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वीडियो: ट्रेडिंग कार्ड मशीन के लिए कार्ड सॉर्टर (अपडेट 2019-01-10): 12 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
ट्रेडिंग कार्ड मशीन के लिए कार्ड सॉर्टर
परिवर्तन लॉग अंतिम चरण में पाया जा सकता है।
पृष्ठभूमि
मैंने पहले ही कार्ड फीडर लेख में अपने प्रोजेक्ट की प्रेरणा के बारे में बताया है। लेकिन संक्षेप में, मैंने और मेरे बच्चों ने अब तक बड़ी मात्रा में ट्रेडिंग कार्ड जमा कर लिए हैं। इन मात्राओं को संभालना, छांटना आदि बहुत कठिन है। हम पहले ही कोशिश कर चुके हैं, लेकिन निराश होकर हमने हार मान ली। इस कारण से मैं एक ट्रेडिंग कार्ड मशीन बनाना चाहता हूं, जो विभिन्न कार्यों पर लगे।
ट्रेडिंग कार्ड स्वचालित रूप से होना चाहिए
- प्रबंधित (मेरे पास कौन से कार्ड हैं?, कौन से गायब हैं?)
- क्रमबद्ध (ब्लॉक, भाषा, सेट, श्रृंखला, आदि)
- रेटेड (मेरे कार्ड कितने मूल्यवान हैं?, मुझे एक पूर्ण सेट के लिए कितना पैसा खर्च करना होगा?)
- व्यापार (खरीदें और बेचें)
इस महत्वाकांक्षी लक्ष्य के कारण, मैंने विशाल मशीन को 3 भागों में विभाजित करने का निर्णय लिया।
- कार्ड फीडर - एक मशीन जो एक कार्ड को कार्ड स्टैक से बाहर ले जाती है और ले जाती है
- कार्ड स्कैनर - वह हिस्सा जहां कार्ड का विश्लेषण किया जाएगा
- कार्ड सॉर्टर - एक मशीन जो पहचाने गए कार्डों को स्टोर करेगी
यह निर्देशयोग्य तीसरे भाग, कार्ड सॉर्टर के बारे में है। मशीन से गुजरने वाले कार्ड कार्ड सॉर्टर में संग्रहीत किए जाएंगे। क्या सॉर्ट किया जाता है इसका निर्णय कार्ड स्कैनर द्वारा किया जाता है। कार्ड सॉर्टर कार्ड को स्टोर करने के लिए सही जगह के लिए ही जिम्मेदार है।
ट्रेडिंग कार्ड मशीन का फोकस वर्तमान में Warcraft ट्रेडिंग कार्ड्स की दुनिया पर है, क्योंकि हमारे पास इस प्रकार के अब तक के सबसे अधिक कार्ड हैं। इसलिए मैंने कार्ड सॉर्टर को डिज़ाइन किया है ताकि प्रत्येक सेट का अपना स्टोरेज कम्पार्टमेंट हो। वाह ब्रह्मांड में 21 सेट थे, इसलिए मुझे 21 + 1 भंडारण के अवसरों के लिए जगह चाहिए। अतिरिक्त ट्रे उन कार्डों के लिए है जिन्हें कार्ड स्कैनर द्वारा पहचाना नहीं गया था या जिन्हें कार्ड सॉर्टर को असाइन नहीं किया जा सकता था।
इसे करने के कई तरीके हैं।
यह मेरे लिए महत्वपूर्ण था:
- जितना संभव हो कुछ यांत्रिक और विद्युत भागों
- गुरुत्वाकर्षण का उपयोग करना
- अच्छा दिखना
- बहुत आंदोलन
- दृश्य आंदोलन
यह मेरे लिए महत्वपूर्ण नहीं था:
- अंतरिक्ष की बचत, हल्के, पोर्टेबल
- प्रभावी या तेज
बहुत विचार-विमर्श और कुछ रातों की नींद हराम करने के बाद, मैंने निम्नलिखित प्रकार पर निर्णय लिया था: कार्ड फीडर उच्चतम स्थान पर बीच में है और कार्ड को रैंप पर रखता है। ये फिर कार्ड स्कैनर में नीचे स्लाइड करते हैं। स्कैनर के बाद, कार्ड रैंप पर नीचे 22 डिब्बों में से एक में स्लाइड करते हैं। इन 22 भंडारण क्षेत्रों को केंद्र के चारों ओर एक सर्कल में व्यवस्थित किया जाता है और तदनुसार एक मोटर द्वारा रैंप पर रखा जा सकता है।
ठीक यही हिस्सा मैं आपको दिखाना चाहता हूं।
चलो करते हैं!इस निर्देश में मैं आपको भाग ३ दिखाऊंगा - कार्ड सॉर्टर कैसे बनाएं।
