विषयसूची:
- चरण 1: इस अखाड़े को बनाने के लिए आपको क्या चाहिए…
- चरण 2: सैटेलाइट डिश तैयार करना और उसमें रंग भरना
- चरण 3: प्रकाश जोड़ना
- चरण 4: नियंत्रण कक्ष बनाना
- चरण 5: Arduino के साथ दिल का निर्माण
- चरण 6: प्रोग्रामिंग लाइट एंड साउंड प्रोग्राम
- चरण 7: यह सब एक साथ रखना
- चरण 8: मज़े करो
वीडियो: प्रकाश और ध्वनि प्रभाव के साथ बेब्लेड एरिना: 8 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
बेबलेड बर्स्ट एरिना ब्लेड के साथ खिलौनों के शीर्ष के लिए प्रकाश और ध्वनि प्रभाव वाला एक क्षेत्र है। जैसे ही मेरा बेटा मेरे पास आया और मुझे अपना "बेब्लेड" टॉप दिखाया और जैसा कि हमने उन्हें एक-दूसरे के चारों ओर चक्कर लगाते हुए, एक-दूसरे से टकराते हुए और टुकड़ों में फटते हुए देखा, हम दोनों सहमत थे कि हम किसी और की तरह एक अखाड़ा बनाना चाहते हैं। लेकिन हमें इस परियोजना में इतना मज़ा आया कि हमने इसे आपके साथ साझा करने का फैसला किया और हम आशा करते हैं कि आपको इस क्षेत्र में उतना ही मज़ा आएगा जितना हमने इस क्षेत्र के साथ किया है।
जब हमने अखाड़े के प्रकारों के बारे में सोचा तो हमने दर्जनों Youtube वीडियो देखे। अधिकांश एरेनास कार्डबोर्ड बॉक्स या उसके जैसे कुछ से बने होते हैं। फिर एक दिन, मेरे गैरेज में काम करते हुए, एक पुरानी और अनुपयोगी सैटेलाइट डिश मेरे विचार में आई। मैंने अपने बेटे को बुलाया और उसकी आँखें चमक उठीं - हाँ, यह हमारे अखाड़े की परियोजना के लिए एक महान आधार होगा।
चरण 1: इस अखाड़े को बनाने के लिए आपको क्या चाहिए…
अखाड़े के लिए
- सैटेलाइट डिश 40 सेमी से 60 सेमी व्यास
- तामचीनी (जैसे सफेद, काला, नारंगी, ग्रे)
- गर्म गोंद
- 10 प्लास्टिक शॉट ग्लास
- स्पष्ट कोटिंग सामग्री
रैक के लिए
- लकड़ी
- शिकंजा
इलेक्ट्रॉनिक उपकरण
- 1 इसे 5V स्रोत से जोड़ने के लिए बिजली की आपूर्ति 5V या USB केबल
- क्षेत्र घटना प्रकाश कार्यक्रम के लिए 10 एल ई डी (प्रत्येक सफेद, पीले, लाल, नीले और हरे रंग में से 2)
- 1 एलईडी स्पॉट (सफेद)
- १० एल ई डी के लिए १० प्रतिरोधक (२२० ओम)
- 1 एलईडी स्पॉट के लिए प्रतिरोधी (220 ओम)
- 2 SN74HC595 8-बिट आउटपुट शिफ्ट रजिस्टर
- 1 SN74HC165 8-बिट इनपुट शिफ्ट रजिस्टर
- 1 डीएफप्लेयरमिनी (एमपी3 प्लेयर)
- एमपी३ प्लेयर के लिए १ माइक्रो-एसडी कार्ड
- 1 रोकनेवाला (1k ओम)
- १ स्पीकर, ४ ओह्म
- 1 Arduino Uno या Nano
- 4 मोमेंटरी स्विच (बैटल स्टार्ट, सर्वाइवर फिनिश, रिंग आउट फिनिश, बर्स्ट फिनिश)
- 2 मोमेंटरी स्विच (वॉल्यूम डाउन, वॉल्यूम अप)
- क्षणिक स्विच के लिए 6 प्रतिरोधक (पुलडाउन)
- 1 चालू/बंद स्विच
- उस पर इलेक्ट्रॉनिक्स को माउंट करने के लिए 1 पीसीबी
- 1 आईकेईए प्लास्टिक बॉक्स
सॉफ्टवेयर
- अरुडिनो आईडीई 1.8.5
- फ्रिट्ज़िंग
चरण 2: सैटेलाइट डिश तैयार करना और उसमें रंग भरना
सैटेलाइट डिश को पेंट करने से पहले उसे साफ करना जरूरी है। इसके ठीक बाद हमने इसे दो बार सफेद इनेमल से रंग दिया। फिर हमने पुराने अखबारों और चिपकने वाली टेप का इस्तेमाल पकवान पर वांछित पैटर्न को मुखौटा करने के लिए किया और इसे रंगों से रंग दिया। प्रत्येक पैटर्न या पैटर्न भाग के लिए इन चरणों को दोहराएं।
