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रैंडम बेट जेनरेटर मनी बॉक्स: 6 कदम (चित्रों के साथ)
रैंडम बेट जेनरेटर मनी बॉक्स: 6 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: रैंडम बेट जेनरेटर मनी बॉक्स: 6 कदम (चित्रों के साथ)

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Anonim
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सर्किट
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मैं अपने दूसरे आधे के साथ फुटबॉल और पैसे के बारे में चर्चा कर रहा था और विषय सट्टेबाजी के लिए आया था। जब भी वह मैच में जाता है तो उसके साथी कुछ ही पैसे में चिप लगाते हैं और वे एक शर्त लगाते हैं। बेट आमतौर पर अंतिम स्कोर होता है और या तो पहला या अंतिम गोल स्कोरर होता है। कहने की जरूरत नहीं है कि वे कभी कोई पैसा नहीं जीतते।

हमने इसके बजाय उस पैसे को हमारे लिए काम करने का फैसला किया - इसलिए हम पैसे बचाने के साथ-साथ दांव के उत्साह का आनंद लेंगे।

पेश है राल्फ एंड एडना की फिक्स्ड ऑड्स बेटिंग शॉप (ब्रुकसाइड से एडना क्रॉस और राल्फ हार्डविक के नाम पर - वे एक चुटीली छोटी शर्त रखना पसंद करते थे)!

हम दोनों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न अंतिम स्कोर और पहले या अंतिम गोल करने वाले खिलाड़ी पर £10 का दांव लगाएंगे। यदि हम में से कोई एक जीतता है, तो हम £20 जीतते हैं। अगर हम हार जाते हैं, तो पैसा बचत बॉक्स में चला जाता है। फ़ुटबॉल सीज़न के अंत में हम छुट्टी या किसी चीज़ पर जाने के लिए जो कुछ भी करना चाहते हैं उसका उपयोग करेंगे। अभी भी एक छोटा सा मौका है कि हम में से एक हर हफ्ते कुछ पैसे जीतेगा, लेकिन घर निश्चित रूप से ज्यादातर समय जीतता है - हमारे मामले में घर हमारा है इसलिए हम किसी भी तरह से जीतते हैं!

इसलिए मैं एक मनी बॉक्स बनाना चाहता था जो सट्टेबाजी की दुकान का प्रतिनिधित्व करता हो। और मैं एक बटन शामिल करना चाहता हूं, जिसे दबाए जाने पर, हम में से प्रत्येक द्वारा किए जा रहे यादृच्छिक दांव को प्रदर्शित करेगा।

चरण 1: इसके लिए मैंने इस्तेमाल किया:

  • अरुडिनो
  • एलसीडी1620 स्क्रीन
  • हैडर पिन
  • ब्रेड बोर्ड
  • नर से मादा जम्पर तार
  • नर से नर जम्पर तार
  • महिला से महिला जम्पर तार
  • दबाने वाला बटन
  • 220 ओम रोकनेवाला
  • 3 मिमी प्लाईवुड
  • 2 एम3 बोल्ट
  • ३ एम३ नट
  • 2 ज़िप संबंध
  • वेल्क्रो स्ट्रिप्स
  • प्रोटोटाइप बोर्ड

आपको इन तक पहुंच की भी आवश्यकता होगी:

  • सोल्डरिंग आयरन
  • लेजर कटर
  • कैंची

चरण 2: सर्किट

पिन हेडर को LCD1602. से मिलाएं

ब्रेडबोर्ड पर Arduino और स्क्रीन को निम्नानुसार इकट्ठा करें:

एलसीडी स्क्रीन से:

  • दोनों एंड पिन (VSS & K) ग्राउंड पर जाते हैं और अगले पिन (VDD & A) के साथ 5V पर जाते हैं
  • VO पोटेंशियोमीटर के मध्य पिन पर जाता है
  • RS Arduino Digital Pin 12 में जाता है
  • आरडब्ल्यू जमीन पर जाता है
  • E Arduino 11 में जाता है
  • D4 Arduino 5. में जाता है
  • D5 Arduino 4 में जाता है
  • D6 Arduino 3. में जाता है
  • D7 Arduino 2. में जाता है

