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लीग ऑफ लीजेंड्स मिनियन मेमोरियल: 8 कदम (चित्रों के साथ)
लीग ऑफ लीजेंड्स मिनियन मेमोरियल: 8 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: लीग ऑफ लीजेंड्स मिनियन मेमोरियल: 8 कदम (चित्रों के साथ)

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वीडियो: Breaking down your League of Legends game - Deep Analysis (Session #8) 2024, नवंबर
Anonim
लीग ऑफ लीजेंड्स मिनियन मेमोरियल
लीग ऑफ लीजेंड्स मिनियन मेमोरियल

हर दिन अपनी जान देने वाले सभी बहादुर लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए एक स्मारक।

आपूर्ति

  • रास्पबेरी पाई 4
  • नियोपिक्सल रिंग
  • थ्री डी प्रिण्टर
  • साफ फिलामेंट
  • ड्रिल
  • डिब्बा

चरण 1: परियोजना वीडियो

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चरण 2: प्रति गेम अनुमानित मिनियन

हम लीग ऑफ लीजेंड्स विकी पर दी गई जानकारी से शुरू करते हैं:

नेक्सस से मिनियन 1:05 पर स्पॉन करना शुरू करते हैं और बाकी मैच के लिए हर 30 सेकंड में तरंगों में स्पॉन करते रहते हैं।

हमें जो जानकारी चाहिए, वह औसत खेल अवधि है, सौभाग्य से लीग ऑफ ग्राफ मदद के लिए यहां है। उनके डेटा के आधार पर हम मान सकते हैं कि एक औसत गेम में लगभग 30 मिनट लगते हैं।

वहां से जाकर हम गणना कर सकते हैं कि औसत खेल 30 * 60 = 1800 सेकंड लेता है।

मिनियंस को स्पॉनिंग शुरू करने में 1:05 या 65 सेकंड का समय लगता है, इसलिए 1800 - 65 = 1735 सेकंड के दौरान मिनियन स्पॉन करते हैं।

प्रत्येक तरंग में ३० सेकंड लगते हैं, जिसका अर्थ है कि १७४५/३० = ५७.८ तरंगें प्रति गेम मिनियन हैं। क्योंकि हम रूढ़िवादी होना चाहते हैं, चलो प्रति गेम ५७ तरंगें बनाते हैं।

विकी से अधिक जानकारी का उपयोग करके हमें प्रति गेम मिनियन की मात्रा मिलती है:

ढलाईकार मिनियनउनमें से तीन प्रत्येक लहर पर पैदा होते हैं। ३ * ५७ = १७१ ढलाईकार मिनियन प्रति गेम प्रति लेन।

हाथापाई मिनियनउनमें से तीन प्रत्येक लहर पर दिखाई देते हैं। ३ * ५७ = १७१ हाथापाई मिनियन प्रति गेम प्रति लेन।

घेराबंदी/सुपर मिनियन्स

पहले 15 मिनट के लिए, एक घेराबंदी मिनियन हर तीन मिनियन तरंग को जन्म देती है। 900 सेकंड - 65 1:05 की शुरुआती देरी के कारण, इसलिए 845 सेकंड। ८४५ / ३० सेकंड प्रति तरंग = २७.८ => २७ तरंगें पहले १५ मिनट के दौरान। प्रत्येक ३ तरंगें उत्पन्न होती हैं => २७ / ३ = ९ पहले १५ मिनट प्रति लेन में घेराबंदी।

15 मिनट के निशान पर, हर दो मिनियन वेव में एक स्पॉन होता है। इसके और अगले निशान के बीच 10 मिनट या 600 सेकंड का समय होता है। ६००/ ३० = २० तरंगें। २०/२ = १० घेराबंदी के बीच में १५ और २५ मिनट के निशान प्रति लेन।

25 मिनट के निशान पर, हर लहर में एक स्पॉन होता है। हमारे पास अब तक २७ + २० = ४७ तरंगें हैं। ५८-४७ तरंगें शेष हैं और प्रति तरंग एक स्पॉन है, इसलिए ११ और घेराबंदी मिनियन प्रति लेन।

हम सुपर मिनियंस को शामिल नहीं करते हैं, क्योंकि वे बाद में गेम में घेराबंदी वाले लोगों की जगह लेते हैं और बहुत समान स्पॉन दर रखते हैं।

