विषयसूची:
- आपूर्ति
- चरण 1: कट आउट और भागों को इकट्ठा करें
- चरण 2: डॉवेल और स्प्रिंग्स को आकार में काटें
- चरण 3: फ़्लिपिंग तंत्र को इकट्ठा करें
- चरण 4: घटकों को तार दें
- चरण 5: कोड अपलोड करें
- चरण 6: खेल को अनुकूलित करें
- चरण 7: उदाहरण
वीडियो: इसे उठाओ! - दुनिया का सबसे बेवकूफ खेल?: 7 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:20
मूल: यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने 2018-2019 के कुछ वर्षों में विकसित किया है
इसे मूल रूप से "स्टुपिड फ्लिप" कहा जाता था और सरल और मजेदार इंटरेक्टिव गेम बनाने में मेरी रुचि से बाहर आया, जिसका उपयोग कोडिंग सिखाने के लिए भी किया जा सकता है। यह कल्पना करने योग्य सबसे सरल खेल के बारे में है और इसमें एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए एक कार्ड (टोकन) के साथ एक चुंबक के साथ अंत से जुड़ा हुआ हाथ फ़्लिप करना शामिल है।
खिलाड़ियों को अंक मिलते हैं यदि उनके प्रतिद्वंद्वी कार्ड को फ्लिप करने का प्रयास करते समय 'ड्रॉप' करते हैं, या यदि वे अपने प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कार्ड जमा करने के लिए आवश्यक सटीक बल के साथ फ्लिप करने का प्रबंधन करते हैं।
हालांकि यह अविश्वसनीय रूप से सरल है, फ्लिप-इट! अजीब तरह से व्यसनी और क्रुद्ध करने वाला भी है।
प्रारंभिक प्रोटोटाइप कार्डबोर्ड में बनाए गए थे और बीयरिंग के रूप में ट्यूबलर एबीएस सर्किट बोर्ड माउंट का इस्तेमाल किया गया था। इनमें एक एनालॉग स्कोरिंग सिस्टम था (देखें तस्वीरें)।
बाद के संस्करणों में एक एमडीएफ केस, बीयरिंग, जोड़ों और चुंबक धारकों के लिए 3 डी मुद्रित घटक शामिल हैं। अंतिम चरण इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग जोड़ना था।
यह निर्देशयोग्य सीएनसी, 3 डी प्रिंटेड, इलेक्ट्रॉनिक संस्करण के निर्माण से संबंधित है। मैंने इसे डिज़ाइन/मेक वर्कशॉप की एक श्रृंखला के लिए विकसित किया है। विचार यह था कि बच्चे खेल के लिए अपनी खुद की थीम विकसित कर सकते हैं। प्रारंभिक विषय दो खिलाड़ियों के बीच एक 毽子 (जियानज़ी) को फ़्लिप करना था। जियानज़ी चीनी भारित शटलकॉक है जिसे खिलाड़ियों के बीच चारों ओर लात मारी जा सकती है।
इस उदाहरण में विषय अपोलो 11 चंद्र मॉड्यूल को पृथ्वी और चंद्रमा के बीच फ़्लिप करते हुए दिखाता है।
सभी भागों को एक साथ प्राप्त करना काफी लंबी प्रक्रिया है, इसलिए मैं कार्डबोर्ड में एक साधारण संस्करण बनाने के लिए आयामों का उपयोग करने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को प्रोत्साहित करूंगा। यह बहुत जल्दी किया जा सकता है और खेल उतना ही मजेदार है। एकमात्र हिस्सा जो आवश्यक है वह 5 मिमी नियोडिमियम चुंबक है। हमने गोलाकार का उपयोग किया है जो कि आप निर्माण खिलौनों या 'कार्यकारी खिलौनों' में पाते हैं जहां आप कई चुंबकों के साथ आकार बना सकते हैं।
इस संस्करण में मैं 'लिफ्ट' या फ़्लिपिंग पावर प्रदान करने के लिए स्प्रिंग्स का उपयोग करता हूं, लेकिन पहले के संस्करणों में मैंने रबर बैंड का भी उतनी ही सफलता के साथ उपयोग किया था।
