विषयसूची:
- चरण 1: पक्षी बनाओ
- चरण 2: बर्ड मूव करें
- चरण 3: बाधाएं बनाएं
- चरण 4: बाधाओं को दूर करें
- चरण 5: बाधाओं को दूर करें
- चरण 6: अधिक बाधाएं उत्पन्न करें
- चरण 7: गेम ओवर
- चरण 8: पक्षी का पतन
वीडियो: क्रैश बर्ड: 8 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
आपको आवश्यकता होगी: एक कंप्यूटर एक माइक्रो-बिट एक मिरो यूएसबी केबल जिसकी आपको आवश्यकता होगी, लेकिन ऐसा करने के लिए आपके पास पूरी माइक्रो-बिट किट होनी चाहिए। कोडिंग करने के लिए आपको वेबसाइट मेककोड पर भी जाना होगा। यदि आप इस वेबसाइट से परिचित नहीं हैं तो आपको इसे आजमाना चाहिए।
चरण 1: पक्षी बनाओ
पक्षी बनाने के लिए आपको पहले एक चर "पक्षी" बनाना चाहिए, फिर आप "चर" श्रेणी में आ गए और नीचे स्क्रॉल करें और आपको "सेट स्प्राइट से" रिक्त "" मिलेगा, फिर "गेम" पर जाएं और आप पाएंगे "स्प्राइट बनाएं" एक्स ब्लैंक पर, वाई ब्लैंक"। x को 0 पर और y को 2 पर सेट करें। अब आपके पास वहां एक बिंदु होना चाहिए लेकिन हम इसे ब्लिंक करना चाहते हैं इसलिए यह अधिक दिलचस्प है। इसलिए हम वेरिएबल श्रेणी में वापस जाते हैं और वहां आपको रिक्त स्थान पर "ब्लैंक सेट ब्लैंक टू" ढूंढना चाहिए, आप वेरिएबल्स पर वापस जाते हैं और पहले ब्लैंक पर "बर्ड" डालते हैं और दूसरे ब्लॉक में ब्लिंक चुनते हैं। कोड ऊपर की छवि की तरह दिखना चाहिए।
चरण 2: बर्ड मूव करें
इसलिए हम चाहते हैं कि पक्षी ऊपर जाए और हम चाहते हैं कि पक्षी नीचे जाए। ऐसा करने के लिए सरल है, आप "इनपुट" पर जाते हैं, वहां आपको "बटन ए दबाया गया" मिलेगा जिसे आपको अपने कोड में रखना चाहिए। फिर "गेम" नामक श्रेणी में जाएं, वहां आपको "स्प्राइट चेंज एक्स बाय 1" मिलेगा, इसे लें और इसे "ऑन बटन ए प्रेस्ड" के अंदर रखें, फिर एक्स को वाई और 1 से -1 में बदलें। ऐसा ही करें लेकिन ए को "दबाए गए बटन ए पर" बी में बदलें और -1 से 1 को बदलें। इससे आपको अपने पक्षी को स्थानांतरित करने देना चाहिए। कोड की तस्वीर ऊपर की छवियों पर होगी।
चरण 3: बाधाएं बनाएं
ठीक है, यह एक लंबा और बहुत जटिल कदम होगा। तो चलो शुरू हो जाओ। इसके साथ शुरू करने के लिए हमें एक सरणी या एक पंक्ति में सभी बाधाओं की आवश्यकता है। इसलिए हम "बाधाओं" नामक एक चर बनाने जा रहे हैं, उसके बाद आपको "सेट (चर चुनें) से (रिक्त)" बटन खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल करना चाहिए, आपको चर को "बाधाओं" के रूप में चुनना चाहिए और फिर आपको जाना चाहिए श्रेणी "सरणी" वहां आपको "खाली सरणी" खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल करना चाहिए, आपको इसे लेना चाहिए और इसे रिक्त स्थान में रखना चाहिए। फिर आप बाधाओं को यादृच्छिक बनाना चाहते हैं, और पक्षी के गुजरने के लिए बाधाओं में एक छेद भी चाहते हैं। ऐसा करने के लिए हम पहले छेद बनाने जा रहे हैं। हम पहले "खाली बाधा" नामक एक चर बनाने जा रहे हैं। फिर हम उसी "सेट (चर चुनें) से (रिक्त)" का उपयोग करने जा रहे हैं, जिस चर में हम चर "खाली बाधाओं" का उपयोग करने जा रहे हैं, हम "गणित" श्रेणी