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रास्पबेरी पाई कैमरों का उपयोग कर 3डी बॉडी स्कैनर: 8 कदम (चित्रों के साथ)
रास्पबेरी पाई कैमरों का उपयोग कर 3डी बॉडी स्कैनर: 8 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: रास्पबेरी पाई कैमरों का उपयोग कर 3डी बॉडी स्कैनर: 8 कदम (चित्रों के साथ)

वीडियो: रास्पबेरी पाई कैमरों का उपयोग कर 3डी बॉडी स्कैनर: 8 कदम (चित्रों के साथ)
वीडियो: त्वचा की मुश्किल से मुश्किल समस्या का 100% इलाज़ करें सिर्फ एक Ingredient से | Alum(Fitkari) for Skin 2024, जुलाई
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रास्पबेरी पीआईएस कोडिंग
रास्पबेरी पीआईएस कोडिंग

यह 3डी स्कैनर बिल्डब्राइटन मेकर्सस्पेस की एक सहयोगी परियोजना है जिसका उद्देश्य सामुदायिक समूहों के लिए डिजिटल तकनीक को किफायती बनाना है। फैशन उद्योग में, कपड़े के डिजाइन को अनुकूलित करने के लिए, खेल उद्योग में आभासी वास्तविकता के लिए और जिम में स्वास्थ्य की निगरानी के लिए स्कैनर्स का उपयोग किया जा रहा है। यदि वे मेकरस्पेस में भी उपलब्ध हैं, जो उत्पादन के लिए उपकरणों तक पहुंच प्रदान करते हैं, तो सामाजिक नवाचार के लिए और अधिक संभावनाएं हो सकती हैं।

मैं कपड़े डिजाइन करने में मेरी मदद करने के लिए स्कैनर का उपयोग करने जा रहा हूं। शुरू करने के लिए, मैंने मुफ्त सॉफ्टवेयर का उपयोग करके अपने मॉडल को काट दिया है, और लेजर ने एक ड्रेसमेकर डमी को कार्डबोर्ड से काट दिया है जो कि मेरे सटीक व्यक्तिगत शरीर का आकार है। इसके बाद, मैं यह देखने की योजना बना रहा हूं कि VR में 3D मॉडल पर कपड़े कैसे दिखते हैं, इससे पहले कि मैं उन्हें बनाने के लिए प्रतिबद्ध हो जाऊं।

सेंटेंडर ने मुझे यूनिवर्सिटी ऑफ ब्राइटन डिजिटल अवार्ड के रूप में स्कैनर बनाने के लिए £1000 का अनुदान दिया। हमने उस प्रोटोटाइप से अधिक विभिन्न विकल्पों पर खर्च किया, लेकिन हमारे डिजाइन संक्षिप्त के हिस्से के रूप में हमने सुनिश्चित किया है कि अंतिम संस्करण को उस बजट के भीतर दोहराया जा सकता है। उस कीमत पर, अन्य समुदाय समूह कुछ समान बनाने के लिए धन जुटाने में सक्षम हो सकते हैं।

कृपया ध्यान दें: यह परियोजना मुख्य बिजली का उपयोग करती है और तारों के ज्ञान की आवश्यकता होती है, इसलिए सुरक्षा के लिए, स्कैनर के निर्माण के बारे में अनुभाग दिखाते हैं कि हमने क्या किया, प्रतिलिपि बनाने के बजाय संदर्भ के लिए इच्छित विवरण के स्तर के साथ, और कोडिंग और उपयोग पर अनुभाग स्कैनर को 'हाउ टू' गाइड के रूप में लिखा जाता है। यह एक चालू परियोजना है, इसलिए मुझे उम्मीद है कि मैं जल्द ही बैटरी संस्करण के लिए पूर्ण योजनाएँ प्रदान करने में सक्षम हो जाऊँगा। अगर आप और जानना चाहते हैं तो मेरी वेबसाइट देखें या मुझसे संपर्क करें।

