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सुई - तनाव से राहत : 5 कदम (चित्रों के साथ)
सुई - तनाव से राहत : 5 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: सुई - तनाव से राहत : 5 कदम (चित्रों के साथ)

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वीडियो: Intravenous injection in jugular vein l dr umar khan 2024, नवंबर
Anonim
सुई - तनाव निवारक
सुई - तनाव निवारक

हम लोगों के दैनिक जीवन में तनाव से निपटना चाहते थे। लोगों को धीमा करने के तरीके के साथ काम करना, और अपने व्यक्तिगत स्थान के लिए समय कैसे निकालना है। अपने विकल्पों को देखते हुए, हमने संगीत और ध्वनि पर ध्यान केंद्रित करना चुना, क्योंकि ये लोगों को एक निश्चित मूड में लाने में मदद करने के लिए जाने जाते हैं। हालाँकि, हम केवल कुछ धीमा संगीत नहीं बजाना चाहते थे और लोगों के शांत होने की उम्मीद करते थे। इसके बजाय, एक बहु-मोडल अनुभव का अधिक निर्माण करना चाहता था। स्पर्श तलाशने के लिए एक दिलचस्प विकल्प की तरह लग रहा था, क्योंकि यह हमारे शांत और अधिक अंतरंग जीवन का एक अनिवार्य हिस्सा है।

तो, जापानी संस्कृति के पांच तत्वों से प्रेरणा लेते हुए। हमने सुई नाम चुना, जिसका अर्थ है पानी। अक्सर एक सर्कल, या हमारे मामले में एक गेंद द्वारा दर्शाया जाता है। अब सुई पर ची टिकी हुई है, जिसका अर्थ है पृथ्वी। सुई के विपरीत, ची स्थिर और गतिहीन है। यह सिर्फ अस्पष्ट लग सकता है, लेकिन हम जो चाहते थे, वह द्वैत का विचार था। गतिमान और अचल। हमारी मोल्डेबल बॉल, और हमारा अधिक स्थिर बॉक्स।

विचार गेंद को निचोड़ने का है, और इस हैप्टिक इंटरैक्शन के साथ आप बॉक्स की आवाज़ को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे। इसे धक्का देने से लहरें लुढ़क जाएंगी, और फिर पकड़ को छोड़ देंगी जिससे लहरें फिर से लुढ़क जाएंगी। हम यहां जो हासिल करने की उम्मीद करते हैं, वह इन शांत ध्वनियों के साथ एक अधिक सीधी बातचीत है, साथ ही आपकी इंद्रियों के अधिक हिस्से इस अलग गति को समायोजित करने के लिए धीमा हो रहे हैं। अधिक शक्तिशाली प्रभाव पैदा करना। वर्तमान में हम तीन अलग-अलग ध्वनियों की योजना बना रहे हैं। लहरें, बारिश और बहती हवा।

चरण 1: जंगली में

Image
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जंगल में
जंगल में
जंगल में
जंगल में

चरण 2: सामग्री

1x Arduino Uno

तारों

  • 4x 1m लाल तार
  • 1x 0.1m लाल तार
  • 4x 1m ब्लू वायर
  • 1x 0.1m ब्लैक वायर

आम

  • 1x स्ट्रिपबोर्ड
  • 4x बल संवेदनशील प्रतिरोधी
  • Arduino सॉफ़्टवेयर के साथ 1x कंप्यूटर
  • 1x स्पीकर
  • 1x लकड़ी
  • 1x लोचदार कपड़े

चरण 3: Arduino सेटअप

Arduino सेटअप
Arduino सेटअप
Arduino सेटअप
Arduino सेटअप
Arduino सेटअप
Arduino सेटअप

इलेक्ट्रानिक्स

"स्ट्रेस बॉल" के तकनीकी सेटअप में एक साथ जुड़े कई हिस्से होते हैं। उत्पाद का दिल Arduino है जो चार फोर्स सेंसिटिव रेसिस्टर्स का उपयोग करके उपयोगकर्ता के आंदोलनों को ट्रैक और पंजीकृत करता है। ये प्रतिरोधक Arduino (रेड वायर) के 5V जैक से मानक विद्युत तारों का उपयोग करके एक स्ट्रिपबोर्ड से जुड़े हुए हैं जहां चार सेंसर समानांतर में जुड़े हुए हैं। समानांतर उदाहरण में से प्रत्येक पर, एक 10K ओम रोकनेवाला बल संवेदनशील प्रतिरोधी के साथ सीरियल में जुड़ा हुआ है और एक मापने वाला बिंदु है जो Arduino (पीले तारों) के एनालॉग इनपुट से जुड़ा है। अंत में प्रत्येक समानांतर उदाहरण तब Arduino (काले तार) की जमीन से जुड़ा होता है। कनेक्शन के लिए उपयोगकर्ता के आंदोलनों का सामना करने में सक्षम होने के लिए सभी तारों को स्ट्रिपबोर्ड और सेंसर में मिलाया जाता है।