में जाने वाले हैं। "0 से 10 तक यादृच्छिक चुनें" इसे लें और इसे रिक्त स्थान पर रखें। फिर 10 को 4 में बदलें। अब, यह छेद को यादृच्छिक बनाने की अनुमति देता है। अब हम सरणी में हर खुली जगह के लिए एक बाधा बनाने के लिए "फॉर" लूप बनाने जा रहे हैं। ऐसा करने के लिए हम श्रेणी के छोरों पर जाते हैं और वहां हमारे पास "0 से 4 तक के सूचकांक के लिए" होता है, हमें इसकी आवश्यकता होती है, इसलिए हम इसे "शुरुआत में" के तहत रखते हैं, फिर हम तर्क पर जाते हैं और "यदि सत्य है तो" लेते हैं। और इसे "0 से 4 तक के सूचकांक के लिए" में डालते हैं, फिर हम तर्क श्रेणी में वापस जाते हैं और "रिक्त = रिक्त" लेते हैं और हम इसके साथ सत्य को प्रतिस्थापित करते हैं। पहले रिक्त स्थान पर हम "सूचकांक" डालते हैं और दूसरे रिक्त स्थान पर हम "खाली बाधाएं" डालते हैं। और हम "=" को बराबर नहीं" चिह्न में बदलते हैं। उसके बाद, हम "सरणी" श्रेणी में जाते हैं और फिर "ऐड ए वेरिएबल ऐड वैल्यू ब्लैंक टू एंड" लेते हैं हम वेरिएबल को "बाधाओं" के रूप में चुनते हैं, फिर हम जाते हैं "गेम" श्रेणी और वहां हम "एक्स: ब्लैंक, वाई: ब्लैंक पर स्प्राइट बनाएं" लेते हैं, फिर हम उसे खाली में डालते हैं। उसके बाद, हम गेम श्रेणी में रिक्त स्थान को प्रतिस्थापित करते हैं, हम एक्स ब्लैंक को 4 से बदलते हैं और इंडेक्स वाला दूसरा। अब आपके पास एक पक्षी और बाधाएं होनी चाहिए। कोड छवियों में होगा और जांचें कि आपने इसे सही तरीके से किया है या नहीं।
चरण 4: बाधाओं को दूर करें
अब हमें आगे बढ़ने के लिए बाधाओं की आवश्यकता है क्योंकि तब खेल चल सकता है। तो अब पहले ऐसा करने के लिए, हमें एक और चर "बाधाएं" बनाने की जरूरत है। फिर हम लूप श्रेणी में जाते हैं और वहां हम "एक चर का चयन करने के लिए तत्व रिक्त के लिए" लेते हैं, फिर हम उसे "हमेशा के लिए" में डालते हैं और फिर हम खेल श्रेणी में जाते हैं और हम "एक चर परिवर्तन x को रिक्त द्वारा चुनें" हम चर को "बाधा" के रूप में चुनते हैं और हम -1 को रिक्त स्थान पर रखते हैं। फिर हम "बेसिक" श्रेणी में जाते हैं और वहां हम "पॉज एमएस ब्लैंक" डालते हैं और हम ब्लैंक को 200 से बदल देते हैं। चौथा चरण है। कोड की छवि ऊपर होगी।
चरण 5: बाधाओं को दूर करें
अब हमें पारित बाधाओं को गायब करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए हमें पहले "लूप" श्रेणी में जाने की जरूरत है और वहां "जबकि ब्लैंक डू" लें और इसे "फॉरएवर" में रखें, फिर हमें लॉजिक पर जाने की जरूरत है और "रिक्त और खाली" को अंदर रखना होगा। खाली। फिर हमें वापस जाने की जरूरत है और लॉजिक ब्लॉक के दोनों ब्लैंक में "ब्लैंक = टू ब्लैंक" डालना होगा। फिर हमें "सरणी" श्रेणी में जाने की आवश्यकता है और वहां हम "सरणी रिक्त की लंबाई" लेते हैं और हम रिक्त स्थान को चर "बाधाओं" से बदलते हैं और हम बराबर चिह्न को से अधिक में बदलते हैं और हम रिक्त में 0 लिखते हैं। फिर हम "गेम" में जाते हैं और "रिक्त एक्स" लेते हैं, फिर तर्क पर जाते हैं और पहले जैसा ही ब्लॉक प्राप्त करते हैं, फिर