पर्यावरणीय कारणों से, हमने संरचना के लिए 3D प्रिंटेड कनेक्टर और कार्डबोर्ड ट्यूब के लिए PLA को चुना। यदि पुर्जे पूरी तरह से फिट नहीं होते हैं तो कार्डबोर्ड को फिर से आकार देना आसान है, इसलिए यह एक बेहतरीन प्रोटोटाइप टूल बनाता है, और 3 मिमी मोटी पर, ट्यूब मजबूत और कठोर होती हैं।

इस सहयोगी परियोजना पर काम करना अद्भुत था। कोड लिखने के लिए आर्थर गाय और बिल्डब्राइटन के अन्य सदस्यों को धन्यवाद, जो बुधवार शाम को आए और मदद की, या जब भी उन्हें जरूरत पड़ी, तब वे आए।

इस परियोजना के लिए सामग्री थे:

27 रास्पबेरी पाई जीरो डब्ल्यू

27 रास्पबेरी पाई कैमरा मॉड्यूल

27 रास्पबेरी पाई शून्य कैमरा केबल

27 यूएसबी से माइक्रो यूएसबी केबल

20 कार्डबोर्ड ट्यूब 125cm लंबे x 32mm व्यास के साथ 29mm व्यास कोर

ट्यूबों के लिए 8 अंत टोपियां

पीएलए 3 डी प्रिंटिंग फिलामेंट

डिस्पोजेबल बियर केग्स से 8 ढक्कन

2 x A3 शीट 3 मिमी लेजर गुणवत्ता सन्टी प्लाईवुड

230v-12v पावर कन्वर्टर (क्योंकि यूके में मेन पावर 230v है)

12 CRT 5v पावर रेगुलेटर

3 x 30 amp ब्लेड फ़्यूज़ और धारक

बिजली का तार

2, 3 और 5 लीवर वायर कनेक्टर्स का एक बॉक्स

५० फेरूल

केबल मॉडम राउटर

ईथरनेट केबल

27 एसडी कार्ड (16 जीबी)

5 मिमी एकल दीवार वाले नालीदार कार्ड

2m स्वयं चिपकने वाला वेल्क्रो®

4 एक्स यूएसबी बैटरी पैक

हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरण थे:

Apple® कंप्यूटर (कैमरा सर्वर सॉफ़्टवेयर Apple® ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए लिखा गया है, लेकिन यह Linux पर भी काम कर सकता है)

PC कंप्यूटर क्योंकि Autodesk Remake™ ने इस प्रोजेक्ट के बीच में Mac उपयोगकर्ताओं के लिए समर्थन देना बंद कर दिया है

इंटरनेट (वायर्ड और वायरलेस)

Autodesk Remake™. का निःशुल्क संस्करण

थ्री डी प्रिण्टर

लेजर कटर

सामी crimper

केबल कटर

चॉप आरी और बैंड आरी

बालू की मशीन

चरण 1: रास्पबेरी पाई को कोडिंग

इस चरण के लिए रास्पबेरी पाई के साथ कोडिंग के कुछ ज्ञान की आवश्यकता है।

प्रत्येक रास्पबेरी पाई पर रास्पियन ऑपरेटिंग सिस्टम का लाइट संस्करण स्थापित करें और कैमरा और एसएसएच सक्षम करें।

सॉफ्टवेयर, नोडज रास्पियन पर पूर्व-स्थापित है, लेकिन एक पुराना संस्करण हो सकता है।

निम्न आदेश इसे अपग्रेड करेंगे। नोट: कोड की दूसरी पंक्ति में हाइपरलिंक इंस्ट्रक्शंस® द्वारा स्वचालित रूप से छोटा कर दिया गया था। कोड को कॉपी करने का पूरा लिंक उस पर क्लिक करके पाया जा सकता है।

नोड v7. में अपग्रेड करना

सीडी ~wget https://nodejs.org/dist/v7.9.0/node-v7.9.0-linux-… tar -xvf node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz cd node-v7.9.0-linux -armv6l/ sudo cp -R * /usr/local/ sudo रिबूट # साफ सीडी ~ आरएम नोड-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz.gz rm -r नोड-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz # अपडेट NPM sudo npm install -g npm

नोडज स्थापित होने के बाद, क्लाइंट सॉफ़्टवेयर के लिए फ़ाइलें अपलोड करें:

सीडी ~ गिट क्लोन

फिर निम्न आदेशों का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर को स्थापित करें:

सीडी ३डी कैमरा

एनपीएम इंस्टॉल

निम्न आदेश का उपयोग करके इसे चलाकर सॉफ़्टवेयर का परीक्षण करें:

नोड app.js

सॉफ्टवेयर चालू रखना

सॉफ्टवेयर शुरू करना और उसे चालू रखना 'पर्यवेक्षक' का काम है। यह प्रोग्राम सुनिश्चित करता है कि कैमरा सॉफ़्टवेयर हमेशा चलता रहे, और निम्न आदेश का उपयोग करके स्थापित किया गया था:

sudo apt-git पर्यवेक्षक स्थापित करें

पर्यवेक्षक को तब 3D स्कैनर एप्लिकेशन के साथ आपूर्ति की गई कॉन्फिग फ़ाइल को निम्न कमांड का उपयोग करके अंतिम स्थान पर कॉपी करके सेटअप किया गया था:

cp /home/pi/3dCamera/camera.conf /etc/supervisor/conf.d/camera.conf

पर्यवेक्षक को नई कॉन्फ़िग फ़ाइल की पहचान करने और चलाने के लिए कहने के लिए:

सुडो सुपरवाइज़रक्टल रीरीड

sudo पर्यवेक्षक अद्यतन sudo सेवा पर्यवेक्षक पुनरारंभ करें

उसके बाद, जब भी सिस्टम शुरू होता है, 'पर्यवेक्षक' कैमरा एप्लिकेशन शुरू करता है जो स्वचालित रूप से सर्वर सॉफ्टवेयर से जुड़ जाता है।

वैकल्पिक अतिरिक्त

सॉफ्टवेयर को वेब यूजर इंटरफेस में निर्मित एक अपडेट कमांड का उपयोग करके अपडेट किया जा सकता है, एक विकल्प यह है कि जब भी रास्पबेरी पाई बूट हो तो एक अपडेट को बाध्य करें। ऐसा करने के लिए, डिफ़ॉल्ट स्टार्टअप स्क्रिप्ट को एक के साथ बदलें जो एक अद्यतन करेगा:

cp /home/pi/3dCamera/rc.local /etc/rc.local

चरण 2: कैमरा सर्वर सेट करना

कैमरा सर्वर सेट करना
कैमरा सर्वर सेट करना

स्कैनर सर्वर सॉफ्टवेयर एक नोड एप्लिकेशन है जिसके लिए नोडज की आवश्यकता होती है, क्लाइंट भी नोड चलाते हैं और वेबसोकेट का उपयोग करके सर्वर से कनेक्ट होते हैं।

सेट अप

टर्मिनल विंडो खोलकर और टाइप करके चेक नोड चल रहा है:

नोड -v

यदि नोड स्थापित नहीं है तो इसे NodeJS से डाउनलोड किया जा सकता है।

फ़ाइलें डाउनलोड करें

इस भंडार को कंप्यूटर पर एक फ़ोल्डर में डाउनलोड करने की आवश्यकता है। यह निम्न आदेश का उपयोग करके किया जा सकता है:

गिट क्लोन

निर्भरता स्थापित करें

इन्हें डाउनलोड किए गए कोड वाले एक नए फ़ोल्डर में होना चाहिए:

सीडी 3डी कैमरा सर्वर

एनपीएम इंस्टॉल

अंत में कोड चलाएं

सर्वर एप्लिकेशन को नीचे दिए गए कमांड का उपयोग करके शुरू किया जाना चाहिए, यह पोर्ट 3000 पर एक वेबसोकेट सर्वर और पोर्ट 8080 पर एक वेब सर्वर स्टार्टअप करेगा।

नोड सर्वर.जेएस

यदि सब कुछ सफल रहा तो '3D कैमरा ऐप पोर्ट 8080 और 3000 पर सुन रहा है' संदेश दिखाई देगा। एप्लिकेशन का उपयोग करने के लिए, एक ब्राउज़र खोलें और निम्न URL का उपयोग करें

सिस्टम का उपयोग करना

सर्वर एक निश्चित आईपी पते का उपयोग करता है जिससे कैमरे को पता चलता है कि तस्वीरें कहां भेजनी हैं।