चरण 1: उपकरण और सामग्री
उपकरण और सामग्री
यहाँ मैंने कार्ड सॉर्टर बनाने के लिए क्या उपयोग किया है:
उपकरण:
- काटती चटाई
- शासकों
- काटने वाला
- पेंसिल और ब्लेड के साथ कम्पास
- विलायक युक्त चिपकने वाले (यूएचयू हार्ट और टेसा)
- फीता
- ड्रिल + 5 मिमी लकड़ी की ड्रिल बिट
- गर्म गोंद बंदूक + गोंद बंदूक की छड़ें
- रूटर
- मिलिंग कंपास
- 8 मिमी सर्पिल कटर बिट, 12 मिमी कोर बॉक्स कटर बिट
- सैंडिंग पेपर
- रबर बैंड
- पेंचकस
- पेंसिल, मार्कर
- गोल कोनों के साथ खुरचनी या कुछ समान
- केंद्र छिद्रक
- ड्रिल स्टेशन (तस्वीर में नहीं)
- 3D प्रिंटर (तस्वीर पर नहीं)
सामग्री:
- 3 मिमी कार्डबोर्ड (मैंने इसे बॉक्स और टाइमिंग बेल्ट के लिए इस्तेमाल किया)
- 9 मिमी सन्टी प्लाईवुड (कार्ड सॉर्टर के लिए मुख्य सामग्री)
- 12 मिमी स्टील की गेंदें
- दीन ए3 पेपर
- पीएलए फिलामेंट (तस्वीर पर नहीं)
- लकड़ी की गोंद
- एडफ्रूट स्टेपर मोटर
- अरुडिनो यूएनओ
- एडफ्रूट मोटर शील्ड बिजली की आपूर्ति
- एडफ्रूट मोटर शील्ड V2
- एडफ्रूट मोटर शील्ड वी२ लाइब्रेरी
- Arduino UNO को जोड़ने और प्रोग्राम करने के लिए किसी प्रकार का कंप्यूटर, उपकरण, केबल आदि (चित्र पर नहीं)
चरण 2: प्रोटोटाइप
प्रोटोटाइप
जैसा कि इंट्रो में बताया गया है, 22 बॉक्स को कार्ड फीडर के चारों ओर परिक्रमा करनी चाहिए जो कि केंद्र में रखा गया है, लेकिन यह कैसे करें? कुछ शोधों के बाद मुझे वह मिला जिसकी मुझे तलाश थी। थ्रस्ट बॉल बेयरिंग सफलता की कुंजी थी। चूंकि इस परियोजना में यही चुनौती थी, इसलिए मैंने इसका एक प्रोटोटाइप बनाया।
मैंने कार्डबोर्ड से पहला संस्करण बनाया और शिल्प गोंद और गर्म गोंद का उपयोग करके उन्हें एक साथ रखा। इसमें एक आधार क्षेत्र, दो अलग-अलग बड़े बाहरी छल्ले और केंद्र में एक छोटा वृत्त शामिल था। बाहरी रिंगों और आंतरिक सर्कल के बीच की दूरी को चुना गया ताकि 12 मिमी स्टील की गेंदें खांचे के साथ चल सकें। 12 मिमी, 12 मिमी गेंदें क्यों? एक बात के लिए, मेरे पास स्टॉक में बहुत कुछ था, दूसरे पर 12 मिमी उपकरण के लिए एक सामान्य आकार है। 12 मिमी ड्रिल, 12 मिमी कटर बिट्स आदि हैं। सिद्धांत रूप में, इसने अच्छी तरह से काम किया। दुर्भाग्य से, अच्छा ही काफी नहीं है। कार्डबोर्ड बहुत नरम होता है और बहुत अधिक घर्षण पैदा करता है, जिससे थ्रस्ट बियरिंग को हिलाना मुश्किल हो जाता है। सब कुछ संभव है, लेकिन इस मामले में मेरे लिए प्रयास बहुत अधिक था।
इसलिए मैंने दूसरे प्रोटोटाइप में एमडीएफ पर स्विच किया। अपने राउटर के साथ मैंने पहले बाहरी त्रिज्या और फिर 30 मिमी चौड़ी नाली को लकड़ी के टुकड़े में मिला दिया। नाली एक गेंद पिंजरे के लिए है। बाद में मैंने स्टील की गेंदों के लिए खांचे को मिलाने के लिए 12 मिमी कोर बॉक्स कटर बिट का उपयोग किया। अंतिम लेकिन कम से कम, मैंने अंदर के दायरे को काट दिया। मैंने पूरी प्रक्रिया को दो बार दोहराया है और इस प्रकार जोर असर के लिए ऊपर और नीचे प्राप्त किया है।
मैंने 3 मिमी एमडीएफ में से एक बॉल केज बनाया। मैंने पिंजरे पर समान रूप से 6x 12 मिमी छेद वितरित करने के लिए एक कंपास का उपयोग किया। फिर मैंने उन्हें ड्रिल प्रेस पर ड्रिल किया।
