विषयसूची:
- चरण 1: बेस रोम
- चरण 2: अपना स्प्राइट चुनें
- चरण 3: रंग गहराई घटाएं
- चरण 4: पैलेट संपादित करें
- चरण 5: टाइल मैप बनाएं
- चरण 6: स्प्राइट बदलें
- चरण 7: UnLZ-GBA त्रुटि
- चरण 8: पहला सत्यापन
- चरण 9: पैलेट बदलें
- चरण 10: अंतिम परिणाम
वीडियो: जीबीए पोकेमोन शीर्षक स्क्रीन स्प्राइट संपादित करें: 10 कदम (चित्रों के साथ)
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:21
कुछ दिनों पहले पोकेमोन येलो पर एलीट फोर को फिर से हराने के बाद, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या उस गेम का रीमेक था जिसने मुझे पोकेमॉन की दुनिया से परिचित कराया। दुर्भाग्य से वहाँ नहीं था, लेकिन चारों ओर देखकर मुझे एक नई दुनिया से परिचित कराया गया: ROM हैकिंग। मैं अब लगभग ६ वर्षों से पोकेमॉन को जानता हूं, और एक बार भी यह मेरे दिमाग में नहीं आया था कि वहां ऐसे लोग थे जिन्होंने पोकेमोन रोम (और अन्य, भी) लिए और उन्हें अलग दिखने के लिए संशोधित किया, खेल के नक्शे को बदलने के लिए, अपनी खुद की कहानी बनाएं, यहां तक कि खेल में अपना पोकेमोन भी जोड़ें। जब मैं पोकेमॉन येलो के रीमेक की खोज कर रहा था, तो मुझे सबसे अच्छे पोकेमोन गेम को फिर से बनाने के कुछ अधूरे प्रयास मिले जो कभी भी मौजूद थे (मेरी नज़र में, कम से कम) जैसे कि लिंकेंजेल्डा का "अवधारणा का प्रमाण" पेवर शहर तक [लिंक]। उन सभी में से, यह सबसे अच्छा मैंने देखा है, लेकिन यह केवल पहले बैज तक जाता है, और लगभग 2 वर्षों में कोई विकास नहीं हुआ है। इसलिए, जैसा कि कई चीजों के साथ होता है, यदि आप चाहते हैं कि चीजें आपके तरीके से हों, तो उन्हें स्वयं करें। इस तरह मैंने अपने पोकेमोन रोम को हैक करना शुरू कर दिया। मेरी योजना पोकेमोन रोम हैकिंग पर कई अनुदेशक बनाने की है। यह उनमें से पहला है, जो बताता है कि शीर्षक स्क्रीन पर पोकेमॉन स्प्राइट को कैसे संपादित किया जाए। यह पहला इंस्ट्रक्शनल पोकेमॉन रूबी / नीलम / एमराल्ड पर लागू नहीं होता है, क्योंकि उनके टाइटल स्क्रीन पर पोकेमॉन स्प्राइट नहीं होता है।
चरण 1: बेस रोम
सबसे पहले, आपको अपना आधार ROM चुनना होगा। आपके पास मूल रूप से 2 विकल्प हैं: एक होएन-आधारित रोम, या एक कांटो-आधारित रोम। होएन-आधारित रॉम के लिए, आप पोकेमॉन एमराल्ड को चुनना बेहतर समझते हैं, क्योंकि इसमें मोडिंग के लिए सबसे अच्छा समर्थन है, और कांटो-आधारित रॉम के लिए, आप पोकेमॉन फायर रेड को चुनना बेहतर समझते हैं। अपने पोकेमॉन येलो रीमेक के लिए, मैंने पोकेमॉन फायर रेड को चुना, क्योंकि वे दोनों एक ही कांटो क्षेत्र का उपयोग करते हैं।
चरण 2: अपना स्प्राइट चुनें
सबसे पहले, आपको एक पोकेमोन स्प्राइट चुनना होगा जिसका उपयोग आप मेरे मामले में मूल पोकेमोन, एक चरज़ार्ड को बदलने के लिए करेंगे। मैंने एक मेव चुना। मैं पोकेमॉन डेटाबेस से स्प्राइट प्राप्त करने की सलाह देता हूं। उनके पास लगभग सभी पोकेमोन स्प्राइट हैं जो ज्यादातर हर खेल से हैं। केवल वही गायब हैं जो मेगा इवोल्यूशन (लेखन के समय) प्रतीत होते हैं। अगर आपको कहीं से स्प्राइट मिलता है या आप अपना खुद का बनाते हैं, तो ध्यान रखें कि छवि की ऊंचाई और चौड़ाई दोनों 8 से विभाज्य होनी चाहिए, और यह अनुशंसा की जाती है कि समग्र आकार 128x128 से बड़ा न हो।