क्लाइंट सॉफ़्टवेयर IP पते 192.168.10.100 पर सर्वर से कनेक्ट होने की अपेक्षा करता है। हम एक निश्चित आईपी एड्रेस आवंटन के साथ एक समर्पित राउटर का उपयोग करते हैं, लेकिन एक के बिना स्कैनर का उपयोग करने के लिए इस आईपी पते को मैन्युअल रूप से सेट करना आवश्यक होगा। चीजों को सरल बनाने के लिए, राउटर पर कंप्यूटर का मैक पता सेट करें ताकि इसे स्वचालित रूप से निर्दिष्ट आईपी पता सौंपा जा सके।

राउटर एक केबल मॉडेम प्रकार है (एडीएसएल राउटर नहीं)। यह कैमरों को सम्‍मिलित रखता है, लेकिन सॉफ्टवेयर अपडेट लाने के लिए उन्हें इंटरनेट से कनेक्ट करने की भी अनुमति देता है। राउटर की डीएचसीपी रेंज को डिफ़ॉल्ट से बदलने की जरूरत है, इसलिए यह 192.168.10.1 - 192.168.10.255 की रेंज में आईपी एड्रेस असाइन करेगा।

जैसे ही क्लाइंट ऑनलाइन आते हैं, कनेक्शन संदेश टर्मिनल विंडो और ब्राउज़र विंडो में दिखाई देते हैं।

जब क्लाइंट कनेक्ट हो जाते हैं तो उन्हें हेडर में 'फोटो लें' बटन का उपयोग करके फोटो लेने का आदेश दिया जा सकता है, जो फोटो कैप्चर प्रक्रिया शुरू करता है और 30 सेकंड के भीतर उन्हें सभी छवियों को कंप्यूटर पर वापस भेज देना चाहिए। ये ब्राउज़र में प्रदर्शित होते हैं और 3dCameraServer फ़ोल्डर की खोज करके स्थित, स्थापित निर्देशिका में एक फ़ोल्डर में सहेजे जाते हैं।

GitHub से लिए गए कोड में एक पूर्व-निर्मित छवि है जो 3DScanner नाम के वाईफाई नेटवर्क से जुड़ने की कोशिश करेगी। इसके लिए पासवर्ड है: poppykalayana।

चरण 3: लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग

लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग
लेजर कटिंग और 3डी प्रिंटिंग

लेजर काटना रास्पबेरी पाई मामले

हमने नीचे दी गई फाइलों को डाउनलोड किया और काट दिया:

5 मिमी एकल दीवार वाले नालीदार कार्डबोर्ड का उपयोग करके 27 x पाई मामले। हम दोहरी दीवार वाले गत्ते का उपयोग नहीं करते हैं क्योंकि इससे लेजर के नीचे आग लगने की संभावना अधिक होती है।

3डी प्रिंटिंग ट्यूब कनेक्टर्स

हमने नीचे दी गई फाइलों को 3डी प्रिंट किया: 8 x क्रॉस जॉइंट4 x टी जंक्शन

और जहां आवश्यक हो, सरौता और सैंडपेपर के साथ समर्थन सामग्री को हटा दिया।

रूफ एक्सटेंशन के लिए आगे की योजना

यह जानकारी काम करने वाले स्कैनर के सबसे बुनियादी संस्करण के लिए है। यह एक ऐसा मॉडल तैयार करता है जो ड्रेस मेकर को डमी बनाने के लिए या 3 डी प्रिंटिंग के लिए उपयुक्त है (ऑटोडेस्क रीमेक ™ सॉफ्टवेयर सिर के ताज में जहां एक अंतर है) भरता है। अतिरिक्त परतों में अतिरिक्त कैमरे, या छत की सलाखों पर ओवरहेड, पूरे शरीर की स्कैनिंग की अनुमति देगा, इसलिए स्कैनर को अपग्रेड करना आसान बनाने के लिए, ईमानदार पोल की शीर्ष परत में क्रॉस जोड़ होते हैं, और एंड कैप के साथ छोटे एक्सटेंशन पोल होते हैं। छत के खंभों को जोड़ने के लिए 3डी कनेक्टर अन्य जोड़ों के साथ डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध हैं। चक सोमरविले ने एक 6 नुकीला तारा बनाया है जिसे शीर्ष पर ध्रुवों में शामिल होने के लिए उपयोग करने के लिए आकार दिया जा सकता है।