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरबोर्ड कोडिंग में एक मजेदार अभ्यास था। डिटेक्शन सिस्टम दो IR मैजिक आई रिफ्लेक्टिव सेंसर पर निर्भर करता है। ये Arduino को यह निर्धारित करने की अनुमति देते हैं कि कार्ड कब 'फ़्लिप' किया गया है और कब इसके गिरने की संभावना है। ये, एक इंटरप्ट बटन के साथ, इस गेम के लिए एकमात्र इनपुट हैं। आउटपुट 8 अंकों का 7-सेगमेंट डिस्प्ले और एक पीजो बजर है। मैंने इस सरल सेट अप के साथ जितना हो सके उतना करने की कोशिश की लेकिन अनुकूलन और सुधार के लिए बहुत सी जगह है। यह केवल तीसरी या चौथी परियोजना है जिसे मैंने कोडित किया है और यह उतना ही मोटा और गन्दा है जितना आप उम्मीद करेंगे। मुझे आशा है कि मैंने किसी ऐसे व्यक्ति की सहायता करने के लिए पर्याप्त नोट्स रखे हैं जो यह जानना चाहता है कि क्या हो रहा है। मैंने खेल के लिए कुछ ध्वनि प्रभाव और एक धूमधाम विकसित किया, लेकिन मारियो ब्रोस थीम सहित अधिकांश ध्वनि तत्वों के लिए मैं प्रिंसट्रॉनिक्स के दीप्टो प्रत्याक्ष और प्रिंस स्टीवी-रे चार्ल्स बालाबिस का ऋणी हूं।
यहां विभिन्न संयुक्त और असर वाले घटकों के लिए 3डी प्रिंट फाइलें भी शामिल हैं। डिजाइन को परिष्कृत करने और मेरे लिए इन्हें प्रिंट करने में उनकी मदद के लिए मैं माइक और पेर वाइडिंग का बहुत आभारी हूं।
फिल्म सभी प्रासंगिक चरणों को दिखाती है लेकिन मैं यहां उनका अधिक विस्तार से वर्णन करूंगा।
आपूर्ति
खेल का निर्माण करने के लिए:
सीएनसी या लेजर से संलग्न फ़ाइल का उपयोग भागों के एक सेट को काटें
कनेक्टिंग तत्वों को 3डी प्रिंट करने के लिए संलग्न फ़ाइल का उपयोग करें
ओ-रिंग या रबर बैंड
विस्तार वसंत बाहरी व्यास 7 मिमी आंतरिक व्यास 5 मिमी
लकड़ी का डॉवेल 5 मिमी
लकड़ी के ब्लॉक 28 मिमी गोल, 5 मिमी ड्रिल किए गए (काउंटरवेट के लिए) - गोल होने की आवश्यकता नहीं है
5 मिमी गोलाकार नियोडिमियम चुंबक (वही जो चुंबकीय निर्माण खिलौनों में पाया जाता है)
इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग तत्व का निर्माण करने के लिए:
9वी बैटरी धारक और सीसा
9वी बैटरी
Arduino नैनो (मैंने एक क्लोन का इस्तेमाल किया)
नैनो ब्रेकआउट बोर्ड
12 मिमी पुश बटन स्विच
8 x 7 खंड एलईडी डिस्प्ले मॉड्यूल
निष्क्रिय बजर
2 एक्स आईआर परावर्तक सेंसर मॉड्यूल
महिला से महिला ड्यूपॉन्ट केबल
चरण 1: कट आउट और भागों को इकट्ठा करें
5 मिमी एमडीएफ में टुकड़ों को काटने के लिए संलग्न फाइलों का उपयोग करें
लकड़ी के गोंद का उपयोग करके वीडियो में दिखाए अनुसार इकट्ठा करें और सूखने के लिए छोड़ दें
चरण 2: डॉवेल और स्प्रिंग्स को आकार में काटें
डॉवेल और स्प्रिंग्स को आकार में काटने के लिए कटिंग गाइड का उपयोग करें।
लकड़ी के गोंद के साथ मामले के पीछे के बोर्ड में वसंत माउंट स्थापित करें।
सूख जाने पर, इस पर स्प्रिंग्स को पुश और ट्विस्ट करें और फिर डॉवेल के दूसरे सेक्शन के साथ समाप्त करें।
चरण 3: फ़्लिपिंग तंत्र को इकट्ठा करें
फ़्लिपिंग तंत्र का निर्माण 5 मिमी डॉवेल और 3 डी प्रिंटेड घटकों की एक श्रृंखला के साथ किया गया है।
इन भागों को माइक और प्रति वाइडिंग के साथ विकसित किया गया था और उन्हें परिष्कृत करने के लिए उन्होंने बहुत अच्छा काम किया।
डॉवेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए 'असर' भाग (जिसे यहां 'गुंबद' कहा जाता है) को 5.2 मिमी ड्रिल के साथ फिर से बनाया जाना चाहिए। इसके बाद यह केस के बैक बोर्ड को हॉट ग्लू से जोड़ देता है।
अन्य घटकों को 6 मिमी ओ-रिंग के साथ रखा गया है, लेकिन छोटे रबर बैंड समान रूप से अच्छी तरह से काम करते हैं।
ये हाथ को इष्टतम खेल प्रदर्शन के लिए समायोजित करने की अनुमति देते हैं!
