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माइक्रो: बिट मेमोरी गेम: 4 कदम
माइक्रो: बिट मेमोरी गेम: 4 कदम

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Anonim
माइक्रो: बिट मेमोरी गेम
माइक्रो: बिट मेमोरी गेम

एक साधारण मेमोरी गेम, जहां आपको एक सीक्वेंस याद रखना होता है और जवाब देना होता है कि क्या दूसरी बार के आसपास, सीक्वेंस ठीक वैसा ही था। प्रत्येक दौर में अनुक्रम में एक अतिरिक्त चरण जोड़ा जाता है।

चरण 1: अपने माइक्रो: बिट को कंप्यूटर से कनेक्ट करें

अपने माइक्रो: बिट को कंप्यूटर से कनेक्ट करें
अपने माइक्रो: बिट को कंप्यूटर से कनेक्ट करें

इस मेमोरी गेम को बनाने के लिए हमें केवल दो चीजों की आवश्यकता है:

एक सूक्ष्म: बिट

कोडिंग के लिए एक कंप्यूटर

यदि आपके पास अभी तक माइक्रो: बिट नहीं है, तो एक प्राप्त करें! वे काम करने के लिए अविश्वसनीय रूप से मजेदार छोटी चीजें हैं, और बच्चों के लिए प्रौद्योगिकी और प्रोग्रामिंग की खोज करने का एक आसान तरीका है।

हमारे लिटिल गेम को बनाने के लिए, आपको अपने माइक्रो: बिट को यूएसबी-केबल के माध्यम से कंप्यूटर से कनेक्ट करना होगा।

चरण 2: माइक्रो: बिट पायथन संपादक पर जाएं

माइक्रो: बिट पायथन संपादक पर जाएं
माइक्रो: बिट पायथन संपादक पर जाएं

गेम बनाने के लिए हमें अपने माइक्रो बिट पर कुछ कोड डालना होगा। ऐसा करने के लिए, यहां जाएं:

दिए गए मूल कोड का चयन करें, और नीचे दिए गए कोड को संपादक को पेस्ट करें:

# यहां अपना पायथन कोड जोड़ें। उदाहरण के लिए माइक्रोबिट इंपोर्ट * इम्पोर्ट रैंडम # जनरेट डिस्प्ले एक्शन = ["ए", "बी", इमेज। एआरआरओडब्ल्यू_एन, इमेज। एआरआरओडब्ल्यू_ई, इमेज। एआरआरओडब्ल्यू_एस, इमेज। एआरआरओडब्ल्यू_डब्ल्यू] # सामान्य गेम सेटिंग्स मूव्स = गेमओवर = फाल्स डेफ शो_मूव्स (): डिस्प्ले। शो (चाल, देरी = १०००) नींद (१०००) डिस्प्ले। शो ('=') नींद (१०००) विकल्प = (यादृच्छिक। रैंडिंट (१, २)) अगर विकल्प == २: डिस्प्ले। शो (चाल, देरी = १०००) नींद (१०००) elif विकल्प == १: लंबाई = लेन (चाल) -१ newMoves = सूची (चाल) newnr = (random.randint(०, लंबाई)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice(actions) newMoves[newnr] = newmove if oldmove == newmove: Choices = 2 display.show(newMoves, देरी=1000) नींद (1000) बटन दबाया = झूठा जबकि बटन दबाया == झूठा: डिस्प्ले.शो (' ?') अगर विकल्प == 2: अगर बटन_बी.वास_प्रेस्ड (): रिटर्न ट्रू बटनप्रेस्ड = ट्रू ब्रेक एलिफ बटन_ए.वास_प्रेस्ड (): डिस्प्ले.शो (इमेज। हैप्पी) स्लीप (2000) बटनप्रेस्ड = ट्रू रिटर्न गलत एलिफ विकल्प == 1: अगर बटन_ए.वास_प्रेस्ड (): रिटर्न ट्रू बटनप्रेस्ड = ट्रू ब्रेक एलिफ बटन_बी। was_pressed(): display.show(Image. HAPPY) sleep(2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove(): move.append(random.choice(actions)) # game जबकि gameover == False: add_nextMove() gameover = show_moves () display.scroll ("मिस्ड..") डिस्प्ले। शो (Image. SAD) स्लीप (2000)

चरण 3: कोड को अपने माइक्रो: बिट. पर अपलोड करें

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपका माइक्रोबिट आपके कंप्यूटर से जुड़ा है।

संपादक में, अपने कंप्यूटर पर कोड डाउनलोड करने के लिए, ऊपरी बाएँ कोने में डाउनलोड करें क्लिक करें, और फ़ाइल एक्सप्लोरर में फ़ाइल को अपने माइक्रोबिट पर खींचें और छोड़ें।

आपके माइक्रो: बिट के पीछे नारंगी रंग की रोशनी चमकने लगेगी। जैसे ही ट्रांसफर हो जाएगा, कोड चलना शुरू हो जाएगा और खेल का पहला चरण शुरू हो जाएगा!

चरण 4: खेलो

खेल !
खेल !

खेल को पुनः आरंभ करने के लिए, अपने माइक्रो: बिट पर यूएसबी-पोर्ट के बगल में स्थित बटन दबाएं, जो रीसेट बटन के रूप में कार्य करता है।

आप एक प्रतीक देखेंगे, उसके बाद एक '='-चिह्न, दूसरा प्रतीक और एक प्रश्न चिह्न होगा। उदाहरण के लिए: ए = ए?

खेल सरल है: क्या पहला क्रम दूसरे के बराबर है?

क्या आपको लगता है कि यह करता है? प्रेस ए. क्या आपको लगता है कि ऐसा नहीं है? प्रेस बी.

यदि आप भाग्यशाली हैं, तो एक स्माइली-चेहरा दिखाई देगा, और आप अनुक्रम में एक प्रतीक जोड़ते हुए अगले दौर में जाएंगे।

यदि आपकी किस्मत खराब है, तो एक उदास चेहरा सामने आएगा।

बस पीठ पर रीसेट बटन दबाकर पुनः प्रयास करें!

आनंद लेना !

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