चरण 4: रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना

रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना
रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना
रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना
रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना
रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना
रास्पबेरी पाई को जोड़ना और परीक्षण करना

इस चरण के लिए, राउटर को चालू होना चाहिए और इंटरनेट से कनेक्ट होना चाहिए।

कंप्यूटर को सर्वर से जोड़ना

कंप्यूटर को वाईफाई से कनेक्ट करें जिसे 3DCamera Open Terminal कहा जाता है, प्रॉम्प्ट पर, 3Dcamera टाइप करें और फिर एंटर दबाएं। अगले प्रॉम्प्ट पर, 3Dcamera-start टाइप करें और फिर एंटर दबाएं एक वेब ब्राउजर खोलें और डैशबोर्ड खोलने के लिए एड्रेस बार में https://localhost:8080/ टाइप करें।

रास्पबेरी पाई का परीक्षण

कैमरा केबल का उपयोग करके, कैमरे को रास्पबेरी पाई से कनेक्ट करें। रास्पबेरी पाई को माइक्रो यूएसबी लीड का उपयोग करके 5V पावर स्रोत (जैसे कंप्यूटर) से कनेक्ट करें कुछ मिनटों के बाद रास्पबेरी पाई को सिस्टम से कनेक्ट होना चाहिए और स्वचालित रूप से असाइन किए गए मार्वल कैरेक्टर नाम के साथ डैशबोर्ड पर दिखाई देना चाहिए। 'फोटो लें' पर क्लिक करें परीक्षण करें कि रास्पबेरी पाई काम कर रही है या नहीं। डैशबोर्ड पर स्थिति कॉलम को इंगित करना चाहिए कि वह कब फोटो ले रहा है और भेज रहा है और फिर फोटो डैशबोर्ड के शीर्ष पर दिखाई देना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो जांचें कि कैमरा ठीक से जुड़ा हुआ है और पाई पर हरी बत्ती जल रही है, और पुनः प्रयास करें।

तस्वीरें स्वचालित रूप से 'इमेज' नामक फ़ोल्डर में सहेजी जाती हैं, जो कि पिछले चरण में स्थापित किए गए 3dCameraServer फ़ोल्डर के अंदर है।

रास्पबेरी पाई मामलों को इकट्ठा करना

हमने कार्डबोर्ड पाई केस की 5 परतों को एक साथ चिपका दिया, रास्पबेरी पाई को परत 2 के साथ सम्मिलित किया, कैमरे को परत 3 पर जगह में मोड़ा, जो कि परत 4 के साथ रखा गया है, और परत 5 के माध्यम से लेंस को धक्का दे रहा है। इसके लिए दोहराया गया था सभी कैमरे।

रास्पबेरी पीआईएस लेबलिंग

डैशबोर्ड से, हमने प्रत्येक पाई को असाइन किए गए मार्वल कैरेक्टर नाम को टेक्स्ट फ़ील्ड में एक नंबर टाइप करके और फिर एंटर दबाकर बदल दिया।

समस्या निवारण के लिए प्रत्येक पाई के मामले पर संख्या लिखना उपयोगी है।

प्रत्येक रास्पबेरी पाई के लिए प्रत्येक को एक अलग संख्या के साथ निर्दिष्ट करने के लिए इस प्रक्रिया को दोहराएं

चरण 5: संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें

संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट तैयार करें

तैयारी

कार्डबोर्ड ट्यूबों को काटा गया और निम्नलिखित लंबाई में तैयार किया गया:

एक छोर से 2 सेमी ऊपर 1.2 सेमी छेद के साथ अपराइट के आधार के लिए 6 x 80 सेमी ट्यूब

उभारों के मध्य के लिए 6 x 40 सेमी ट्यूब

एक छोर पर कैप के साथ, ऊपर के शीर्ष के लिए 6 x 10 सेमी ट्यूब

बीच में 0.5 सेमी छेद के साथ क्षैतिज सलाखों के लिए 10 x 125 सेमी ट्यूब

वेल्क्रो के साथ फ्री स्टैंडिंग अपराइट्स के लिए 2 x 125cm ट्यूब जहां रास्पबेरी पाई और बैटरी जाएगी