घर्षण को कम करने के लिए, मैंने संपर्क सतहों को सील और रेत किया है।
फिर कुछ परीक्षणों का समय था।
टेस्ट 1 => 6 स्टील की गेंदें बॉल केज के साथ
टेस्ट २ => ६ स्टील बॉल्स बिना बॉल केज के
मैं दोनों रूपों से बहुत संतुष्ट था। पिंजरे के माध्यम से गेंदों के समान वितरण के कारण टेस्ट 1 अधिक सुसंगत था। गेंद के पिंजरे के अतिरिक्त घर्षण के बिना टेस्ट 2 आसान था।
मैंने थ्रस्ट बियरिंग को एक साथ रखने के लिए एक तंत्र के बारे में भी सोचा, लेकिन फिर मैंने इसका पीछा नहीं किया। शायद भविष्य के लिए एक विषय।
आकारों के बारे में महसूस करने के लिए, मैंने उस स्थान को स्थानांतरित कर दिया जो 22 बक्से को 3 मिमी कार्डबोर्ड के टुकड़े की आवश्यकता होती है। एक कंपास और एक काटने वाले ब्लेड के साथ मैंने आकार (450 मिमी बाहरी त्रिज्या और 300 मिमी आंतरिक त्रिज्या) काट दिया। माप बहुत अच्छी तरह से फिट हुए और किसी भी बदलाव के लिए पर्याप्त जगह छोड़ दी।
चरण 3: डिजाइन
"लोड हो रहा है="आलसी" अंत
कार्ड सॉर्टर समाप्त! मैंने एक वीडियो बनाया है जिसमें मैं आपको दिखाता हूं कि मैंने इसे कैसे बनाया। आप सॉर्टर को कार्रवाई में भी देख सकते हैं। मुझे उम्मीद है आप इसे पसंद करेंगे।
मुझे कार्ड सॉर्टर का रूप और आकार बहुत पसंद है। मैं भी समारोह से काफी खुश हूं, लेकिन जैसा कि मैंने पहले ही कहा है कि कुछ खुले टू-डू हैं:
- बॉल केज बनाने का एक अच्छा तरीका खोजें
- थ्रस्ट बेयरिंग से नीचे और ऊपर को पकड़ने के लिए एक क्लैम्पिंग सिस्टम बनाएं
- एक बड़ी मोटर खरीदें और लागू करें => हो गया! लॉग बदलें V0.1
- आईआर ब्रेक बीम होमिंग स्विच लागू करें
कोई सवाल नहीं, मैं उन पर काम करूंगा और समाधान ढूंढूंगा। अगर साझा करने के लिए कुछ है, तो मैं इस निर्देश को अपडेट करूंगा।
कार्ड फीडर के समान, आप कई चीजों के लिए मुख्य विचार (संचालित जोर असर) का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप कुछ बनाते हैं, तो मैं वास्तव में आपके विचार और समाधान देखना चाहूंगा।
मैं किसी भी आलोचना, टिप्पणी या सुधार की सराहना करूंगा। चाहे कार्ड सॉर्टर, फोटो, कौशल, लेखन या भाषा के संबंध में।
मैं ट्रेडिंग कार्ड मशीन के अगले भाग की ओर बढ़ूंगा; कार्ड स्कैनर। अपने अगले अपडेट में मैं आपको दिखाऊंगा कि मैंने इसे कैसे बनाया।
अगर आप अगले अपडेट तक इंतजार नहीं करना चाहते हैं, तो आप इंस्टाग्राम पर कुछ खबरें देख सकते हैं।
मेरे प्रोजेक्ट के बारे में पढ़ने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद!
आपका समय अच्छा बीते।अगली बार सर्व और सीयू!
चरण 11: अनुलग्नक
अनुरक्ति
यहां आपको अतिरिक्त फाइलें मिल सकती हैं। अगर आपको कुछ और चाहिए, तो बेझिझक पूछें!
चरण 12: लॉग बदलें
लॉग बदलें
-
वी0.0 2019-01-02
परियोजना प्रकाशित
-
वी0.1 2019-01-10
- चरण परिचय - परिवर्तन लॉग लिंक जोड़ें
- चरण 1 उपकरण और सामग्री - Adafruit Motor Shield V2 बिजली की आपूर्ति जोड़ें
- चरण 8 विद्युत भागों - नए ज्ञान के साथ चरण को अद्यतन करें
- चरण 10 अंत - करने के लिए अद्यतन करें
- चरण 12 - लॉग बदलें एक नया चरण बनाएं
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