विषयसूची:
- चरण 1: वेबसाइट खोलना:
- चरण 2: तैयार होना:
- चरण 3: चर बनाना:
- चरण 4: प्रारंभ पर:
- चरण 5: यादृच्छिक ब्लॉक:
- चरण 6: तर्क:
- चरण 7: बटन बी दबाया और हिला पर:
- चरण 8: (वैकल्पिक) पृष्ठभूमि संगीत:
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वीडियो: माइक्रो: बिट जुआ खेल: 8 कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
![माइक्रो: बिट जुआ खेल माइक्रो: बिट जुआ खेल](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-1-j.webp)
इस निर्देशयोग्य में मैं आपको एक साधारण जुआ खेल बनाना सिखाऊंगा। इस सरल चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका के लिए आप ब्लॉक कोडिंग पद्धति का उपयोग करके 9 श्रेणियों का उपयोग करेंगे। प्रत्येक श्रेणी आपके माइक्रो बिट के लिए अलग-अलग काम करती है। जुए के खेल को काम करने के लिए आपको केवल 6 श्रेणियों का उपयोग करने की आवश्यकता है लेकिन यह उतना अच्छा नहीं होगा। अन्य 3 श्रेणियां मैं आपको बताऊंगा कि कैसे लागू किया जाए लेकिन यह आवश्यक कदम उठाए जाने के बाद होगा।
अंत में यह ऊपर की तस्वीर जैसा कुछ दिखना चाहिए।
चरण 1: वेबसाइट खोलना:
![वेबसाइट खोलना वेबसाइट खोलना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-2-j.webp)
![वेबसाइट खोलना वेबसाइट खोलना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-3-j.webp)
प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए अपना वेब ब्राउज़र खोलें और खोजें (www. Makecode.microbit.org)। जब आप वेबसाइट सर्च करते हैं तो आपको एक ऐसा वेबपेज दिखना चाहिए जो कुछ इस तरह दिखता है। आरंभ करने के लिए आप "नई परियोजना" पर क्लिक करना चाहते हैं।
चरण 2: तैयार होना:
![तैयार हो रहे तैयार हो रहे](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-4-j.webp)
जब आप वेबसाइट खोलते हैं, तो आपको दो ब्लॉक ("शुरुआत पर" और "हमेशा के लिए") प्रस्तुत किए जाते हैं। चूंकि हमें "हमेशा के लिए" ब्लॉक की आवश्यकता नहीं है, आप या तो इसे बाईं ओर क्लिक करना चुन सकते हैं और इसे अनुभाग क्षेत्र में खींच सकते हैं (इसे हटाने के लिए) या इसे एक कोने में छोड़ दें क्योंकि इसे तब तक कुछ भी नहीं बदलना चाहिए जब तक आप इसमें कुछ भी मत डालो।
चरण 3: चर बनाना:
![चर बनाना चर बनाना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-5-j.webp)
![चर बनाना चर बनाना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-6-j.webp)
![चर बनाना चर बनाना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-7-j.webp)
एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं तो हम ऑन स्टार्ट सेक्शन पर शुरुआत कर सकते हैं। कुछ भी करने से पहले आपको दो चर बनाने होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि हमें स्कोर होने के लिए कुछ चाहिए और रैंडमाइज़र के रूप में कार्य करने के लिए कुछ चाहिए। ऐसा करने के लिए "वेरिएबल" पर क्लिक करें (आपको ब्लॉक सेक्शन क्षेत्र में "वेरिएबल" मिलेगा जैसा कि ऊपर चित्र में दिखाया गया है)। एक बार जब आप "वेरिएबल" पर क्लिक कर लेते हैं तो आपको "मेक ए वेरिएबल" कहने वाले ब्लॉक के साथ प्रस्तुत किया जाना चाहिए। एक बार जब आप "नया वैरिएबल बनाएं" देखते हैं तो इसे क्लिक करें और आपको एक पॉप अप के साथ प्रस्तुत किया जाना चाहिए जो कहता है "नया चर नाम:"। इसके तहत नाम लिखने के लिए एक सेक्शन है, आप कोई भी नाम लिख सकते हैं लेकिन "स्कोर" लिखना सबसे आसान है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह चर स्कोर का ट्रैक रखने वाला है। आगे आप एक और वेरिएबल बनाना चाहते हैं और इसे "हैंड" नाम देना चाहते हैं। यह हाथ चर इस जुआ खेल के यादृच्छिककरण भाग का ट्रैक रखने जा रहा है (आपको अगले चरण पर हाथ चर का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उसके बाद निम्नलिखित चरणों पर यह आवश्यक होगा)।
चरण 4: प्रारंभ पर:
![प्रारंभ पर प्रारंभ पर](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-8-j.webp)
![प्रारंभ पर प्रारंभ पर](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-9-j.webp)
"शुरू में" काम करने के लिए हमें तीन ब्लॉक चाहिए। ब्लॉक नंबर एक और दो "बेसिक" सेक्शन में पाए जाते हैं। पहले हम उन ब्लॉकों को बाहर निकालने जा रहे हैं। एक बार जब आप मूल खंड पर क्लिक कर लेते हैं तो आप "शो स्टार्टिंग हैलो!" और "स्पष्ट स्क्रीन" ब्लॉक भी। "क्लियर स्क्रीन" ब्लॉक बेसिक में नहीं मिलेगा, बल्कि इसके ठीक नीचे होगा जहां अब इसे और कहना चाहिए। दोनों ब्लॉकों को खींच लेने के बाद तीसरे ब्लॉक को बाहर खींचें जो "चर" खंड में है। आपके द्वारा वेरिएबल पर क्लिक करने के बाद आप "सेट … से 0" को खींचना चाहते हैं। इसमें या तो हैंड वेरिएबल या स्कोर वेरिएबल "…" में होगा। अनुभाग। एक बार जब आप सभी 3 ब्लॉक खींच लेते हैं तो आपका कार्यस्थल ऊपर की तस्वीर में कुछ ऐसा दिखना चाहिए। यह देखने के लिए अगली जांच करें कि क्या लाल ब्लॉक मिनी इनसाइड ब्लॉक में "हैंड" या "स्कोर" है। यदि इसमें "हाथ" है तो मिनी ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे स्कोर में बदलें। आपके द्वारा ऐसा करने के बाद, लेकिन दूसरी तस्वीर में ऊपर दिखाए गए क्रम में तीन ब्लॉक शुरू होते हैं।
चरण 5: यादृच्छिक ब्लॉक:
![यादृच्छिक ब्लॉक यादृच्छिक ब्लॉक](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-10-j.webp)
उपयोग किए जाने वाले सभी तीन बटनों के पीछे एक ही कोडिंग होती है। अंतर केवल उन संख्याओं का है जिन्हें आपने "यादृच्छिक चुनें" ब्लॉक में डाला है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक बटन की अपनी संभावनाएं होती हैं।
सबसे पहले हम "ऑन बटन ए प्रेस्ड" करने जा रहे हैं। इसे खोजने के लिए "इनपुट" पर जाएं और यह पहला विकल्प होना चाहिए। आगे हम "सेट … से 0" प्राप्त करने के लिए "चर" खंड पर वापस जा रहे हैं। इसे स्कोर के बजाय "ऑन बटन ए प्रेसेड" के अंदर रखें, इस बार हमारे पास "हैंड" वेरिएबल होगा। एक और अंतर यह है कि हम 0 को "यादृच्छिक चुनें" में बदलने जा रहे हैं। पिक रैंडम खोजने के लिए आप मैथ सेक्शन पर क्लिक करें और यह नीचे के विकल्पों में से एक है। "यादृच्छिक" खींचें और इसे "सेट स्कोर" ब्लॉक पर 0 पर रखें और इसे बस जगह में रखा जाना चाहिए। अभी के लिए दो नंबर होने चाहिए पहले नंबर सेक्शन में 1 और दूसरे नंबर सेक्शन में 1000 डालें।
चरण 6: तर्क:
![तर्क तर्क](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-11-j.webp)
![तर्क तर्क](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-12-j.webp)