तारों

चेतावनी: कृपया इलेक्ट्रिक्स का प्रयास न करें जब तक कि आप ऐसा करने के लिए योग्य न हों। हम वायरिंग के बारे में सभी विवरणों की आपूर्ति नहीं कर रहे हैं क्योंकि वे एक उदाहरण के रूप में हैं कि हमने यह कैसे किया, न कि निर्देशों का पालन करने के लिए। गलतियाँ रास्पबेरी पाई को जला सकती हैं, आग लगा सकती हैं या किसी को बिजली का करंट लग सकता है!

युक्ति: हमने पाया कि जब हमने डेज़ी को एक साथ जंजीर से बांधा तो हमने कैमरे को सबसे नीचे की रेखा से काम नहीं किया, इसलिए हमने ३ फ़्यूज़ को ३ अलग सर्किट से १२ वी बिजली की आपूर्ति से जोड़ा, जिसमें प्रत्येक से ४ x ५ वी रेगुलेटर आते थे। इनमें से प्रत्येक 3 रास्पबेरी पाई शून्य तक शक्ति प्रदान कर सकता है। इसका मतलब है कि हमारे पास 2 बिजली के केबल थे जो प्रत्येक पोल पर कैमरों के लिए 6 लीड संलग्न करने की क्षमता के साथ चल रहे थे। हमें सिर और कंधों के लिए केवल 4 की आवश्यकता थी, लेकिन अन्य उद्देश्यों के लिए अधिक कैमरे जोड़ने के लिए अतिरिक्त क्षमता होना उपयोगी है।

हमने बड़े USB को 22 USB केबल के सिरे से काट दिया और उनमें से 6 को छोटा करके लगभग 30cm तक काट दिया। फिर, किसी भी डेटा तारों को अनदेखा करते हुए, हमने बिजली और जमीन के तारों के अंत में फेरूल संलग्न किए।

शॉर्ट लीड लेते हुए, हमने 12 x 3D प्रिंटेड कनेक्टर्स में से प्रत्येक में फेरूल की एक जोड़ी को तब तक धकेला जब तक कि वायर नीचे के सिरे से बाहर नहीं आ गया।

हमने लंबी लीड के साथ एक ही तकनीक का उपयोग किया, प्रत्येक क्षैतिज पट्टी के केंद्र में छेद के माध्यम से एक जोड़ी फेरूल को तब तक धकेला जब तक कि वे ट्यूब के अंत में दिखाई न दें।

बेस बनाना और वायरिंग करना

हमने 8 डिस्पोजेबल बियर केग के ढक्कन के बीच में छेद फिट करने के लिए 16 रिंगों को काट दिया, प्रत्येक के बीच में 3.2 सेमी छेद के साथ। हमारे क्षेत्र के पब इन कीगों को देकर खुश हैं और गोल हिस्सा परियोजनाओं के लिए उपयोगी होता है। ढक्कन आमतौर पर फेंक दिए जाते हैं, लेकिन वे बहुत स्थिर स्टैंड बनाते हैं।

हमने एक बियर केग ढक्कन के बीच में स्क्रू भाग के ऊपर और नीचे एक अंगूठी को दूसरे ढक्कन के साथ दोहराते हुए गर्म किया। फिर हम प्रत्येक में एक 125cm पोल खड़े हुए और वेल्क्रो®. के साथ प्रत्येक पोल के शीर्ष के पास एक कैमरा संलग्न किया

और इसके नीचे एक और 40 सेमी। हमने प्रत्येक कैमरे में एक यूएसबी बैटरी पैक लगाया और बैटरी को वेल्क्रो® के साथ पोल से जोड़ा जहां सीसा पहुंचता है।

आधार पद

अन्य 6 ढक्कनों के लिए, हमने प्रत्येक के लिए 2 प्लाईवुड के छल्ले लिए और सभी घटकों के ऊपर और नीचे उन्हें गर्म गोंद दिया। प्रत्येक के छल्ले के बीच की खाई में 2 x 5V नियामक, केबल और उनके कनेक्टर थे, जिनसे हमने 2 x 80cm केबल संलग्न की, और दोनों केबलों को 1.2cm छेद और ट्यूब के ऊपर डाला। सभी घटकों को एक बेस पोल के चारों ओर अच्छी तरह से फिट किया गया था कि हम केंद्र में खड़े हो गए।

वे शायद बेहतर चित्रित दिखेंगे!