हम "सरणी" पर जाते हैं और "रिक्त पर मूल्य प्राप्त करते हैं" हम रिक्त स्थान पर 0 डालते हैं। फिर हम = डालते हैं और रिक्त स्थान को 0 से बदलते हैं। फिर "गेम" पर वापस जाएं और "रिक्त हटाएं" प्राप्त करें। फिर हम "सरणी" श्रेणी में जाते हैं और "0 पर रिक्त हटाने का मान" ढूंढते हैं और उसे रिक्त स्थान में डाल देते हैं। अब यह बाधाओं को x = 0 पर गायब कर देगा और खेल बाधाओं की संख्या तक सीमित नहीं होगा। कोड की तस्वीर सबसे ऊपर होगी।
चरण 6: अधिक बाधाएं उत्पन्न करें
अब हमें और अधिक बाधाएं उत्पन्न करनी हैं, ऐसा करने के लिए हमें बाधाओं से संबंधित सभी कोड को हमेशा के लिए ब्लॉक में डालने की आवश्यकता है। अब हमें बाधाओं के बीच में जगह बनाने की जरूरत है और ऐसा करने के लिए हमें बस टिक जोड़ने की जरूरत है। हम ऐसा कर सकते हैं "चर" श्रेणी में जाकर और "1 से परिवर्तन करें" और हम इसे हमेशा के लिए ब्लॉक में भी डालते हैं और फिर हमारे पास बाधाओं के बीच रिक्त स्थान होना चाहिए। हमेशा के लिए ब्लॉक ऊपर की छवि में होने वाला है।
चरण 7: गेम ओवर
यदि पक्षी बाधाओं को छूता है तो अब हमें खेल को समाप्त करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए हमें अब "लूप" श्रेणी में जाने की आवश्यकता है और वहां हमें "ब्लैंक डू के एलिमेंट ब्लैंक के लिए" लेने की आवश्यकता है, फिर हमें वेरिएबल "बाधा" को पहले ब्लैंक में रखना होगा और फिर अगले ब्लैंक में हमें इसकी आवश्यकता होगी परिवर्तनीय "बाधाएं" डालें। अब हमें "तर्क" श्रेणी में जाने की जरूरत है और "अगर सच है तो करें" और इसे करें। फिर हम "तर्क" पर वापस जाते हैं और "रिक्त और रिक्त" प्राप्त करते हैं और हम इसे सत्य से बदल देते हैं। फिर हम लॉजिक कैटेगरी से "ब्लैंक = ब्लैंक" लेते हैं और इसे दोनों ब्लैंक में डालते हैं। फिर हम "गेम" में जाते हैं और "स्प्राइट एक्स" लेते हैं और उसे "ब्लैंक = ब्लैंक" के पहले ब्लैंक में डालते हैं और हम इसे फिर से लेते हैं और दूसरे ब्लैंक में भी डालते हैं। फिर हम पहले स्प्राइट को वेरिएबल बर्ड के साथ बदलते हैं और दूसरे स्प्राइट को वेरिएबल बाधा के साथ बदलते हैं। फिर "रिक्त और रिक्त" के दूसरे रिक्त स्थान में हम वही करते हैं लेकिन हम दोनों चरों के लिए x को y में बदलते हैं। उसके बाद, हम फिर से गेम कैटेगरी में जाते हैं और गेम को ब्लॉक के ऊपर ले जाते हैं और "फिर" के तहत "अगर तब" ब्लॉक में डाल देते हैं। अब आपका खेल समाप्त होता है जब पक्षी बाधाओं को छूता है। यह कोड भी हमेशा के लिए ब्लॉक में होना चाहिए। इस कोड की तस्वीर सबसे ऊपर वाली इमेज पर होगी।
चरण 8: पक्षी का पतन
अब हमें पक्षी को गिरने की भी जरूरत है इसलिए खिलाड़ी के लिए यह कठिन है। आप ऐसा खेल श्रेणी में जाकर "स्प्राइट चेंज x बाय 1" लेकर कर सकते हैं और "स्प्राइट" को वेरिएबल बर्ड और x से y में बदल सकते हैं और इसे हमेशा के लिए रख सकते हैं। अंतिम कोड चित्रों में होगा। कुछ बदलाव जो आप कर सकते हैं, वह है बैकग्राउंड में गाना या स्कोर काउंटर होना।
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