पुश बटन:

  • रोकनेवाला को सकारात्मक पैर और 5V. के बीच कनेक्ट करें
  • ग्राउंड लेग को जमीन से कनेक्ट करें
  • सकारात्मक पैर को Arduino 8. से कनेक्ट करें

पोटेंशियोमीटर

आपके सामने टर्नर के साथ बायां पिन 5V पर जाता है और दायां पिन जमीन पर चला जाता है।

आखिरकार

ब्रेडबोर्ड सकारात्मक और नकारात्मक रेल को Arduino 5v और Gnd पिन से कनेक्ट करें।

चरण 3: कोड

कोड
कोड

Arduino को कंप्यूटर से कनेक्ट करें और ऑनलाइन Arduino वेब एडिटर में लॉग इन करें या एक नया स्केच बनाने के लिए IDE का उपयोग करें। इस कोड को कॉपी और पेस्ट करें और इसे Arduino पर अपलोड करें।

#शामिल

लिक्विड क्रिस्टल एलसीडी(१२, ११, ५, ४, ३, २); चार * स्कोर = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1", "5-1", "3-2", "4-2", "5-2", "4-3", "5-3", "5-4"}; चार * लक्ष्य समय = {"प्रथम", "अंतिम"}; चार * खिलाड़ी = {"सलाह", "फर्मिनो", "माने", "शकीरी", "मिलनर"}; लंबा बेटस्कोर; लंबे समय तक; लंबा बेटप्लेयर; // स्थिरांक नहीं बदलेगा। उनका उपयोग यहां पिन नंबर सेट करने के लिए किया जाता है: const int buttonPin = 8; // पुशबटन पिन की संख्या // चर बदल जाएंगे: इंट बटनस्टेट = 0; // पुशबटन स्थिति शून्य सेटअप पढ़ने के लिए चर () {lcd.begin (16, 2); एलसीडी.क्लियर (); } शून्य लूप () {पिनमोड (बटनपिन, इनपुट); बटनस्टेट = डिजिटलरेड (बटनपिन); बेट्सकोर = (यादृच्छिक (आकार (स्कोर) / आकार (चार *))); bettime = (यादृच्छिक (आकार (गोलटाइम) / आकार (चार *))); बेटप्लेयर = (यादृच्छिक (आकार (खिलाड़ी) / आकार (चार *))); अगर (बटनस्टेट == कम) {lcd.clear (); LCD.setCursor(0, 0); एलसीडी.प्रिंट (स्कोर [बेट्सकोर]); LCD.setCursor(0, 1); एलसीडी.प्रिंट (गोलटाइम [बेटटाइम]); LCD.setCursor(6, 1); एलसीडी.प्रिंट (खिलाड़ी [बेटप्लेयर]); देरी (5000); एलसीडी.क्लियर (); } और {lcd.setCursor(0, 0); LCD.print ("एलएफसी टू विन:"); } }

चरण 4: आवरण और विधानसभा

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मनी - बकस
मनी - बकस

यह मानते हुए कि यह सब काम करता है, आप इसके लिए एक आवरण बनाने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

फ़ाइल डाउनलोड करें – केस डिज़ाइन

लेजर कटर का उपयोग करके डिज़ाइन को काटें।

ब्रेडबोर्ड का उपयोग करते समय आपने संभवतः पुरुष से पुरुष जम्पर तारों का उपयोग किया था। अब हम पुरुष से महिला तारों का उपयोग करके सीधे स्क्रीन पर पिन हेडर से तारों को जोड़ सकते हैं। हम महिला से महिला तार का उपयोग करके पोटेंशियोमीटर को स्क्रीन से भी जोड़ सकते हैं।