चरण 6: संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें

संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें
संरचना और इलेक्ट्रिक सर्किट का निर्माण करें

हमने षट्भुज के 5 किनारों को चिह्नित करने के लिए फर्श पर क्षैतिज ट्यूबों में से 5 की व्यवस्था की और प्रत्येक जंक्शन पर एक आधार पोस्ट खड़ा किया।

फिर हमने कार्डबोर्ड ट्यूबों को 3डी प्रिंटेड कनेक्टर्स से जोड़कर, उभरे हुए तारों को फैलाकर, फेरूल के साथ, पोल के माध्यम से बेस पोस्ट की ओर और लीवर वायर कनेक्टर्स को सुरक्षित करने से पहले प्रत्येक बेस पोस्ट के शीर्ष पर संलग्न करके कैमरों के लिए फ्रेम बनाया। फ्रेम के खंड जगह में।

इसके बाद, हमने कैमरों को माइक्रो यूएसबी से जोड़ा, प्रत्येक क्षैतिज पट्टी के साथ आधा रास्ता। कार्डबोर्ड पाई केस को डिज़ाइन किया गया है ताकि USB आंशिक रूप से अंदर छिपा हो, और USB के दूसरे भाग को कार्डबोर्ड ट्यूब में थोड़ा धकेला जा सके, इसलिए कैमरा पोल के ऊपर फ्लश बैठता है। USB इसे स्थिति में रखता है।

हमने कैमरों को जगह में रखने के लिए, स्वयं-चिपकने वाले वेल्क्रो का उपयोग करते हुए, कोने के जंक्शनों में लगे USB से कैमरों को जोड़ा।

फिर हमने फ्री स्टैंडिंग अपराइट कैमरा पोल को ओपनिंग के पार समान दूरी पर रखा।

अंत में, हमने यह सुनिश्चित करने के लिए कैमरों को समायोजित किया कि वे सभी केंद्र की ओर इंगित करें।

अगर कोई काम करना बंद कर देता है तो एक अतिरिक्त कैमरा है।

चरण 7: तस्वीरें लें

तस्वीरें ले
तस्वीरें ले

स्कैनर का उपयोग करने के लिए, ठीक बीच में फ्रेम के अंदर खड़े हों या बैठें।

किसी को डैशबोर्ड पर 'फ़ोटो लें' दबाने के लिए कहें। सभी फोटो एक ही समय में लिए जाने चाहिए, लेकिन जैसे ही सिग्नल वाईफाई पर भेजा जाता है, कभी-कभी एक या अधिक में थोड़ी देरी होती है। इसलिए कुछ सेकंड के लिए तब तक रुकें जब तक कि सभी तस्वीरें नहीं भेज दी जातीं।

तस्वीरें 3DCameraServer फ़ोल्डर में छवि फ़ोल्डर में सहेजी जाएंगी

अच्छी तस्वीरें लेने के टिप्स के लिए यह वीडियो देखें

चरण 8: फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें

फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें
फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें
फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें
फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें
फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें
फ़ोटो को 3D मॉडल में संसाधित करें

निम्नलिखित निर्देश Autodesk Remake™ (संस्करण 17.25.31) के लिए हैं। यह एक फ्रीमियम उत्पाद है, लेकिन मैंने फ्री मोड को पर्याप्त पाया है। यहां अधिक फोटो सिलाई सॉफ्टवेयर की सूची दी गई है।

