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![मैग्नेट के साथ बोर्ड गेम में ध्वनि, प्रकाश और गति डालना: ३ कदम मैग्नेट के साथ बोर्ड गेम में ध्वनि, प्रकाश और गति डालना: ३ कदम](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25782-j.webp)
वीडियो: मैग्नेट के साथ बोर्ड गेम में ध्वनि, प्रकाश और गति डालना: ३ कदम
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
![मैग्नेट के साथ बोर्ड गेम में ध्वनि, प्रकाश और गति लाना मैग्नेट के साथ बोर्ड गेम में ध्वनि, प्रकाश और गति लाना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25782-1-j.webp)
यह प्रोजेक्ट एक बोर्ड गेम में इलेट्रोनिक्स घटकों को रखने का एक प्रयास है। मैग्नेट को प्यादों से चिपका दिया गया था और हॉल सेंसर बोर्ड के नीचे चिपके हुए थे। हर बार जब कोई चुंबक किसी सेंसर से टकराता है, तो एक ध्वनि बजती है, एक एलईडी रोशनी या एक सर्वोमोटर चालू हो जाता है। मैंने अपने भतीजे और भतीजी को क्रिसमस उपहार के रूप में एक पोकेमॉन बोर्ड गेम बनाया क्योंकि वे पोकेमॉन से प्यार करते हैं, लेकिन यह परियोजना किसी भी तरह के बोर्ड गेम विशेष रूप से आरपीजी के लिए अनुकूल हो सकती है।
आपूर्ति
- अरुडिनो मेगा 2560
- बजर
- सर्वो मोटर
- एल ई डी
- एचएएल सेंसर 3144
- यूएसबी ब्रेकआउट बोर्ड
- प्लाईवुड
- तार/गर्म गोंद/उपकरण/आदि
चरण 1: गेम को डिजाइन करना
![गेम डिजाइन करना गेम डिजाइन करना](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25782-2-j.webp)
यह बच्चों के लिए एक सरल खेल है जहाँ प्यादों (स्क्वर्टल, चारमंदर, पिकाचु और बुलबासौर) को मैदान को पार करके दूसरी तरफ जाना होता है। अपने रास्ते में वे अन्य पोकेमॉन से लड़ सकते थे, हमले को बढ़ाने के लिए कार्ड प्राप्त कर सकते थे या दुश्मन की रक्षा को कम कर सकते थे और दूसरे कार्ड खरीदने के लिए पैसे के कार्ड प्राप्त कर सकते थे।
मैंने आगे इस बारे में नहीं सोचा कि खेल कैसे खेला जाए क्योंकि मुझे पता है कि मेरे भतीजे अपने नियम खुद बनाएंगे:)
मैंने A4 पेपरशीट को एक साथ रखा और मैदान पर धब्बों की स्थिति को स्केच किया। मैं प्रत्येक पोकेबल ड्राइंग के नीचे एक एचएएल सेंसर लगाता हूं, जब खिलाड़ी मोहरे को जगह पर रखता है, तो एक एलईडी इंगित करेगा कि आपको किस पोकेमॉन से युद्ध करने की आवश्यकता होगी और लड़ाई की आवाज बजेगी।
जब खिलाड़ी Jolteon या Vaporeon के साथ लड़ाई के बिंदु पर पहुंचता है, तो दो LED झपकाएंगे और दूसरा संगीत बजाएगा, वही बात Zapdos, Articunos, Moltres और Meltwo के साथ होगी।
जब खिलाड़ी पुल से पहले स्नोरलैक्स का सामना करता है, तो स्नोरलैक्स को रास्ते से हटाने के लिए एक टोकन लगाने की आवश्यकता होती है। इस टोकन और स्नोरलैक्स में भी एक चुंबक होता है और बोर्ड के नीचे एक सर्वो की धुरी से जुड़ा एक अन्य चुंबक उसे दूर ले जाने के लिए इसके साथ बातचीत करेगा।
चरण 2: निर्माण और इलेक्ट्रॉनिक्स
![निर्माण और इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माण और इलेक्ट्रॉनिक्स](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25782-3-j.webp)
![निर्माण और इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माण और इलेक्ट्रॉनिक्स](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25782-4-j.webp)
शामिल इलेक्ट्रॉनिक सरल है, लेकिन कोड की दिनचर्या बहुत मुश्किल हो सकती है क्योंकि कई परिदृश्यों को ग्रहण करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए: यदि तीन या चार खिलाड़ी एक ही समय में ध्वनि बजाने के लिए स्पॉट हिट करते हैं? या बच्चा मोहरे को धीमी गति से आगे बढ़ाता है और आर्डिनो मौके पर ही अपनी जगह के बारे में सोचता है?
डेब्यू रूटीन ने मुझे डिबग करने में कुछ समय लिया लेकिन मुझे उम्मीद है कि कोड अन्य निर्माताओं की मदद कर सकता है। जब मोहरे में चुंबक हॉल सेंसर को ट्रिगर करता है, तो एलईडी तुरंत प्रकाश करेगा, लेकिन ध्वनि को चलाने के लिए इसे 0.8 सेकंड तक रहने की आवश्यकता है।
मेरी राय में, ध्वनि इस परियोजना का सबसे अच्छा हिस्सा है। मैं बजर में पुन: पेश करने के लिए MIDI फ़ाइल के प्रत्येक नोट की पहचान करने में सक्षम था। भविष्य में मैं सिर्फ यह दिखाने के लिए एक निर्देशयोग्य बनाऊंगा कि कैसे एक संगीत सॉफ्टवेयर पर जीवाओं की पहचान करें और arduino कोड में स्थानांतरित करें।
संरचना एक फ्रेम के रूप में लकड़ी के स्क्रैप के साथ एमडीएफ की सिर्फ एक शीट है। सभी घटकों को जगह में रहने के लिए गर्म चिपकाया गया था।
स्नोरलैक्स और ब्रिज 3डी प्रिंटेड थे, एसटीएल फाइलें थिंगवर्स पर उपलब्ध हैं:
ब्रिज:
स्नोरलैक्स:
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