विषयसूची:
- चरण 1: रिंक का आधार
- चरण 2: बोर्ड
- चरण 3: ग्लास
- चरण 4: लक्ष्य रेखाएं
- चरण 5: ब्लू लाइन्स (ऑफसाइड लाइन्स)
- चरण 6: केंद्र रेखा, केंद्र फेसऑफ़ स्पॉट, और केंद्र रेखा पैटर्न
- चरण 7: केंद्र मंडल
- चरण 8: तटस्थ क्षेत्र फेसऑफ स्पॉट
- चरण 9: रेफरी क्रीज
- चरण 10: आउटर सर्कल फेसऑफ़ कॉन्फ़िगरेशन (एंड ज़ोन फेसऑफ़ डॉट्स)
- चरण 11: इनर सर्कल फेसऑफ़ कॉन्फ़िगरेशन (एंड ज़ोन फेसऑफ़ डॉट्स)
- चरण 12: लक्ष्य क्रीज
- चरण 13: किक प्लेट
- चरण 14: ट्रेपेज़ॉइड
वीडियो: स्केचअप में एक विनियमन आकार हॉकी रिंक का निर्माण: 14 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
इसे पूरा करने के लिए मैंने स्केचअप के मुफ़्त, वेब-आधारित संस्करण का उपयोग किया।
"लाल रेखा" या "आधी दीवार" जैसे शब्दों से परिचित होने का प्रयास करें क्योंकि मैं उनका अर्थ बताए बिना उनका उपयोग करूंगा
सभी माप आधिकारिक एनएचएल नियम पुस्तिका (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…) से लिए गए हैं।
चरण 1: रिंक का आधार
रिंक का वास्तविक माप 85'x200' है, लेकिन हमें इसे थोड़ा बड़ा करना होगा और बाद में इसे नीचे ट्रिम करना होगा
- 95' की चौड़ाई और 210' (95'x210') की ऊंचाई वाला एक आयत बनाएं। फिर, रिंक को 5' से ऑफसेट करें ताकि एक आंतरिक आयत दिखाई दे जो 85'x200' हो (चित्र 1 देखें)।
- आंतरिक आयत पर उन बिंदुओं को चिह्नित करें जो प्रत्येक कोने से 28' की दूरी पर हों। फिर, प्रत्येक चिह्न को उसके विपरीत वाले चिह्न से जोड़ने के लिए दिशा-निर्देश बनाएं (चित्र 2 देखें)।
- दिशानिर्देशों द्वारा बनाए गए कोनों को शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करते हुए, एक चौथाई वृत्त बनाएं जो आंतरिक आयत के कोनों को बदल देगा। (चित्र 3 देखें)
- आंतरिक आयत के कोनों को मिटा दें, साथ ही क्वार्टर सर्कल बनाकर बनाई गई दो पंक्तियों को भी मिटा दें।
- दिशानिर्देशों को मिटा दें, और रिंक को सफेद रंग से रंग दें। आखिरी तस्वीर वैसी दिखनी चाहिए जैसी आपके पास अभी है
चरण 2: बोर्ड
- प्लेटफॉर्म (बाहरी आयत) की ओर 6 से रिंक को ऑफसेट करें। यह नई सतह बोर्ड बन जाएगी। यह जानने के लिए कि क्या आपने यह सही किया है, यह सुनिश्चित करने के लिए जांचें कि वास्तविक रिंक 3 अंकों में सबसे छोटा है।
- बोर्डों को 3' 6 से ऊपर उठाएं। इसके दोनों किनारों को सफेद रंग दें, और इसके शीर्ष को लाल रंग से रंग दें।
चरण 3: ग्लास
- बीच में एक जगह बनाने के लिए बोर्डों के शीर्ष के प्रत्येक पक्ष को 2 3/4" से ऑफसेट करें जिसकी चौड़ाई 1/2" है (चित्र 1 देखें)। यह स्थान शीशा बन जाएगा।