हमारे पास एक काली क्रॉसलाइन थी, डिश की सीमा के पास एक ग्रे सर्कल। इसके अलावा हमने केंद्र के पास एक नारंगी वृत्त चित्रित किया। केंद्र को ही लाल रंग में रंगा गया था।
जब सभी पेंट सूख गए तो हमने रंगों के लिए एक सुरक्षा परत बनाने के लिए स्पष्ट कोट का इस्तेमाल किया था। यह अखाड़े को रंग बंटवारे से बचाता है।
चरण 3: प्रकाश जोड़ना
जैसा कि हमारे क्षेत्र को एक आकर्षक प्रकाश कार्यक्रम प्रदान करना चाहिए, हमने उपग्रह डिश के किनारे के पास कुछ एल ई डी जोड़ने का फैसला किया। हमने यह ध्यान में रखने के लिए इसे दक्षिणावर्त में क्रमांकित किया है कि किस लैंप को एकीकृत सर्किट से जोड़ा जाए।
डिश में एल ई डी माउंट करें बस सर्कल के चारों ओर नियमित दूरी में 5 मिमी छेद ड्रिल करें। उन्हें गर्म गोंद के साथ गोंद करें। फिर एलईडी को चारों ओर घूमने वाले शीर्ष खिलौनों से बचाने के लिए शॉट ग्लास को माउंट करें।
डिश के पीछे एलईडी को तार दें, आदर्श रूप से उन्हें प्लग से कनेक्ट करें।
एल ई डी को नियंत्रित करने के लिए हम अपने Arduino डिजिटल पिन की क्षमता बढ़ाने के लिए दो 8-बिट आउटपुट शिफ्ट रजिस्टर (SN74HC595) का उपयोग करते हैं, एक लाइट सर्कल के दाहिने आधे हिस्से (LED 1-5) के लिए और एक बाएं आधे (6-) के लिए। 10)। इन रोशनी के अलावा, हमने बाद में सैटेलाइट डिश की बांह पर एक सफेद एलईडी स्पॉट जोड़ा और इसे छठे आउटपुट के रूप में जोड़ा। दोनों SN74HC595 केवल तीन पिन के साथ Arduino से जुड़े हैं। Arduino के भीतर हम LED की स्थिति को संग्रहीत करने के लिए 16-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक का उपयोग करते हैं। दो या दो से अधिक एल ई डी को सरल बनाने के लिए उनके मूल्यों को जोड़ें।
हमारे पास निम्नलिखित प्रकाश कार्यक्रम हैं।
अखाड़ा बूट करना
प्रत्येक एलईडी को गोलाकार तरीके से 50ms तक हल्का किया जाता है। फिर सभी एलईडी को 1, 5 सेकंड के लिए चालू किया जाता है, एलईडी स्पॉट 2 सेकंड अधिक समय तक जलता है।
लड़ाई शुरू करें (3…2…1…इसे रहने दें… चीर!)
दोनों लाल एलईडी 1 सेकंड के लिए प्रकाश करते हैं, फिर 200ms के लिए बंद हो जाते हैं। फिर लाल एलईडी को 1 सेकंड के लिए चालू किया जाता है और फिर बंद कर दिया जाता है। 200ms के बाद पीले LED को 1 सेकंड के लिए और 200ms के लिए बंद कर दिया जाता है। उसके ठीक बाद 1 सेकंड के लिए पीले एलईडी लाइट को डाई करें और फिर स्विच ऑफ कर दें। 200ms के बाद 2 सेकंड के लिए हरी एलईडी और एलईडी स्पॉट लाइट, एलईडी स्पॉट 2 सेकंड अधिक समय तक रोशनी करता है।
रिंग आउट फिनिश
प्रत्येक एलईडी रोशनी 25ms के लिए 10 चक्कर लगाता है और 25ms के लिए बंद कर दिया जाता है।
उत्तरजीवी खत्म
एल ई डी का बायां आधा और दायां आधा वैकल्पिक 10 बार।
फट खत्म
सफेद एल ई डी 100ms के ठहराव के साथ 200ms के लिए प्रकाश करता है। फिर सभी एल ई डी 2 सेकंड के लिए प्रकाश करते हैं और क्रमिक रूप से 750ms में सफेद, लाल, पीले, हरे और नीले रंग को बंद कर देते हैं।
चरण 4: नियंत्रण कक्ष बनाना
नियंत्रण कक्ष चित्रित लकड़ी का एक टुकड़ा है या यदि आप एक स्लेट पसंद करते हैं। क्षणिक स्विच (स्टार्ट बैटल, रिंग आउट फिनिश, सर्वाइवर फिनिश और बर्स्ट फिनिश) के लिए बस चार छेद ड्रिल करें और उन्हें अपने कंट्रोल बोर्ड पर माउंट करें। जैसा कि मैंने और मेरे बेटे ने अखाड़े के पहले प्रोटोटाइप के साथ कुछ लड़ाइयाँ लड़ीं, हमने पाया कि वॉल्यूम विनियमन एक अच्छा विचार है। वास्तव में इसे Arduino में प्रोग्राम करना संभव है लेकिन दो अतिरिक्त क्षणिक स्विच द्वारा वॉल्यूम को नियंत्रित करने के लिए यह किसी भी तरह से अधिक अच्छा है। तो, Volume+ और Volume- के लिए दो और छेद ड्रिल करें।
