का विस्तृत निर्माण नहीं दिखाऊंगा, उन योजनाओं को एना व्हाइट की वेबसाइट पर पाया जा सकता है:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

ये योजनाएँ बहुत अच्छी और विस्तृत हैं। ये योजनाएँ वही हैं जो मैं अपने खेल को गढ़ने के लिए इस्तेमाल करता था। मैंने योजनाओं में कुछ संशोधन किए हैं। मैंने जो पहला संशोधन किया, वह था गिरे हुए बीन बैग को बेहतर ढंग से पकड़ने के लिए नीचे के बोर्ड को चौड़ा करना। मेरा दूसरा संशोधन इंच प्लाईवुड के बजाय ½ इंच प्लाईवुड का उपयोग करना था।

आपूर्ति

बेसबॉल थीम वाले बीन बैग अमेज़न पर खरीदे जा सकते हैं। वेब साइट देखें:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… खेल की लकड़ी की संरचना के निर्माण के बाद, मैंने बेसबॉल "डायमंड" बिछाया और जहां स्कोरिंग होल होंगे। मैंने इन समान स्कोरिंग छेदों को काटने के लिए अपने पोर्टेबल ड्रिल में लगे 4”छेद का उपयोग किया। प्रत्येक छेद के किनारे को तब चिकना किया गया था।

चरण 1: इलेक्ट्रॉनिक रूप से बैग की गिनती

इलेक्ट्रॉनिक रूप से बैग की गिनती
इलेक्ट्रॉनिक रूप से बैग की गिनती
इलेक्ट्रॉनिक रूप से बैग की गिनती
इलेक्ट्रॉनिक रूप से बैग की गिनती

मुझे बैगों को गिनने का एक तरीका खोजने की जरूरत थी क्योंकि वे प्रत्येक स्कोरिंग होल से गुजरते थे। याद रखें, प्रत्येक छेद का एक अलग स्कोरिंग मान होता है, जिसमें "होम रन" होल उच्चतम बिंदु मान वाला होता है। मैंने पहली बार एक यांत्रिक स्विच का उपयोग करने के बारे में सोचा, जैसे कि एक लंबी यात्रा तार के साथ एक क्षणिक आर्केड सिक्का दरवाजा स्विच। मैंने इन्हें स्की बॉल मशीनों में इस्तेमाल किया था, लेकिन मुझे नहीं लगता था कि ये कपड़े के बीन बैग के साथ अच्छा काम करेंगे।

मैं बैग का पता लगाने के लिए एक इन्फ्रारेड (आईआर) ब्रेक-बीम सेंसर पर बस गया क्योंकि वे स्कोरिंग होल से गुजरते थे। मैंने Adafruit Industries के एक बेहतरीन उत्पाद का उपयोग किया, जिसे "IR ब्रेक बीम सेंसर - 3mm LED" कहा जाता है। उत्पाद आईडी 2167 है:

www.adafruit.com/product/2167

वे जोड़े (एमिटर और रिसीवर) में बेचे जाते हैं और गति का पता लगाने का एक आसान तरीका प्रदान करते हैं। वे 10 इंच तक काम करते हैं और उन्हें Arduino 5V बिजली की आपूर्ति द्वारा संचालित किया जा सकता है। आप पुल-अप रोकनेवाला में निर्मित Arduino के साथ इनका उपयोग कर सकते हैं, इसलिए एक अलग रोकनेवाला की आवश्यकता नहीं है। एमिटर एक आईआर बीम भेजता है और रिसीवर, इसके सीधे पार, इस आईआर प्रकाश के प्रति संवेदनशील होता है। यदि बीम से कुछ ठोस गुजरता है (जैसे बीन बैग) तो बीम टूट जाती है, और रिसीवर को आपको बताने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है।