- उस स्थान को बोर्डों के ऊपर 8' ऊपर उठाएं और इसे "पारदर्शी कांच से रंगा हुआ" पेंट करें (चित्र 2 देखें)
चरण 4: लक्ष्य रेखाएं
मैं पेंसिल से पहले दिशानिर्देशों का उपयोग करने की सलाह देता हूं
- अंत बोर्डों के समानांतर एक रेखा खींचें और अंत बोर्डों से 11' ऊपर है।
- उसके नीचे दूसरी लाइन 2 खींचकर उस लाइन को 2 की चौड़ाई दें। यह लक्ष्य रेखा है। लक्ष्य रेखा को लाल रंग में रंगें, जैसा कि पहली तस्वीर में देखा गया है।
- लक्ष्य रेखा को नीली धुरी के समानांतर, आधी दीवार पर लंबवत रूप से जारी रखें (चित्र 2 देखें)
- अंतिम परिणाम चित्र को प्रतिबिंबित करना चाहिए 3
चरण 5: ब्लू लाइन्स (ऑफसाइड लाइन्स)
- लक्ष्य रेखा के ऊपर से एक रेखा 64' ऊपर और उसके नीचे दूसरी पंक्ति 1' खींचे। यह ऑफसाइड लाइन है
- ऑफसाइड लाइनों को गहरा नीला रंग दें। मैंने रंग I06 का उपयोग किया है, लेकिन यह पूरी तरह आप पर निर्भर है।
- जैसा आपने लक्ष्य रेखाओं के साथ किया था, वैसे ही नीली रेखाओं को नीले अक्ष के समानांतर बोर्डों पर लंबवत रूप से जारी रखें।
- अंतिम परिणाम चित्र को प्रतिबिंबित करना चाहिए 3
चरण 6: केंद्र रेखा, केंद्र फेसऑफ़ स्पॉट, और केंद्र रेखा पैटर्न
नीली रेखा की दो भीतरी रेखाओं के बीच की दूरी 50' होनी चाहिए।
- नीली रेखा के समानांतर, बर्फ के बीच से होकर सीधे एक रेखा खींचें। यह नीली रेखा से 25' ऊपर होना चाहिए। चित्र देखें 1
- मध्य रेखा के दोनों ओर 6 और एक दूसरे से 1' जोड़ें। यह मध्य रेखा है। उस रेखा को लाल रंग दें (A06)। उन पंक्तियों को लंबवत रूप से बोर्डों पर जारी रखें जैसे आप कर रहे हैं।
- लाल रेखा का सटीक केंद्र ढूंढें (मध्य दिशानिर्देश के साथ), और उसके साथ अपने शुरुआती बिंदु के रूप में, 6 के त्रिज्या के साथ एक सर्कल बनाएं। मैं एक बड़ा सर्कल बनाने के लिए चार चौथाई सर्कल बनाने की सलाह देता हूं, ताकि ऐसा न हो इसे एक बहुभुज आकार दें। उस गोले को नीला रंग दें। चित्र दो देखें।
- मध्य दिशा-निर्देश के साथ एक निशान बनाएं जो बोर्डों से 1 'दूर (बर्फ के दोनों किनारों पर) हो, और अन्य दो निशान जो सर्कल के सबसे बाहरी किनारे से 1' दूर हों। चित्र 3 और 4 देखें।
- बोर्ड से आपके द्वारा बनाए गए 1' के निशान से शुरू करते हुए, दो समानांतर दिशा-निर्देश बनाएं जो इसके दोनों ओर से 3 हों।
- आपके द्वारा फेसऑफ़ डॉट से 1' बनाए गए अंकों में से एक से, निरंतर चिह्नों को 2.5' अलग करें, जब तक कि आप पहले चिह्न तक नहीं पहुंच जाते। लाल रेखा के दूसरी तरफ भी ऐसा ही करें। वृत्त से दो अंक 1' के बीच की दूरी 3' होनी चाहिए। आपके कुल 32 अंक होने चाहिए
- आपके द्वारा बनाए गए दिशा-निर्देशों और चिह्नों का उपयोग करते हुए, 16 आयतें बनाएँ जिनमें प्रत्येक की चौड़ाई 2.5' और ऊँचाई 6' हो। चित्र 5 और 6 देखें।
