विषयसूची:
- चरण 1: रडार
- चरण 2: इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर
- चरण 3: TUIOInput घटक जोड़ने पर ध्यान दें।
- चरण 4: महत्वपूर्ण कोड
- चरण 5:
वीडियो: इंटरएक्टिव रडार वॉल: 5 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:19
इंटरएक्टिव रडार वॉल मल्टी-टच सिस्टम में से एक है। यह कंप्यूटर दृष्टि प्रौद्योगिकी पर आधारित है, प्रक्षेपण क्षेत्र (खिड़कियों या डेस्क) पर किसी व्यक्ति की उंगली की गति को प्राप्त करता है और पहचानता है। नेचुरल जेस्चर एटिट्यूड कंट्रोल सॉफ्टवेयर के साथ, इमेज क्लिक, जूम, थ्री-डायमेंशनल रोटेशन, ड्रैग एंड ड्रॉप। यह बातचीत का एक अत्यंत स्वाभाविक और सुविधाजनक तरीका है।
मल्टी-टच इंटरएक्टिव वॉल में रडार, कैमरा, कंडक्टिव कैपेसिटर के लिए योजना की मुख्यधारा का अधिक कार्यान्वयन शामिल है। डिस्प्ले माध्यम में एक प्रोजेक्टर और एक स्प्लिसिंग स्क्रीन भी शामिल है। हमने एलईडी स्क्रीन को छूने के एक महत्वपूर्ण तरीके की भी अनदेखी की।
इस दृष्टिकोण के लिए कई कारकों की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह प्रदर्शन के दायरे के अधीन है। यदि डिस्प्ले रेंज छोटा है, तो टच एलईडी स्क्रीन का उपयोग करना एक अच्छा विकल्प है। हालांकि, आम इंटरेक्टिव वॉल इंटरेक्शन रेंज बड़ी है, आमतौर पर प्रोजेक्टर फ्यूजन तकनीक और स्प्लिसिंग स्क्रीन स्कीम का उपयोग करने के लिए।
आज मैं जिस इंटरैक्टिव रडार वॉल स्कीम की शुरुआत कर रहा हूं, वह है रडार और प्रोजेक्टर। छोटे प्रक्षेपित क्षेत्र के कारण प्रक्षेपण संलयन का उपयोग नहीं किया जाता है।
चरण 1: रडार
कार्यक्रम में लिडार को चुना गया है
चरण 2: इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर
इंटरेक्टिव सॉफ्टवेयर यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करता है, जो रडार द्वारा भेजे गए डेटा और इंटरैक्शन डिस्प्ले के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए है। यूनिटी के पास थर्ड-पार्टी प्लग-इन का खजाना है, जिस पर यह प्रोजेक्ट भी काफी हद तक निर्भर है, दुर्भाग्य से प्लग-इन अब अपडेट नहीं है। इसलिए, यदि आप टीयूआईओ प्रोटोकॉल से अधिक परिचित हैं, तो आप अपने स्वयं के आसान उपकरण भी विकसित कर सकते हैं।
चरण 3: TUIOInput घटक जोड़ने पर ध्यान दें।
प्लग-इन में कई मामले होते हैं जिनका उपयोग सीधे रडार इंटरैक्शन पर किया जा सकता है। प्लग-इन के उपयोग के बारे में जानने के लिए हमारे लिए उपयुक्त है।
प्लग-इन की पर्याप्त समझ के साथ, आप परियोजना का कार्यान्वयन शुरू कर सकते हैं, परियोजना की कठिनाई रडार डेटा प्राप्त करना है।
चरण 4: महत्वपूर्ण कोड
चरण 5:
परियोजना को न केवल हाथ से छुआ जा सकता है, बल्कि गेंद से दीवार पर भी फेंका जा सकता है, जब तक कि प्रकाश अवरुद्ध है, यह संवेदन को ट्रिगर करेगा। जिम में बच्चों के लिए बास्केटबॉल इंटरेक्टिव गेम खेलना मजेदार है।
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