अगले भाग के लिए आपको लॉजिक सेक्शन में जाना होगा और "अगर सही है तो" पर ड्रैग करना होगा, लेकिन सुनिश्चित करें कि यह वही है जिसमें "else" है। हमें तर्क की आवश्यकता है क्योंकि चूंकि हम ऑड्स कर रहे हैं, यह कहने जा रहा है कि यदि संख्या 500 के बराबर या उससे अधिक है तो आप हार जाते हैं लेकिन यदि आपकी संख्या 500 से कम है तो आप जीत जाते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए "तर्क" अनुभाग पर वापस जाएं और "0=0" मिलने तक नीचे स्क्रॉल करें। एक बार जब आप इसे अपने कार्यस्थल पर खींच लेते हैं तो इसे "अगर तब" के बीच में रख दें। पहले "0" के लिए "हैंड" वेरिएबल को वहां रखें और दूसरे "0" के लिए इसे 500 में बदलें। अंतिम चीज जो हमें करनी है, वह है बराबर के चिन्ह को "इससे बड़ा या इसके बराबर" चिन्ह में बदलना। अब यह ऊपर की तस्वीर जैसा ही दिखना चाहिए।
ब्लॉक के अंदर आप सेट "स्कोर टू 0" ब्लॉक में जोड़ना चाहते हैं (वही ब्लॉक जो "ऑन स्टार्ट" में इस्तेमाल किया गया है)। इसके ठीक नीचे आप "शो एलईडी" डालना चाहते हैं। आप इस ब्लॉक को मूल खंड में पाते हैं और जब आप ब्लॉक में डालते हैं तो एक एक्स बनाते हैं। यह दिखाने के लिए है कि इस विशेष समय पर वे हार गए। अगला "शो नंबर" डालें जो मूल खंड में भी पाया जाता है, लेकिन एक संख्या लिखने के बजाय "स्कोर" चर में खींचें। अंत में इससे पहले कि हम "रोकें" ब्लॉक में रखे अन्य अनुभाग में जाएं। यह ब्लॉक खेल को धीमा कर देता है और आप इसे उन्नत अनुभाग पर क्लिक करके ढूंढते हैं, फिर "गेम" अनुभाग पर क्लिक करें और अंत में "अधिक" पर क्लिक करें। ऐसा करने के बाद यह दूसरी तस्वीर की तरह दिखना चाहिए
इस भाग को समाप्त करने के लिए हम तर्क खंड का "अन्य" भाग करने जा रहे हैं। यह इसलिए है कि अगर वे जीत गए। जैसा कि ऊपर इस्तेमाल किया गया है, आपको बस "1 से परिवर्तन स्कोर" और "शो नंबर स्कोर" डालना है।
चरण 7: बटन बी दबाया और हिला पर:
![बटन बी दबाया और हिला पर बटन बी दबाया और हिला पर](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24319-13-j.webp)
पिछले दो चरणों को दोहराएं लेकिन "ऑन बटन ए प्रेसेड" के बजाय इसे "ऑन बटन बी प्रेसेड" और "ऑन शेक" में बदल दें। प्रत्येक के लिए ऑड्स भी बदलें। ऐसा करने के लिए आप 500 नंबर को किसी भी चीज़ में बदल सकते हैं। यदि आप इसे ६०० में बदलते हैं तो उनके जीतने की ४०% संभावना होगी। एक बार जब आप तीनों कर लेते हैं तो आपके पास कुछ ऐसा होना चाहिए जो ऊपर की तस्वीर जैसा दिखता हो।
चरण 8: (वैकल्पिक) पृष्ठभूमि संगीत:
ऐसा करने के लिए आपको उन्नत पर क्लिक करना होगा और दाईं ओर नीचे स्क्रॉल करना होगा जहां आपको नियंत्रण मिलता है। कंट्रोल पर क्लिक करने के बाद "रन इन बैकग्राउंड" ब्लॉक लें। इससे यह धुन बैकग्राउंड में बजती है। इसके बाद लूप्स पर जाएं और "रिपीट" ब्लॉक को ड्रैग आउट करें और इसे "रन इन बैकग्राउंड" में डालें। आपको रिपीट का उपयोग करना होगा क्योंकि आप "रन इन बैकग्राउंड" ब्लॉक के अंदर हमेशा के लिए नहीं रख सकते हैं, इसलिए जहां आप नंबर बदल सकते हैं, इसे 10 000 में बदल दें। यह बीमा करता है कि यह हमेशा के लिए चलेगा। अगला संगीत पर जाएं और मज़े करें। मैंने केवल "प्ले टोन" ब्लॉक का उपयोग करना चुना लेकिन मज़े और प्रयोग करें। उसके बाद आपको पूरी तरह से हो जाना चाहिए और आपके पास पूरी तरह से काम करने वाला जुआ खेल होना चाहिए।
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