- सुनिश्चित करें कि आयतों का रंग सफ़ेद, फ़ेसऑफ़ डॉट नीला और शेष मध्य रेखा लाल है।
- सभी दिशा-निर्देशों और निशानों को हटा दें। इसे आसान बनाने के लिए, सर्च बार में जाएं और "डिलीट" टाइप करें और फिर "डिलीट गाइड्स" टाइप करें।
- चित्र 7 को आपके अंतिम परिणाम को प्रतिबिंबित करना चाहिए
चरण 7: केंद्र मंडल
- अपने फेसऑफ़ बिंदु के केंद्र को शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करते हुए, 15' के त्रिज्या वाला एक वृत्त और 14' 10' के त्रिज्या वाला एक अन्य वृत्त बनाएं।
- उस वृत्त को लाल रंग से रंग दें और लाल रेखा और वृत्त के बीच के चौराहे बिंदु पर अतिरिक्त रेखाओं को मिटा दें।
चरण 8: तटस्थ क्षेत्र फेसऑफ स्पॉट
- नीली रेखा से 5' ऊपर और नीली रेखा के समानांतर एक दिशानिर्देश बनाएं, और एक अन्य दिशानिर्देश जो सीधे बर्फ के नीचे जाता है और नीली रेखा के लंबवत होता है।
- दो दिशा-निर्देशों के प्रतिच्छेदन बिंदु से और उसके दोनों ओर नीचे 22' का निशान लगाएं। दो निशानों के बीच की दूरी 44' होनी चाहिए, और प्रत्येक चिह्न और बोर्ड के बीच की दूरी 20' 6' होनी चाहिए। चित्र 1 देखें।
- प्रत्येक चिह्न को एक केंद्र के रूप में उपयोग करते हुए, 2' के व्यास वाला एक वृत्त बनाएं।
- सर्कल में एक लाइन ड्रा करें जो नीचे से 3" और ऊपर से दूसरी लाइन 3" हो। मंडलियों के "शीर्ष" और "नीचे" का निर्धारण इस बात से किया जाता है कि प्रत्येक टीम के केंद्र फेसऑफ़ लेने के लिए कहाँ खड़े होंगे। चित्र देखें 3
- वृत्त की प्रत्येक पंक्ति को मिटा दें जो आपके द्वारा अभी-अभी बनाई गई दो जीवाओं में से एक नहीं है।
- दो जीवाओं के बीच के क्षेत्र को लाल रंग से और प्रत्येक जीवा और उनके संबंधित चाप के बीच के क्षेत्र को सफेद रंग से पेंट करें।
चरण 9: रेफरी क्रीज
यह अंतिम चरण है और फिर तटस्थ क्षेत्र पूरा हो जाएगा
- अपने दृश्य को वापस उसकी प्रारंभिक स्थिति में ले जाएं, ताकि आप लाल अक्ष के पीछे हों और नीला अक्ष आपकी बाईं ओर हो। (चित्र 1 देखें)
- आप 10' की त्रिज्या के साथ एक अर्धवृत्त बनाने जा रहे हैं। अर्धवृत्त के लिए प्रारंभिक बिंदु उस रेखा का केंद्र होगा जहां लाल रेखा बोर्डों से मिलती है, और आपकी स्क्रीन के दाहिने आधे हिस्से पर है (यह मानते हुए कि आपका दृष्टिकोण मेरे विवरण से मेल खाता है)। चित्र देखें 2
चरण 10: आउटर सर्कल फेसऑफ़ कॉन्फ़िगरेशन (एंड ज़ोन फेसऑफ़ डॉट्स)
- प्रत्येक लक्ष्य रेखा से और उसके समानांतर एक दिशानिर्देश 20' बनाएं।
- बर्फ के केंद्र के माध्यम से पहले के लिए लंबवत दूसरा दिशानिर्देश बनाएं।