चरण 4: घटकों को तार दें
संलग्न एक वायरिंग आरेख है जिसमें दिखाया गया है कि Arduino नैनो के साथ घटकों को कैसे इकट्ठा किया जाए।
IR सेंसर मॉड्यूल arduino (चालू / बंद) को एक डिजिटल सिग्नल भेजते हैं। उनकी संवेदनशीलता को उनके पोटेंशियोमीटर के साथ समायोजित करने की आवश्यकता है ताकि यह सटीक रूप से पता लगा सके कि टोकन जगह पर है या नहीं।
चरण 5: कोड अपलोड करें
यह वह कोड है जिसे मैंने गेम के लिए विकसित किया है।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह एक काफी शौकिया प्रयास है और मुझे यकीन है कि इसमें सुधार किया जा सकता है। लेकिन यह मेरे लिए काम करता है।
अनिवार्य रूप से आईआर डिटेक्टर यह निर्धारित करते हैं कि टोकन खेलना शुरू करने के लिए कहां है और फिर परीक्षण करें कि इसे सफलतापूर्वक 'फ़्लिप' किया गया है या नहीं।
प्रत्येक क्रमिक 'फ्लिप' रैली टैली में योगदान देता है।
टोकन गिराए जाने पर यह मिलान विजेता खिलाड़ी के स्कोर में जुड़ जाता है।
हर बार एक टोकन गिराए जाने पर खिलाड़ियों की जान चली जाती है।
जब किसी भी खिलाड़ी ने 5 जीवन गंवाए हैं, तो खेल खत्म हो गया है।
चरण 6: खेल को अनुकूलित करें
यहां दिखाया गया उदाहरण विषय पृथ्वी और चंद्रमा के बीच यात्रा करने वाले चंद्र मॉड्यूल का है। मैंने इसे अपोलो11 मिशन की 50वीं वर्षगांठ के कारण बनाया है।
यह कुछ साधारण मुद्रित भागों से बना है, लेकिन विचार यह है कि खेल पूरी तरह से पेंट और अतिरिक्त भागों के साथ थीम पर आधारित हो सकता है।
'टोकन' वाला हिस्सा लगभग 70 मिमी व्यास का होना चाहिए। हमने पाया कि दो या तीन स्टेपल कागज की दो शीटों के बीच चिपके हुए थे और फिर टुकड़े टुकड़े किए गए थे जो सही वजन और चुंबकीय शक्ति के बारे में थे, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके लिए कुछ प्रयोग की आवश्यकता है।
चरण 7: उदाहरण
यहाँ फ्लिप-इट के कुछ उदाहरण दिए गए हैं! जिसे हमने हाल ही में एक वर्कशॉप में बनाया था।
इन सभी उदाहरणों में इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग के बजाय स्कोरिंग व्हील की सुविधा है।
दोनों उतने ही मज़ेदार, गूंगे और व्यसनी हैं!
खेल प्रतियोगिता में उपविजेता
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