चरण 2: सेंसर स्थापित करना

सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना
सेंसर स्थापित करना

मैंने सेंसर को माउंट करने के लिए अपने लकड़ी के खेल को चालू कर दिया। मुझे प्लाईवुड प्ले बोर्ड के नीचे आईआर सेंसर लगाने की जरूरत थी ताकि वे छोटे बीन बैग के मुक्त-गिरने में हस्तक्षेप न करें। एक 1”व्यास का छेद प्रत्येक स्कोरिंग छेद के विपरीत किनारों पर 3/8 इंच की गहराई तक ड्रिल किया गया था (१/२”मोटी प्लाईवुड का उपयोग करने का एक और अच्छा कारण)। IR रिसीवर और एमिटर को छेद के रिम के ठीक अंदर रखा गया था ताकि बैग उन्हें न मारें। वे एक छोटे धातु ब्रैकेट और लकड़ी के पेंच के साथ स्थायी रूप से घुड़सवार थे, इसलिए वे एक दूसरे से पूरी तरह से गठबंधन थे। एक बार आईआर सेंसर सभी माउंट हो जाने के बाद, उन्हें आम जमीन और 5V कनेक्शन के साथ एक केंद्रीय छिद्रित हॉबी बोर्ड में तार और मिलाप करना पड़ता था। स्कोरिंग होल से गुजरने के बाद बीन बैग के गिरने में हस्तक्षेप न करने के लिए सभी वायरिंग को गेम बोर्ड के अंदर से सुरक्षित रूप से नीचे की ओर लगाया गया और संलग्न किया गया।

चरण 3: इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिज़ाइन

इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड डिजाइन

इसके बाद, गेम बोर्ड के शीर्ष पर स्कोरिंग क्षेत्र (होम एंड अवे) को इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड प्रदर्शित करने के लिए संशोधित करना पड़ा। स्कोरबोर्ड में प्रत्येक टीम के स्कोर के लिए 4-अंकीय, 7-खंड एलईडी शामिल होंगे और पारी को ट्रैक करने के लिए एक अंक, 7-खंड एलईडी का उपयोग किया जाएगा। 4-अंकीय, 7-सेगमेंट एलईडी एडफ्रूट इंडस्ट्रीज से हैं। उन्हें "1.2" 4-डिजिट 7-सेगमेंट डिस्प्ले 12C बैकपैक - रेड के साथ कहा जाता है। आपको इनमें से दो की आवश्यकता है और उत्पाद आईडी 1269 है। नीचे देखें:

www.adafruit.com/product/1269

ओवरसाइज़्ड (2.3”) सिंगल डिजिट 7-सेगमेंट एलईडी ईबे से एक सामान्य खरीद थी। कोई भी ओवरसाइज़्ड डिस्प्ले काम करेगा और एक सामान्य कैथोड या सामान्य एनोड आधारित 7-सेगमेंट एलईडी के लिए सही ढंग से वायर्ड होना चाहिए।

प्लाईवुड में 2 ½” x 18” का उद्घाटन काटा गया था। किनारों को चिकना किया गया था। एक संबंधित बढ़ते बोर्ड को 1/8”मोटी प्लाईवुड से काटकर थोड़ा बड़ा आकार दिया गया था। यह इसे गेम बोर्ड के अंदर घुड़सवार करने की अनुमति देगा। यह वह बोर्ड है जिस पर दो 4-अंक, 7-खंड एलईडी और बड़े आकार के एकल-अंक, 7-खंड एलईडी लगाए जाएंगे। खेल के आधे हिस्से पर केंद्रित दो स्कोरिंग डिस्प्ले के साथ इनिंग डिस्प्ले को बीच में रखा जाएगा। मैं बाईं ओर "अवे" टीम को माउंट करूंगा क्योंकि वे पहले "बल्लेबाजी" करेंगे। मैं स्कोरबोर्ड पर एक हरे रंग की एलईडी भी लगाऊंगा ताकि हर बार एक बैग स्कोरिंग होल से गुजरे।

चरण 4: नियंत्रण बटन

नियंत्रण बटन
नियंत्रण बटन
नियंत्रण बटन
नियंत्रण बटन

बीन बैग टॉस के खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए हमें तीन बटनों की आवश्यकता होगी। सभी बटन खेल के बाहर एक रिक्त स्थिति में लगाए जाएंगे ताकि उन्हें फेंके गए बीन बैग द्वारा गलती से हिट होने से बचाया जा सके।

गेम का ऑन/ऑफ बटन गेम के टॉप पर लगा होगा। ऑन/ऑफ स्विच को 9-वोल्ट डीसी बैटरी स्रोत के साथ जोड़ा जाएगा जो Arduino Uno बोर्ड और अन्य सभी इलेक्ट्रॉनिक घटकों को शक्ति प्रदान करता है।