- चौराहे के बिंदु से और दो पंक्तियों के दोनों ओर 22' का निशान बनाएं। ये फेसऑफ़ डॉट्स के केंद्र का प्रतिनिधित्व करते हैं।
- प्रत्येक चिह्न से 2' व्यास वाला एक वृत्त खींचिए।
- जैसे आपने न्यूट्रल ज़ोन फ़ेसऑफ़ स्पॉट के साथ किया था, वैसे ही दो समानांतर रेखाएँ खींचें जो डॉट के ऊपर और नीचे से 3 की दूरी पर हों। याद रखें: ऊपर और नीचे यह निर्धारित किया जाता है कि फेसऑफ़ लेने के लिए दो केंद्र कहाँ खड़े होंगे।
- डॉट को वैसे ही कलर करें जैसे आपने न्यूट्रल ज़ोन फेसऑफ़ डॉट्स के साथ किया था।
- अपने शुरुआती बिंदु के रूप में फ़ेसऑफ़ डॉट के केंद्र के साथ, 15 'की त्रिज्या और 2' की चौड़ाई वाला एक वृत्त बनाएं। इसे लाल रंग दें।
- सर्कल के किनारे के नीचे ३३.५" ऊपर और ३३.५" स्पॉट को चिह्नित करें जो आधी दीवार के सबसे करीब है, और किनारे के साथ जो सीधे इसके विपरीत है, केंद्र की बर्फ के सबसे करीब है।
- उन निशानों को सर्कल से कनेक्ट करें और एक लाइन 2' लंबाई में बनाएं
- उस रेखा के अंतिम बिंदु से, 2" ऊपर जाएं और इसे वृत्त से कनेक्ट करें ताकि आपको कुछ आयत मिल सके। दोनों आयतों पर शीर्ष रेखाओं के बीच की दूरी 5' 11" होनी चाहिए। इसे सर्कल के विपरीत छोर के साथ दोहराएं और अन्य तीन सर्कल के लिए, जैसा कि चित्र 7, 8 और 9 में देखा गया है।
चरण 11: इनर सर्कल फेसऑफ़ कॉन्फ़िगरेशन (एंड ज़ोन फेसऑफ़ डॉट्स)
फ़ेसऑफ़ बिंदुओं के बारे में अपना दृष्टिकोण समायोजित करें ताकि दो सफेद भाग आपके बाएँ और दाएँ हों।
- सफेद सिरों वाले वृत्त के किनारे से 1' की दूरी पर एक चिह्न बनाएं, जैसा कि चित्र 1 में देखा गया है, एक दिशानिर्देश बनाने के लिए
- आपके द्वारा अभी-अभी बनाए गए अंकों से, वृत्त के दोनों ओर 2 और अंक बनाएं, एक 9" ऊपर और एक 9" मूल चिह्न से नीचे, ताकि वे 1' 6" अलग हों। आपको अभी चार नए अंक बनाने चाहिए थे
- उन चार निशानों में से जो आपने अभी बनाए हैं, चार और निशान बनाने के लिए सर्कल से 3' आगे और गाइड लाइन पर आगे बढ़ें। चित्र देखें 3
- वृत्त की केंद्र रेखा के ऊपर और नीचे आपके द्वारा 9 बनाए गए चिह्न से, एक ऐसा चिह्न बनाएं जो प्रारंभिक बिंदु से 4' दूर हो और यह एक दिशानिर्देश है जो लक्ष्य रेखा के लंबवत है
- चार आंकड़े बनाने के लिए सब कुछ पेंसिल करें कुछ हद तक एल की तरह आकार।
- उन आकृतियों को 2 की चौड़ाई दें और इसे लाल रंग दें।
चरण 12: लक्ष्य क्रीज
- लक्ष्य रेखा के केंद्र का पता लगाएं, और इसके दोनों ओर 3' की दूरी पर, लक्ष्य रेखा पर अभी भी धब्बे चिह्नित करें। इसे केंद्र के रूप में, 2 के व्यास के साथ एक वृत्त बनाएं। ये मंडल दो गोल पदों का प्रतिनिधित्व करेंगे। हम एक लक्ष्य का निर्माण नहीं करेंगे, हमें केवल संदर्भ के लिए इनकी आवश्यकता है।