चरण 3: रंग गहराई घटाएं
कुछ भी करने से पहले, आपको अपने स्प्राइट की रंग गहराई को घटाकर 16 रंगों तक करना होगा। इसके लिए, मैं इरफानव्यू [लिंक] का उपयोग करने की सलाह देता हूं, लेकिन यदि आप अन्य छवि संपादन सॉफ्टवेयर में ऐसा करने में सहज महसूस करते हैं, तो ऐसा करने में संकोच न करें। एक बार जब आप इरफानव्यू में अपनी छवि खोलते हैं, तो हेडर में "इमेज" पर क्लिक करें। ड्रॉपडाउन मेनू में, "रंग गहराई घटाएं" विकल्प चुनें। एक विंडो पॉप अप होगी। "16 कलर्स" चुनें, "फ्लोयड-स्टाइनबर्ग डिथरिंग का उपयोग करें" को अचयनित करें, और ओके पर क्लिक करें। यदि "16 रंग" धूसर हो गया है, तो इसका मतलब है कि आपका स्प्राइट पहले से ही 16 रंगों (या उससे कम) में है, जिसका अर्थ है कि आप इस चरण को छोड़ सकते हैं।
चरण 4: पैलेट संपादित करें
अब आपको अपने स्प्राइट की छवि की पृष्ठभूमि को उस रंग में सेट करने की आवश्यकता है जो स्प्राइट में ही मौजूद नहीं है। ऐसा करने के लिए, एक बार फिर "छवि" विकल्प पर क्लिक करें, नीचे जाएं और "पैलेट" चुनें, और "पैलेट संपादित करें" पर क्लिक करें। एक विंडो खुलेगी जिसमें 16 रंगीन बॉक्स होंगे। पहले बॉक्स पर डबल-क्लिक करें और एक रंग चुनें जो आपके स्प्राइट में मौजूद नहीं है। मैंने सुरक्षित पक्ष पर रहने के लिए चमकीले फ्लोरोसेंट हरे रंग को चुना। एक बार ऐसा करने के बाद, ठीक क्लिक करें, और फिर ठीक पर क्लिक करें। अब आपको इस स्प्राइट के पैलेट को एक्सपोर्ट करना होगा। "छवि" ड्रॉपडाउन में "पैलेट" विकल्प चुनें, और निर्यात पैलेट पर क्लिक करें। याद रखें कि आप इस.pal फ़ाइल को कहाँ सहेजते हैं, क्योंकि आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी।
चरण 5: टाइल मैप बनाएं
अपने स्प्राइट के लिए टाइल मैप बनाने के लिए, आपको NTME नाम के एक प्रोग्राम का उपयोग करना होगा, जो कि Nameless टाइल मैप एडिटर के लिए है। आप यहां से प्राप्त कर सकते हैं। एक बार खुलने के बाद, हेडर में, "फाइल" पर क्लिक करें, फिर "ओपन" पर। 16-रंग संपादित स्प्राइट पर नेविगेट करें और इसे खोलें। अब, NTME के निचले दाएं कोने में, "प्रीसेट साइज़" के अंतर्गत, "FR/LG TS" चुनें। NTME एक पल के लिए रुक सकता है। उस स्थिति में, सुनिश्चित करें कि "FR/LG TS" अभी भी चयनित है। एक बार यह हो जाने के बाद, "टाइल चयन" के तहत, पूरे स्प्राइट का चयन होने तक दोनों + दोहराव पर क्लिक करें। अब, NTME विंडो के नीचे, अक्षरों और संख्याओं की छोटी लाइन में भूरे रंग के "D" पर क्लिक करें। अब, टाइल मैप के तहत अंतरिक्ष में, उस क्षेत्र में क्लिक करें जहां आप चाहते हैं कि आपका स्प्राइट इन-गेम को वहां रखे। एक बार जब यह जगह पर हो जाए तो "फाइल" पर क्लिक करें और "सेव" पर क्लिक करें। इसे उस स्थान पर सहेजें जहाँ आप पहुँच सकते हैं क्योंकि आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी। फ़ाइल को.raw फ़ाइल के रूप में सहेजा जाएगा।
चरण 6: स्प्राइट बदलें