दो अन्य क्षणिक बटन खेल के प्रत्येक तरफ लगे होंगे। बाईं ओर का बटन "रीसेट" बटन होगा। एक नया गेम शुरू करने की प्रत्याशा में इस बटन को स्कोरबोर्ड डिस्प्ले और प्रोग्राम वेरिएबल को शून्य करने के लिए धक्का दिया जाता है।

दायां बटन "एट बैट" बटन होगा। प्रत्येक "टीम" या खिलाड़ी के पास "बल्ले पर" या आधी पारी में प्रत्येक बार फेंकने के लिए 9 बैग होंगे। चूंकि फेंके गए सभी बीन बैग शायद स्कोरिंग होल से नहीं गुजरेंगे, इसलिए मैं यह निर्धारित करने के लिए लगातार उछाले गए बैगों की गिनती नहीं कर सकता था कि हाफ इनिंग कब खत्म हुई। मुझे स्विच करने के लिए किसी और तरीके की आवश्यकता थी जो "टीम" या खिलाड़ी "बल्ले पर" था। यह "एट बैट" स्विच के साथ मैन्युअल रूप से किया जाएगा।

एक बार "टीम" या खिलाड़ी 9 बीन बैग फेंक देता है, मौसम वे स्कोरिंग होल से गुजरते हैं या नहीं, "एट बैट" बटन को प्रतिद्वंद्वी (विपक्षी खिलाड़ी) को बल्लेबाजी (फेंकने) तक लाने के लिए धक्का दिया जाता है।

चरण 5: घटक बेंच सेट-अप

घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप
घटक बेंच सेट-अप

बेंच सेट-अप नीचे चित्र में दिखाया गया है। ब्रेक-बीम आईआर सेंसर की नकल करने के लिए बेंच पर पुल-अप बटन का इस्तेमाल किया गया था। मैं चर को ट्रैक करने के लिए अपने परीक्षण बेंच पर 4-लाइन एलसीडी मॉनिटर का उपयोग करता हूं और सुनिश्चित करता हूं कि स्कोरबोर्ड को नियंत्रित करने वाला कोड सही तरीके से काम कर रहा है। मुझे सीरियल मॉनिटर के स्थान पर इसका उपयोग करना पसंद है।

बेंच पर केवल एक 4-अंकीय, 7-खंड एलईडी डिस्प्ले दिखाया गया है, लेकिन "होम" और "अवे" स्कोर डिस्प्ले दोनों को सही ढंग से काम करने के लिए दिखाया गया था। 3 गेम कंट्रोल पुश बटन का भी परीक्षण किया गया और सही ढंग से काम करने के लिए दिखाया गया।

चरण 6: कोड

खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने और स्कोर को सही ढंग से जोड़ने के लिए Arduino कोड नीचे दिखाया गया है:

चरण 7: यह सब एक साथ रखना

यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें
यह सब एक साथ डालें

अंतिम चरण गेम बोर्ड के सभी घटकों को सुरक्षित करना और सभी तारों को प्रत्येक से जोड़ना था। सब कुछ सुरक्षित रूप से प्लाईवुड पर लगाया गया था और कनेक्शन (वायरिंग) को यथासंभव कम प्रोफ़ाइल रखा गया था ताकि स्कोरिंग छेद के माध्यम से गिरने वाले बीन बैग में हस्तक्षेप न हो। स्कोरबोर्ड डिस्प्ले Arduino और संबंधित बिजली आपूर्ति से जुड़े थे। Arduino को पावर देने के लिए 9 वोल्ट की बैटरी का इस्तेमाल किया गया था। मैंने खेल के पीछे के लिए 1/8”मोटी हार्डबोर्ड का इस्तेमाल किया। यह बोर्ड 6 लकड़ी के शिकंजे से जुड़ा हुआ था।

चरण 8: गेम स्टैंड

खेल स्टैंड
खेल स्टैंड
खेल स्टैंड
खेल स्टैंड
खेल स्टैंड
खेल स्टैंड

मैं चाहता था कि मेरा खेल पोर्टेबल हो, इसलिए मैंने इसे दीवार पर नहीं लटकाया। मैंने 1 ½”पीवीसी पाइप में से दो साइड लेग बनाए। वे नॉब्स के साथ पूरे थ्रेडेड टी-ट्रैक स्क्रू के साथ खेल के किनारे से जुड़े हुए थे

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

जो खेल के किनारे (दोनों तरफ पुश बटन के नीचे) में एम्बेडेड टी-नट्स में खराब हो गया।

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