की स्थापना

Autodesk® खाता बनाएं

पीसी कंप्यूटर पर ऑटोडेस्क रीमेक™ स्थापित करें

फ़ोटो को 3D मॉडल में बदलना

USB स्टिक का उपयोग करके या अपने Autodesk® खाते के लॉगिन विवरण का उपयोग करके, A360 ड्राइव नामक Autodesk® क्लाउड स्टोरेज में फ़ोटो अपलोड करके, Mac कंप्यूटर से फ़ोटो को PC में स्थानांतरित करें।

ऑटोडेस्क रीमेक™ खोलें

3D बनाएं के अंतर्गत कैमरा बटन पर क्लिक करें

दिखाई देने वाली पॉप अप स्क्रीन पर, ऑनलाइन क्लिक करें (जब तक कि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर न हो जो ऑफ़लाइन संसाधित करने के लिए न्यूनतम विनिर्देश को पूरा करता हो)।

अगली पॉप अप स्क्रीन पर तस्वीरों का चयन करें: लोकल ड्राइव चुनें, अगर आपने यूएसबी द्वारा पीसी में फोटो ट्रांसफर किया है या अगर आपने फोटो अपलोड किए हैं तो ए360 ड्राइव पर क्लिक करें।

फ़ोटो का चयन करें और फिर खोलें क्लिक करें

जब सभी तस्वीरें स्क्रीन पर दिखाई दें, तो मॉडल बनाएं पर क्लिक करें

दिखाई देने वाले विकल्प मेनू में, टेक्स्ट बॉक्स में एक नाम टाइप करें। गुणवत्ता चुनें: मानक, ऑटो-फसल: बंद और स्मार्ट बनावट: बंद (या इन सेटिंग्स के साथ खेलें)

प्रसंस्करण

स्क्रीन रीमेक™ डैशबोर्ड पर वापस आ जाएगी और माई क्लाउड ड्राइव के तहत आपके मॉडल की प्रगति के साथ एक बॉक्स होगा। हमारे अनुभव में प्रसंस्करण में लगभग 10 मिनट लगते हैं, लेकिन ऐसा लग सकता है कि इसने प्रतिक्रिया देना बंद कर दिया है क्योंकि प्रतिशत बढ़ना बंद हो जाएगा, फिर, थोड़ी देर बाद संख्या अचानक बढ़ जाएगी। संसाधन पूर्ण होने पर आपको Autodesk® की ओर से एक ईमेल प्राप्त होगा।

जब बॉक्स रेडी टू डाउनलोड कहता है, तो अपने माउस को बॉक्स के ऊपर घुमाएं और एक नीला डाउनलोड तीर दिखाई देगा। नीले तीर पर क्लिक करें और चुनें कि मॉडल को कहाँ सहेजना है।

फिर मॉडल डाउनलोड हो जाएगा और रीमेक® डैशबोर्ड के माई कंप्यूटर सेक्शन में दिखाई देगा। इसे खोलने के लिए उस पर क्लिक करें।

प्रोसेसिंग के बाद

अपने बॉडी मॉडल को खोजने के लिए स्क्रीन के नीचे नेविगेशन टूल का उपयोग करें।

मॉडल के अवांछित भागों को हटाने के लिए, भागों का चयन करके और हटाएं दबाकर चयन टूल का उपयोग करें।

जैसे ही आप भागों को हटाते हैं, मॉडल के आधार पर नीला वृत्त छोटा होता जाएगा। यदि सर्कल मॉडल के आसपास की परिधि से बड़ा है, तो इसका मतलब है कि अभी भी कुछ हिस्सों को हटाया जाना है।

यदि मॉडल उल्टा है, तो स्क्रीन के बाईं ओर मॉडल सेटिंग्स टैब पर जाएं और सेट सीन अपराइट के तहत सेटिंग्स का पालन करें।

अपने मॉडल के लिए एक सपाट सतह बनाने के लिए संपादित करें - स्लाइस और भरें पर जाएं

छेदों और मरम्मत की जांच करने के लिए, विश्लेषण टैब पर जाएं और मॉडल समस्याओं का पता लगाएं और ठीक करें पर क्लिक करें

सहेजा जा रहा है

मॉडल को सेव करने के लिए एक्सपोर्ट - एक्सपोर्ट मॉडल पर जाएं।

घूमते हुए अपने मॉडल का वीडियो बनाने के लिए, Export - Export Video पर जाएं।

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