अखाड़ा इलेक्ट्रॉनिक्स को चालू या बंद करने के लिए कम से कम एक स्विच जोड़ें।
चरण 5: Arduino के साथ दिल का निर्माण
हमारे क्षेत्र के लिए हार्डवेयर का निर्माण ऐसा लगता है जैसे कुछ जीवन में आता है। Arduino को SN74HC595 और SN74SN165, DF प्लेयर मिनी, क्षणिक स्विच और LED से जोड़ने के लिए फ़्रिट्ज़िंग योजना देखें। सर्किट और इसकी कार्यक्षमता से परिचित होने के लिए पहले ब्रेडबोर्ड पर काम करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।
प्रोटोटाइप बनाने के बाद शिफ्ट रजिस्टर और रेसिस्टर्स उन्हें एक ब्लैंक सर्किट बोर्ड में मिला देते हैं। इस बोर्ड में DF प्लेयर मिनी भी जोड़ें। डिश माउंटेड एलईडी के तारों को जोड़ने के लिए पर्याप्त जगह दें।
फ्रंट कंट्रोल पैनल के क्षणिक स्विच और स्विच की शक्ति को कनेक्ट करें।
चरण 6: प्रोग्रामिंग लाइट एंड साउंड प्रोग्राम
सॉफ्टवेयर (arena.zip) में एरेनास साउंड और लाइटिंग प्रोग्राम शामिल हैं। इसे डाउनलोड करें और इसे Arduino IDE के माध्यम से अपने Arduino पर अपलोड करें।
डाई एरिनाबटन वर्ग समानांतर इनपुट चिप, SN74HC165 (8 बिट इनपुट शिफ्ट रजिस्टर) के संबंध में छह क्षणिक स्विच तक पहुंच को समाहित करता है।
ArenaLighting वर्ग समानांतर आउटपुट चिप SN74HC595 (8 बिट आउटपुट शिफ्ट रजिस्टर) तक पहुंच कर प्रकाश कार्यक्रमों को लागू करता है।
एरिनासाउंड क्लास डीएफ प्लेयर मिनी तक पहुंच कर ध्वनि कार्यक्रम को लागू करता है। MP3 प्लेयर को एक्सेस करने के लिए आपको अपने Arduino प्रोजेक्ट में लाइब्रेरी (इसे DFRobot से डाउनलोड करें) को शामिल करना होगा। बूट अनुक्रम, लड़ाई की शुरुआत, रिंग आउट फिनिश, सर्वाइवर फिनिश और बर्स्ट फिनिश के लिए एमपी3 फाइलों को एसडी कार्ड में कॉपी करना न भूलें (एमपी3 फाइलें उपलब्ध नहीं कराई गई हैं)।
ArenaLighting और ArenaSound के लिए आप Arena क्लास as और एब्स्ट्रैक्ट क्लास पा सकते हैं, क्योंकि इन कार्यान्वयनों में सामान्य विधि नाम हैं, इसलिए मुख्य लूप की संरचना काफी सरल रहती है।
चरण 7: यह सब एक साथ रखना
इलेक्ट्रॉनिक्स को प्लास्टिक बॉक्स में माउंट करें। सभी तारों से सावधान रहें कि उनमें से कुछ टूट न जाएं या ठंडे सोल्डरिंग जोड़ न हों। अन्यथा आपके पास बहुत गंदा हार्डवेयर डिबगिंग कार्य होगा। सामने की तरफ कंट्रोल पैनल माउंट करें।
अब पूरे बॉक्स को लकड़ी के रैक पर माउंट करें। सैटेलाइट डिश को - बेशक - रैक के ऊपर रखा जाना चाहिए और सभी एलईडी तारों को जोड़ना चाहिए।
चरण 8: मज़े करो
अब पहला जादुई क्षण बनाने का समय आ गया है। अखाड़ा चालू करें और अखाड़ों को जागते हुए देखें। इस प्राणपोषक क्षण का आनंद लें!
आखिरी चीज जो आपको अब करनी है, वह है अपने दोस्तों को आमंत्रित करना और महाकाव्य टूर्नामेंट के मेजबान बनना!
अब सबसे रोमांचक टॉय टॉप एरिना में अपनी लड़ाई का आनंद लें!
3…2…1….इसे रहने दो…. फाड़ना!
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