- गोल लाइन पर रहते हुए, गोल पोस्ट से 1' दूर स्थान को चिह्नित करें। फिर, इसे हरे रंग की धुरी के समानांतर और लक्ष्य रेखा के शीर्ष पर 1 ऊपर ले जाएं।
- उस निशान से, हरे रंग की धुरी के समानांतर, 4' 6 ऊपर और तटस्थ क्षेत्र की ओर एक रेखा खींचें। इसे 2 की चौड़ाई दें।
- 6' की त्रिज्या के साथ एक अर्धवृत्त बनाएं और इसे क्रीज के किनारों से कनेक्ट करें, जैसा कि चित्र 4 और 5 में देखा गया है। 4' 6 रेखा के कोनों को मिटा दें ताकि आपका मॉडल चित्र 5 जैसा दिखाई दे।
- गोल लाइन से 4' ऊपर और क्रीज लाइन के अंदर की तरफ स्पॉट को मार्क करें। उस निशान से, क्रीज में 5" की लंबाई और 2" की चौड़ाई वाली एक रेखा खींचें। इसे लाल रंग दें। क्रीज के अंदरूनी हिस्से को हल्के नीले/चैती रंग से पेंट करें। मैंने रंग H02 का इस्तेमाल किया।
चरण 13: किक प्लेट
- बोर्ड के नीचे से 1' ऊपर दिशा-निर्देश बनाएं, और लगभग पूरे रिंक के चारों ओर जाएं।
- बोर्डों के एकमात्र भाग जिन्हें लाइनों की आवश्यकता नहीं होती है, वे भाग होते हैं जिन पर पहले से ही एक रेखा होती है। उदाहरण: केंद्र रेखा बोर्डों के ऊपर बनी रहती है, इसलिए वहां किकप्लेट नहीं होगी।
- ग्रिड लाइनों में पेंसिल और क्षेत्र को गहरा पीला रंग दें। मैंने रंग E05 . का इस्तेमाल किया
नोट: एनएचएल एरेनास में, किकप्लेट 1/8 बर्फ में फैली हुई है, लेकिन स्केचअप में हम आधी दीवार जैसी घुमावदार सतहों पर धक्का/पुल नहीं कर सकते हैं, इसलिए मैंने परेशान नहीं किया।
चरण 14: ट्रेपेज़ॉइड
यह रिंक को पूरा करने का अंतिम चरण है। मैंने इसे आखिरी बार पूरा किया क्योंकि यह रिंक में सबसे व्यर्थ क्षेत्र है। यदि गोलकीपर ट्रेपोजॉइड के बाहर कदम रखता है, तो यह पेनल्टी है। कुछ समझ नहीं आया।
- दो 2 दिशानिर्देश बनाएं जो लक्ष्य क्रीज की बाहरी रेखाओं से लक्ष्य रेखा की आंतरिक रेखा तक फैले हों।
- प्रत्येक निशान से, लक्ष्य रेखा के साथ दो और अंक बनाएं। एक निशान जो 7' दूर है और दूसरा जो 10' दूर है। दोनों आधी दीवार की दिशा में होंगे।
- क्रीज से 10' दूर के निशान से, हरे रंग की धुरी के समानांतर अंत बोर्डों (10' 10 दूर) की ओर एक दिशानिर्देश का विस्तार करें।
- निशान 7' से दूर, एक रेखा का विस्तार करें जो अंत बोर्डों और अन्य दिशानिर्देश के बीच चौराहे को हिट करे, जैसा कि चित्र 5 में देखा गया है।
- उस लाइन को 2 की चौड़ाई दें और उसे लाल रंग दें।
- लाइन को किकप्लेट के ऊपर लंबवत रूप से जारी रखें, नीले अक्ष के समानांतर।
- आपका परिणाम चित्र 8 को प्रतिबिंबित करना चाहिए। दोबारा जांच करने के लिए, सुनिश्चित करें कि पंक्तियों के सिरे 28' अलग हैं।
हो गया!