ROM में नया स्प्राइट डालने के लिए, आपको एक प्रोग्राम की आवश्यकता है जो LZ77 एल्गोरिथम के साथ संपीड़ित डेटा को प्रबंधित कर सके। इसके लिए मैं अनएलजेड-जीबीए का उपयोग करने की सलाह देता हूं, जिसे यहां प्राप्त किया जा सकता है। एक बार unLZ-GBA ओपन हो जाने पर, "ओपन फाइल" पर क्लिक करें और अपने ROM पर नेविगेट करें। इसे खुलने में कुछ समय लग सकता है। एक बार जब यह रोम खोलना समाप्त कर देता है, तो "गो टू" बटन के बगल में, 2011 में टाइप करें। यह वर्तमान स्प्राइट है। "आयात" पर क्लिक करें और 16-रंगीन संपादित पोकेमोन स्प्राइट पर नेविगेट करें। अब "Write to ROM" पर क्लिक करें। आपके पास शीर्ष 2 विकल्प टिक किए जाने चाहिए और नीचे 2 अनचेक किए जाने चाहिए। उसके बाद, "अगला" बटन पर क्लिक करें, या 2012 में टाइप करें। "फाइल" पर क्लिक करें और "लोड रॉ" चुनें। आपके द्वारा पहले सहेजे गए टाइल मानचित्र पर नेविगेट करें। एक बार फिर, "रोम में लिखें" पर क्लिक करें।
चरण 7: UnLZ-GBA त्रुटि
यदि आपको ROM को लिखते समय कोई त्रुटि मिलती है जो कहती है कि यह बहुत बड़ी है, तो आपको इसके लिए जगह ढूंढनी होगी। इसके लिए फ्री स्पेस फाइंडर का इस्तेमाल करें। आप यहां से प्राप्त कर सकते हैं। जब आपको unLZ-GBA में कोई त्रुटि मिलती है, तो त्रुटि बॉक्स में प्रदर्शित हेक्स नंबर को कॉपी करें, जो मेरे मामले में IC8 है। फ्री स्पेस फाइंडर खोलें, और "फाइल" टैब से अपना रोम लोड करें। अब, हेक्स बॉक्स में निचले दाएं कोने में, प्रदर्शित त्रुटि बॉक्स की संख्या लिखें। इसके ऊपर वाले बॉक्स में यह दशमलव में संख्या दिखाएगा। दशमलव संख्या को कॉपी करें और "Needed Bytes" के आगे वाले बॉक्स में पेस्ट करें। उसके तहत, सुनिश्चित करें कि "ROM की शुरुआत से खोजें" चुना गया है, फिर "खोज" पर क्लिक करें। उसके बाद "कॉपी करें" पर क्लिक करें। अनएलजेड-जीबीए में, "रोम में लिखें" पर फिर से क्लिक करें। "ऑटोमैटिकली फिक्स पॉइंटर्स" विकल्प पर टिक करें, और पहले टेक्स्ट बॉक्स में, सब कुछ हटा दें, फिर दो 0 टाइप करें और Ctrl + V दबाएं। इतना करने के बाद आप OK पर क्लिक कर सकते हैं।
चरण 8: पहला सत्यापन
अपना रोम लोड करें। जांचें कि क्या स्प्राइट का आकार सही है। जब तक आप मूल पोकेमोन स्प्राइट के समान पैलेट का उपयोग नहीं करते हैं, तब तक रंग खराब हो जाएंगे। अगला चरण इसे ठीक करता है।
चरण 9: पैलेट बदलें
एपीई खोलें। यदि आपके पास नहीं है तो आप इसे यहाँ से प्राप्त कर सकते हैं। एपीई में अपना रोम खोलने के बाद, "ऑफसेट से लोड करें" चुनें और बॉक्स 00EAD5E8 टाइप करें। "लोड" पर क्लिक करें। 16 बक्सों का पहला सेट 16 रंगों का वर्तमान पैलेट दिखाएगा। नीचे के खाली बक्सों के आगे, नीले तीर वाले आइकन पर क्लिक करें। एक विंडोज एक्सप्लोरर विंडो पॉप अप होगी। फ़ाइल प्रकार बॉक्स में "पेंटशॉप पैलेट" चुनें। एक बार जब आप इसे खोलते हैं तो आपको 13 त्रुटि मिलनी चाहिए। चिंता न करें। बस एक स्क्रीनशॉट लें, फिर APE को फिर से खोलें, ROM को फिर से लोड करें और फिर से ऑफ़सेट में टाइप करें, लेकिन पैलेट को आयात करने के बजाय, स्क्रीनशॉट से केवल हाथों में मान टाइप करें। अब "बदलें" पर क्लिक करें। यह जांचने के लिए कि क्या यह काम करता है, "लोड" पर क्लिक करें। यदि पहले 16 बक्से दूसरे 16 बक्से से मेल खाने के लिए बदल गए हैं, तो आप जाने के लिए अच्छे हैं।
चरण 10: अंतिम परिणाम
अपना रोम खोलें और जांचें कि क्या नए स्प्राइट में सही रंग हैं। यदि सब कुछ अच्छा है, तो आप अपना संपादित ROM चलाना शुरू कर सकते हैं।
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