विषयसूची:
वीडियो: Arduino Esplora मूल बातें: 4 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
ओह! मैंने तुम्हें वहाँ नहीं देखा! आप महान एस्प्लोरा बोर्ड की मूल बातें सीखना चाहते हैं। ठीक है, अंदर आओ, अंदर आओ। यह ट्यूटोरियल आपको कुछ साफ-सुथरी तरकीबों के बारे में सिखाएगा जो आप अपने एस्प्लोरा के साथ कर सकते हैं।
चरण 1: भाग
सक्षम इस निर्देश के लिए, आपको आवश्यकता होगी:
- अरुडिनो एस्प्लोरा
- आर्डिनो आईडीई
- एक महान मन !!!!!!:)
चरण 2: अपने एस्प्लोरा को जानें
एस्प्लोरा वास्तव में एक अच्छा बोर्ड है। इसमें 2 एक्चुएटर हैं और इसमें 11 इनपुट/सेंसर हैं। इसमें एक माइक, एक मल्टीप्लेक्सर, एक एक्सेलेरोमीटर और यहां तक कि एक लाइट सेंसर (फोटोरेसिस्टर) भी है। इस बोर्ड को प्रोग्राम करना और संचालित करना आसान है, इस तथ्य को देखते हुए कि सभी सेंसर और एक्ट्यूएटर अंतर्निहित हैं। Arduino Uno के साथ, आपको अपने स्केच में पिन निर्दिष्ट करना होगा, जो थोड़ा दर्द हो सकता है। एस्प्लोरा शुरुआती लोगों के लिए एक बेहतरीन मॉडल है। इस ट्यूटोरियल में, मुख्य फोकस RGB LED और स्लाइड पोटेंशियोमीटर पर है। सबसे पहले, आप एस्प्लोरा ब्लिंक नामक एक साधारण एस्प्लोरा स्केच देखेंगे।
चरण 3: एलईडी
इसलिए अपनी Arduino लाइब्रेरी खोलें और Esplora ब्लिंक प्रोग्राम खोलें। साइड नोट्स और सब कुछ पढ़ें, क्योंकि वे सभी महत्वपूर्ण हैं। आपको नोट्स से जो सामान लेना चाहिए वह सरल है। आपको सरल आदेशों को जानना चाहिए, लेकिन यदि आप उन्हें प्राप्त नहीं करते हैं, तो वे इस प्रकार हैं:
- #include -बताता है कि यह कौन सा arduino बोर्ड है
- शून्य सेटअप(){}-सेटअप, सेटअप करने के लिए कुछ भी नहीं
- शून्य लूप () {} - बेसिक लूप कमांड
- Esplora.write(-, -, -); - Esplora को बताता है कि LED को किस रंग में घुमाना है
- विलंब (-);-देरी जोड़ता है
आप Esplora.write कमांड में पैरामीटर बदलकर प्रोग्राम को संशोधित कर सकते हैं। जिससे रंग बदल जाएगा। यदि आप देरी कमांड में पैरामीटर बदलते हैं, तो आप देरी को लंबा या छोटा कर सकते हैं।
नोट: देरी का समय मिलीसेकंड में है, इसलिए विलंब पैरामीटर में 1000 1 सेकंड के बराबर है।
मेरा सुझाव है कि आप स्केच के साथ छेड़छाड़ करें और अगले चरण पर जाने से पहले कमांड का उपयोग करना सीखें।
चरण 4: स्लाइडर
तो, अब जब आप कुछ बुनियादी एस्प्लोरा कमांड के बारे में जानते हैं, तो मैं आपको कुछ और उन्नत कमांड दिखाऊंगा। Arduino.cc ->Learn->Esplora->Step 7 पर जाएं। जैसा कि आप देख सकते हैं, कोड का एक छोटा सा ब्लॉक है। इसके आगे के नोट्स पढ़ें और IDE में कॉपी और पेस्ट करें। यह वही है जो आपको नोट्स से लेना चाहिए:
- int स्लाइडर = Esplora.readSlider (); - स्लाइडर की स्थिति को एक चर के रूप में पढ़ता है
- बाइट ब्राइट = स्लाइडर / 4; - चर पढ़ने को प्रकाश में परिवर्तित करता है
- Esplora.writeRed (उज्ज्वल); - रेड एलईडी चमक के लिए रीडआउट लागू करता है
"उज्ज्वल" वह चर है जो कार्यक्रम में प्रकाश का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक सरल, लेकिन वास्तव में अच्छा कार्यक्रम है। आईडीई में कोड चिपकाने के बाद, इसे अपने बोर्ड पर अपलोड करें। अब, पोटेंशियोमीटर को घुमाएँ और जब आप इसे जॉयस्टिक की ओर ले जाएँ तो आपको प्रकाश की चमक में परिवर्तन दिखाई देना चाहिए। बधाई हो, आपने यह निर्देश पूरा कर लिया है!