सिफारिश की:
Arduino ISP के रूप में -- AVR में बर्न हेक्स फ़ाइल -- एवीआर में फ्यूज -- प्रोग्रामर के रूप में Arduino: 10 कदम
Arduino ISP के रूप में || AVR में बर्न हेक्स फ़ाइल || एवीआर में फ्यूज || अरुडिनो प्रोग्रामर के रूप में:………………अधिक वीडियो के लिए कृपया मेरे YouTube चैनल को सब्सक्राइब करें……यह लेख आईएसपी के रूप में आर्डिनो के बारे में सब कुछ है। यदि आप हेक्स फ़ाइल अपलोड करना चाहते हैं या यदि आप एवीआर में अपना फ्यूज सेट करना चाहते हैं तो आपको प्रोग्रामर खरीदने की आवश्यकता नहीं है, आप कर सकते हैं
भारत में DIY बिल्ड BB-8 -- Android नियंत्रित और बातूनी -- जीवन-आकार: 19 कदम (चित्रों के साथ)
भारत में DIY बिल्ड BB-8 || Android नियंत्रित और बातूनी || जीवन-आकार: कृपया अधिक परियोजनाओं के लिए मेरे चैनल की सदस्यता लें। यह परियोजना एक कामकाजी, जीवन-आकार, बातूनी, आर्डिनो-नियंत्रित Starwars BB-8 droid बनाने के तरीके के बारे में है। हम केवल घरेलू सामग्री और थोड़ी Arduino सर्किटरी का उपयोग करने जा रहे हैं। इसमें हम हैं
रिक एट मोर्टी पोर्टल गन - परिचय: 4 कदम
रिक एट मोर्टी पोर्टल गन - परिचय: पोअर ले कार्नावल 2018 डे डैक्स, नूस एवियन्स फैब्रीक ले पोर्टल गन डे रिक एट मोर्टी एन इम्प्रेशन 3डी… नोस रिप्रेनॉन्स सी प्रोजेक्ट और कॉन्फिडेंस मैथ्यू (बीटीएस सिस्टम्स न्यूमेरिक्स - लाइसी डे बोर्डा) ला रियलाइजेशन d'un dispositif permettant d'utiliser un e
रिक एंड मोर्टी: एस्केप द यूनिवर्स! अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर गेम: 7 कदम (चित्रों के साथ)
रिक एंड मोर्टी: एस्केप द यूनिवर्स! अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर गेम: खेल किस बारे में है? खेल बहुत सरल है। आप अल्ट्रासोनिक निकटता सेंसर को ऊपर और नीचे अपने हाथ को मँडरा कर उस स्पेसशिप को नियंत्रित करते हैं जिसमें रिक और मोर्टी हैं। उद्देश्य: स्कोर हासिल करने के लिए पोर्टल बंदूकें ले लीजिए, कायर जैरी द वर्म डबल
एलईडी इंद्रधनुष - आरजीबी एलईडी पीडब्लूएम नियंत्रक निर्माण - निर्माण में आसान: 15 कदम
एलईडी इंद्रधनुष - आरजीबी एलईडी पीडब्लूएम नियंत्रक निर्माण - निर्माण में आसान: चरण-दर-चरण, एलईडी इंद्रधनुष आरजीबी एलईडी पीडब्लूएम नियंत्रक के निर्माण पर निर्देशों का पालन करना आसान है। PIC प्रोसेसर के साथ केवल न्यूनतम मात्रा में भागों की आवश्यकता होती है, और आप उपलब्ध सबसे आश्चर्यजनक एलईडी नियंत्रकों में से एक का निर्माण कर सकते हैं। एस