यह कुल 372 मिनियन प्रति गेम प्रति लेन पैदा हुआ।

इसमें ६ लेन हैं, जो प्रति गेम कुल २२३२ मिनियन को जोड़ते हैं! यह एक संरक्षण अनुमान है, यह मानते हुए कि पैदा हुए सभी मिनियन मर जाएंगे…

चरण 3: प्रति दिन अनुमानित खेल

आधिकारिक लीग ऑफ लीजेंड्स विकी कहता है:

जनवरी 2014 में, खेल में 27 मिलियन सक्रिय दैनिक खिलाड़ी थे

प्रत्येक गेम में 10 खिलाड़ी होते हैं, और मान लें कि प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम दो गेम खेलता है:

(२७ मिलियन / १०) * २ = ५.४ मिलियन खेल हर दिन खेले जाते हैं

यह पुराना डेटा है और रूढ़िवादी है, लेकिन यह एक अच्छा विचार देता है।

चरण 4: अनुमानित कुल

प्रत्येक दिन खेले जाने वाले 5.4 मिलियन गेम और प्रति गेम 2232 मिनियन मौतों के साथ हम कुल:

हर दिन 12.2 अरब मिनियन मौतें…

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए: यह प्रति सेकंड 141.479 मौतें हैं, और इस दर पर पूरी मानवता को मारने में लगभग 16 घंटे लगते हैं। इन संख्याओं को समझना मुश्किल है, इसलिए हमारे स्मारक के लिए हम निम्नलिखित का उपयोग करने जा रहे हैं:

हर सात सेकेंड में दस लाख मिनियन नष्ट हो जाते हैं।

चरण 5: मेमोरियल चेस्ट

मेमोरियल चेस्ट
मेमोरियल चेस्ट
मेमोरियल चेस्ट
मेमोरियल चेस्ट

हमारे पीछे उस सारे गणित के साथ हम स्मारक पर ही आगे बढ़ सकते हैं।

हमें यह साफ-सुथरा दिखने वाला चेस्ट एक थ्रिफ्ट स्टोर पर मिला, लेकिन आप अपनी पसंद के किसी भी कंटेनर का उपयोग कर सकते हैं।

इस चरण के लिए हमें केवल दो छेद ड्रिल करने हैं, एक ढक्कन में और दूसरा पीछे की दीवार में।

चरण 6: इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड

इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड
इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड
इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड
इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड
इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड
इलेक्ट्रॉनिक्स और कोड

चेस्ट तैयार होने के साथ हम इलेक्ट्रॉनिक्स जोड़ सकते हैं। दीवार में छेद के माध्यम से पाई के लिए पावर केबल खींचो और ढक्कन में से एक के माध्यम से नियोपिक्सल रिंग के लिए केबल खींचो।

Adafruit के बेहतरीन ट्यूटोरियल में बताए अनुसार NeoPixel रिंग को Pi से कनेक्ट करें।

हमारा कोड लिखना शुरू करने के लिए अब सब कुछ मौजूद है। कोड ही संलग्न है।

हमने सात सेकंड में रिंग को सबसे चमकीला से अंधेरे में बदल दिया, लेकिन आप इसे सभी प्रकार के लाइट एनिमेशन बना सकते हैं।

चरण 7: रत्न

मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर
मणि पत्थर

रोशनी बहुत अच्छी लगती है, लेकिन यह गायब है कि लीग ऑफ लीजेंड्स दिखते हैं और महसूस करते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए हम इस अद्भुत रत्न को wslab द्वारा 3D प्रिंट करते हैं। हमने जो एकमात्र बदलाव किया है, वह यह सुनिश्चित करने के लिए मणि में छेद को बढ़ाता है कि हमारा NeoPixel रिंग फिट बैठता है।

अपनी चमकदार रोशनी का अधिकतम लाभ उठाने के लिए हम इसे नीले पारदर्शी फिलामेंट के साथ प्रिंट भी करते हैं। इस प्रकार का फिलामेंट प्रकाश को खूबसूरती से फैलाता है।

एक काम करना बाकी है, रत्न को बॉक्स में ही चिपका दें, और इसके साथ ही हमारा प्रोजेक्ट पूरा हो गया है!

चरण 8: परिणाम

नतीजा
नतीजा
नतीजा
नतीजा
नतीजा
नतीजा

अब इस छोटे से स्मारक के साथ मिनियनों के महान बलिदान को सम्मानपूर्वक याद किया जाता है। हर बार जब रत्न एक चक्र पूरा करता है, तो हमारे मनोरंजन के लिए दस लाख मिनियन अपनी जान दे देते हैं।

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