अब आपके पास एस्प्लोरा बोर्ड की बुनियादी महारत होनी चाहिए! अपने ज्ञान का बुद्धिमानी से उपयोग करें!
सिफारिश की:
होल घटकों के माध्यम से सोल्डरिंग - टांका लगाने की मूल बातें: 8 कदम (चित्रों के साथ)
होल घटकों के माध्यम से सोल्डरिंग | सोल्डरिंग बेसिक्स: इस इंस्ट्रक्शनल में मैं सर्किट बोर्ड में थ्रू-होल कंपोनेंट्स को सोल्डर करने के बारे में कुछ बेसिक्स पर चर्चा करूंगा। मैं मान रहा हूँ कि आपने मेरी सोल्डरिंग बेसिक्स सीरीज़ के लिए पहले 2 इंस्ट्रक्शंस को पहले ही देख लिया है। यदि आपने मेरा चेक आउट नहीं किया है
सोल्डरिंग वायर टू वायर - सोल्डरिंग मूल बातें: 11 कदम
सोल्डरिंग वायर टू वायर | टांका लगाने की मूल बातें: इस निर्देश के लिए, मैं अन्य तारों को टांका लगाने के सामान्य तरीकों पर चर्चा करूँगा। मैं मान रहा हूँ कि आपने मेरी सोल्डरिंग बेसिक्स सीरीज़ के लिए पहले 2 इंस्ट्रक्शंस को पहले ही देख लिया है। यदि आपने मेरे निर्देशों का उपयोग करने पर जाँच नहीं की है
टाइनी एच-ब्रिज ड्राइवर्स - मूल बातें: 6 कदम (चित्रों के साथ)
टाइनी एच-ब्रिज ड्राइवर्स | मूल बातें: नमस्कार और एक और इंस्ट्रक्शनल में आपका स्वागत है! पिछले एक में, मैंने आपको दिखाया कि कैसे मैंने एक पायथन लिपि का उपयोग करके KiCad में कॉइल बनाया। फिर मैंने कॉइल के कुछ रूपों का निर्माण और परीक्षण किया, यह देखने के लिए कि कौन सा सबसे अच्छा काम करता है। मेरा उद्देश्य विशाल को बदलना है
पायथन परिचय - कत्सुहिको मात्सुडा और एडविन सिजो - मूल बातें: 7 कदम
पायथन परिचय - कात्सुहिको मात्सुदा और एडविन सिजो - मूल बातें: हैलो, हम एमवाईपी 2 में 2 छात्र हैं। हम आपको पायथन को कोड करने की मूल बातें सिखाना चाहते हैं। इसे 1980 के दशक के अंत में नीदरलैंड में गुइडो वैन रोसुम द्वारा बनाया गया था। इसे एबीसी भाषा के उत्तराधिकारी के रूप में बनाया गया था। इसका नाम "पायथन" क्योंकि जब
Arduino TFT इंटरफेसिंग मूल बातें: 10 कदम (चित्रों के साथ)
Arduino TFT इंटरफेसिंग मूल बातें: TFT टचस्क्रीन अद्भुत ग्राफिकल इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग Atmel, PIC, STM जैसे माइक्रोकंट्रोलर के साथ किया जा सकता है, क्योंकि इसमें एक विस्तृत रंग रेंज, और अच्छी ग्राफिकल क्षमता और पिक्सेल की अच्छी मैपिंग है। आज, हम जा रहे हैं 2.4 इंच टीएफटी इंटरफेस करने के लिए