फ़ोर्स सेंसिटिव रेसिस्टर्स सेंसरी सतह पर उपयोगकर्ता के दबाव के अनुसार इसके प्रतिरोध को बदलते हैं। इन परिवर्तनों की निगरानी Arduino द्वारा अपने एनालॉग इनपुट पोर्ट का उपयोग करके की जाती है। जब बंदरगाहों में से एक का प्रतिरोध 400 ओम की दहलीज से टकराता है, तो Arduino और कंप्यूटर के बीच USB- कनेक्शन से सीरियल पोर्ट रीडिंग का उपयोग करके एक कंप्यूटर (मैक या रासबेरी पाई) को एक सिग्नल भेजा जाता है। फुलस्टैक का वर्णन करने के लिए, Arduino बस प्रतिरोध के मूल्य को प्रिंट करता है और मॉड्यूल Serial.println () का उपयोग करके कमांड प्ले करता है। इसके बाद इसे एक साधारण पायथन लिपि द्वारा उठाया जाता है जिसमें Arduino से कंप्यूटर पर सीरियल संदेशों पर पुनरावृत्ति करते हुए थोड़ी देर के लूप होते हैं। फिर आरामदेह ध्वनि को पाइथॉन लाइब्रेरी प्लेसाउंड का उपयोग करके बजाया जा रहा है जो पहले से रिकॉर्ड की गई एमपी3 फ़ाइल को बजाता है। इसे आसानी से जावा आधारित प्रसंस्करण या शुद्ध डेटा का उपयोग करने के लिए विकसित किया जा सकता है जो इनपुट का उपयोग अपने सिंथेस-लाइब्रेरी का उपयोग करके ध्वनि बनाने के लिए कर सकते हैं।

कोड

Bellow Sui. का रनिंग कोड है

Arduino Codeहम अपने इनपुट को A0, A1, A2 और A3 से बचाते हैं।

इंट fsrPin0 = 0; // FSR और 10K पुलडाउन a0 int fsrPin1 = 1 से जुड़े हैं; इंट fsrPin2 = 2; इंट fsrPin3 = 3; इंट fsrReading0; // FSR रेसिस्टर डिवाइडर int fsrReading1 से एनालॉग रीडिंग; इंट fsrReading2; इंट fsrReading3; शून्य सेटअप (शून्य) {// हम सीरियल मॉनिटर Serial.begin(9600) के माध्यम से डिबगिंग जानकारी भेजेंगे; } शून्य लूप (शून्य) {fsrReading0 = AnalogRead (fsrPin0); fsrReading1 = एनालॉगरेड (fsrPin1); fsrReading2 = एनालॉगरेड (fsrPin2); fsrReading3 = एनालॉगरेड (fsrPin3); // हमारे पास कुछ थ्रेशहोल्ड होंगे, गुणात्मक रूप से निर्धारित अगर (fsrReading0 > 300) { Serial.println("A0:" + String(fsrReading0)); } अगर (fsrReading1 > 300) {Serial.println("A1:" + String(fsrReading1)); } अगर (fsrReading2 > 300) {Serial.println("A2:" + String(fsrReading2)); } अगर (fsrReading3> 300) {Serial.println("A3:" + String(fsrReading3)); } देरी (१००); }

पायथन कोड

Arduino से आउटपुट उठा रहा है

#!/usr/bin/python3import serialimport timefrom playound import playsoundclass स्क्वीज़बॉल(ऑब्जेक्ट): #Constructor def _init_(self): print("build") #Method for play play def play(self): playound('ocean.mp3') #मुख्य विधि def main(self): ser = serial. Serial('/dev/tty.usbmodem14101', 9600) # Arduino इनपुट से पढ़ें = ser.read() प्रिंट ("इनपुट पढ़ें" + input.decode(" utf-8") + "Arduino से") # कुछ वापस लिखें जबकि 1: # Arduino से वापस प्रतिक्रिया पढ़ें i रेंज में (0, 3): इनपुट = ser.read () getVal = str(ser.readline()) #print(getVal) if ("play" in getVal): self.play() print("play") time.sleep(1)if _name_ == "_main_": बॉल = स्क्वीज़बॉल () बॉल.मेन ()

चरण 4: गेंद सिलाई

गेंद सिलाई
गेंद सिलाई
गेंद सिलाई
गेंद सिलाई

गेंद अपने आप में एक सिलिकॉन से भरी गेंद से बनी होती है जिसे हमने Teknikmagasinet पर खरीदा था।

बाहरी कपड़े स्टॉकहोम में ओहल्सन्स टाइगर में खरीदा जाता है। कपड़ा सभी दिशाओं में फैला हुआ है क्योंकि हम चाहते हैं कि बातचीत यथासंभव चिकनी हो। इनरबॉल कपड़े के खिंचाव से रुके बिना किसी भी दिशा में आगे बढ़ने में सक्षम होना चाहिए।

गेंद के लिए बाहरी कपड़े को सिलाई करते समय पहले सर्किट को मापा जाता था। फिर हमने कपड़े के लिए एक खाका तैयार किया, जिससे उनमें से 5 से 6 बन गए जो फिर एक साथ होल बॉल पेश करेंगे। कपड़े को टेम्प्लेट से काट दिया गया और फिर एक सिलाई मशीन की मदद से एक साथ सिल दिया गया। मशीन में सही सेटिंग होना बहुत जरूरी है क्योंकि फैब्रिक बहुत स्ट्रेचेबल होता है। गेंद में डोरियों और सेंसरों के लिए एक सरल उद्घाटन बनाने के लिए हमने वेल्क्रो का उपयोग किया।

चरण 5: बॉक्स बनाना

बॉक्स बनाना
बॉक्स बनाना
बॉक्स बनाना
बॉक्स बनाना
बॉक्स बनाना
बॉक्स बनाना

Arduino और केबल दूर एक लकड़ी के बक्से में छिपे हुए हैं। इसके लिए फिंगर जॉइंट लेजर कट बॉक्स का इस्तेमाल किया जाता है। इस बॉक्स में लकड़ी के 6 टुकड़े होते हैं जिन्हें लेजर कटर का उपयोग करके नीचे के समान पैटर्न का उपयोग करके काटा जाता है।

इन टुकड़ों को एक साथ रखें और आर्डिनो को अंदर रखें। आर्डिनो से तारों के लिए बॉक्स में छेद करें। स्विच के लिए बॉक्स के शीर्ष पर तीन अतिरिक्त छेद बनाएं। सुनिश्चित करें कि वे अच्छी तरह से फिट हैं।

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