मैंने प्रोटोटाइप बोर्ड के 2 टुकड़ों का इस्तेमाल किया और सभी जमीन के तारों को एक और सभी 5V तारों को दूसरे में मिला दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी तारों के बीच एक संबंध था। याद रखें कि रोकनेवाला भी 5V से जुड़ता है, इसलिए आपको रोकनेवाला और प्रोटोटाइप बोर्ड के बीच एक अतिरिक्त तार की आवश्यकता हो सकती है।

Arduino में फिर से प्लग करें यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सब जुड़ा हुआ है और काम कर रहा है और फिर बॉक्स को इकट्ठा करें।

  • मैंने USB सॉकेट को साइड पैनल पर स्क्वायर होल के माध्यम से चिपकाकर शुरू किया।
  • शीर्ष टुकड़े पर गोल छेद के माध्यम से बटन दबाएं और बड़े आयत छेद के माध्यम से एलसीडी स्क्रीन।
  • यदि पुश बटन के लिए एक नट है, तो इसे सुरक्षित करने के लिए इसे सामने की ओर जोड़ें।
  • स्क्रीन एक अच्छी तरह से फिट होनी चाहिए ताकि स्क्रूइंग की आवश्यकता न हो।
  • शेष साइड पैनल पर छेद पोटेंशियोमीटर के लिए है।
  • आधार के साथ सभी साइड के टुकड़ों को एक साथ गोंद दें और फिर ध्यान से सभी तारों को एक साथ बांधें और ढक्कन जोड़ने से पहले उन्हें अंतरिक्ष में फिट करें। इसे जगह पर चिपकाएं नहीं क्योंकि भविष्य में आपको तारों को अंदर तक पहुंचने की आवश्यकता हो सकती है।
  • यदि तार ढक्कन को ऊपर धकेलते हैं तो इसे इलास्टिक बैंड से सुरक्षित करें।

Arduino को प्लग इन करें और जांचें कि यह अभी भी काम कर रहा है…।

चरण 5: मनी बॉक्स

मनी - बकस
मनी - बकस

मैंने मनी बॉक्स के लिए निम्नलिखित डिज़ाइन का उपयोग किया जिसमें पैसे जमा करने के लिए जगह और पैसे को पुनः प्राप्त करने के लिए पीछे एक हैच शामिल है। मैंने वेल्क्रो स्ट्रिप्स का उपयोग करके सट्टेबाजी जनरेटर बॉक्स को शीर्ष पर सुरक्षित किया। और फिर सजावटी उद्देश्यों के लिए एक फैंसी फ्रंट पीस काट लें।

डाउनलोड करें - मनी बॉक्स डिज़ाइन फ़ाइल

डाउनलोड करें - फ्रंट पीस डिज़ाइन फ़ाइल

  • हैच बनाने वाले बॉक्स में हैच को जोड़ने के लिए ज़िप संबंधों का उपयोग करें
  • एक बोल्ट का उपयोग करके दरवाजे की प्लेट के बाहर 2 छेद वाले छोटे आयत को संलग्न करें और इसे एक नट के साथ अंदर से सुरक्षित करें।
  • हैच के ऊपर 3 मिमी छेद के माध्यम से मनी बॉक्स के अंदर से एक बोल्ट को थ्रेड करें, एक नट के साथ सुरक्षित करें और फिर छोटे आयत के शेष छेद के माध्यम से धक्का दें और एक नट के साथ सुरक्षित करें। यह हैच के लिए खुला और बंद तंत्र होगा।
  • सभी पक्षों को एक साथ गोंद दें।
  • बॉक्स के सामने के हिस्से को गोंद दें और बेट जनरेटर को मनी बॉक्स के शीर्ष पर सुरक्षित करने के लिए वेल्क्रो स्ट्रिप्स का उपयोग करें।

चरण 6: नियम

मनी स्लॉट में £१० डालें।

बटन दबाएँ

उत्पन्न बेट को नोट कर लें।

यदि आपकी बेट जीत जाती है… आप अपना £10 और उस गेम पर बेट लगाने वाले किसी भी अन्य £10 को जीतते हैं

अगर कोई नहीं जीतता है, तो पैसा मनी बॉक्स में रहता है।

हैप्पी सेविंग!

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