विषयसूची:
- चरण 1: खेल क्षेत्र का निर्माण
- चरण 2: गेंद बनाना और उसे रखना
- चरण 3: लाल क्यूब्स बनाना और रखना
- चरण 4: खिलाड़ी और क्यूब्स के बीच टकराव के लिए #C स्क्रिप्ट लिखना
- चरण 5: खिलाड़ी का अनुसरण करने के लिए कैमरे के लिए #C स्क्रिप्ट लिखना
- चरण 6: प्रत्येक घन के पास प्रश्न लिखना
- चरण 7: सभी सजावट तत्वों को रखना
वीडियो: त्वरित गणित 2018: 7 कदम
2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
एक ऐसा गेम जो सीखने को फिर से मजेदार बना देता है!
चरण 1: खेल क्षेत्र का निर्माण
इस चरण में, हमने उस इलाके को रखकर शुरू किया जहां गेंद घूमती थी। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए पूरे इलाके में कुछ पहाड़ बनाए हैं कि गेंद खेल के मैदान से बाहर न जाए। थान, "ऐड टेक्सचर" पर क्लिक करके खरीदें और हमारे कंप्यूटर में सेव की गई टेक्सचर का चयन करें। हमने गूगल इमेज का ग्रास टेक्सचर लिया।
चरण 2: गेंद बनाना और उसे रखना
गेंद बनाने के लिए, हमने 3D ऑब्जेक्ट और स्फेयर की तुलना में "GameObject" पर क्लिक किया। हमने "निरीक्षण" टैब में गेंद के आकार को समायोजित किया, और हम "ट्रांसफॉर्म" में चले गए। परिवर्तन में, हमने आकार बदलने के लिए "पैमाने" को बदल दिया जैसा हम चाहते थे। अंत में, चलते हुए तीरों के साथ, हमने गेंद को शुरुआती बिंदु पर रखा।
चरण 3: लाल क्यूब्स बनाना और रखना
लाल क्यूब्स बनाने के लिए, हमने 3D ऑब्जेक्ट और क्यूब्स की तुलना में "GameObject" पर क्लिक किया। हमने "निरीक्षण" टैब में क्यूब्स के आकार को समायोजित किया, और हम "ट्रांसफॉर्म" में चले गए। परिवर्तन में, हमने आकार बदलने के लिए "पैमाने" को बदल दिया जैसा हम चाहते थे। अंत में, चलते हुए तीरों के साथ, हमने अलग-अलग क्यूब्स को पूरे खेल क्षेत्र में रखा।
चरण 4: खिलाड़ी और क्यूब्स के बीच टकराव के लिए #C स्क्रिप्ट लिखना
हमने रोलिंग बॉल ट्यूटोरियल (हमारी वेबसाइट के संदर्भ अनुभाग में लिंक) का अनुसरण करके, मोनोडेवलप में गेंद और लाल क्यूब्स के बीच टकराव के लिए #C स्क्रिप्ट लिखी। थान, हमने इसे "घटक जोड़ें" पर क्लिक करके और नई स्क्रिप्ट जोड़कर इसे क्यूब्स और गेंद से जोड़ दिया। इस #C स्क्रिप्ट में क्यूब्स के साथ गेंद के टकराने की स्क्रिप्ट, टक्कर होने पर क्यूब्स के गायब होने, टक्कर होने पर पॉइंट का जोड़ और "आप जीत गए!", जब खिलाड़ी 7 लाल घनों को उठाया है।
चरण 5: खिलाड़ी का अनुसरण करने के लिए कैमरे के लिए #C स्क्रिप्ट लिखना
रोलिंग बॉल ट्यूटोरियल (हमारी वेबसाइट के संदर्भ अनुभाग में लिंक) के बाद, हमने कैमरे को प्लेयर का अनुसरण करने के लिए #C स्क्रिप्ट लिखी। थान, हमने "मुख्य कैमरा" टैब, int "पदानुक्रम" टैब पर खींचकर स्क्रिप्ट को मुख्य कैमरे से जोड़ा।
चरण 6: प्रत्येक घन के पास प्रश्न लिखना
हमने "3D" और "3D टेक्स्ट" की तुलना में "GameObject" पर क्लिक करके प्रश्न जोड़े। थान, हमने अपना प्रश्न "पाठ" में लिखा था, जिसे "पाठ जाल" टैब में पाया जा सकता है।
चरण 7: सभी सजावट तत्वों को रखना
ए। ओबीजे में आयात करना। 3D तत्वों (घर, खलिहान और सुअर) को फाइल करता है।
Fusion360 में बनाए गए या ऑनलाइन लिए गए तत्वों के लिए, हमें उन्हें obj में निर्यात करना था। एकता में। थान, उन्हें रखा जा सकता है और नक्शे के चारों ओर ले जाया जा सकता है। अंत में, तत्व पर रंग/बनावट खींचकर उन आयातित तत्वों में बनावट जोड़ा गया था।
बी। यूनिटी एसेट स्टोर से "ट्री क्रिएटर" एसेट डाउनलोड करना।
पेड़ों के लिए, हम "ट्री क्रिएटर" एसेट को एसेट स्टोर से डाउनलोड करते हैं। जब आयात किया गया था, तो हमने "शाखा निर्माण" की तुलना में अपनी संपत्ति में "ट्री क्रिएटर" पर क्लिक किया और "ब्राच मास्टर" का चयन किया। हम मानचित्र पर "शाखा मास्टर" पेड़ों को खींचते और छोड़ते हैं।
सिफारिश की:
आलसी 7 / त्वरित बिल्ड संस्करण: 8 कदम (चित्रों के साथ)
आलसी 7 / त्वरित बिल्ड संस्करण: हाँ। दूसरा। मैं यहां थिंगविवर्स पर डाले गए इन्फोस को कॉपी/पेस्ट करूंगा, यह दस्तावेज केवल एलईडी स्ट्रिप रूटिंग के लिए जरूरी है। हाल ही में मैंने 7 सेगमेंट क्लॉक - स्मॉल प्रिंटर संस्करण प्रकाशित किया, पहला 7 सेगमेंट डिस्प्ले मैंने हमें बनाया
जटिल गणित का उपयोग कर घटक प्रतिबाधा: 6 कदम
जटिल गणित का उपयोग करके घटक प्रतिबाधा: यहां जटिल गणित समीकरणों का एक व्यावहारिक अनुप्रयोग है। यह वास्तव में एक बहुत ही उपयोगी तकनीक है जिसका उपयोग आप पूर्व निर्धारित आवृत्तियों पर घटकों, या यहां तक कि एक एंटीना को चिह्नित करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ छेड़छाड़ कर रहे हैं तो आप परिवार हो सकता है
पीसीबी एडाप्टर हैक - त्वरित और आसान:): 5 कदम
PCB अडैप्टर हैक - क्विक एंड हैंडी:): हाय ई-अर्थलिंग्स, यह इंस्ट्रक्शनल इलेक्ट्रॉनिक्स के क्षेत्र में सभी आर्मेचर और प्रोफेशनल्स के लिए है। आव्श्यक्ता ही आविष्कार की जननी है। यह छोटी सी चाल उन आविष्कारों में से एक है: DI एक सर्किट को प्रोटोटाइप करना चाहता था जिसमें एक SMD c
गणित-भौतिकी इंद्रधनुष घड़ी: 3 कदम (चित्रों के साथ)
गणित-भौतिकी इंद्रधनुष घड़ी: कुछ समय पहले मेरे पास अपनी खुद की भौतिकी/गणित घड़ी बनाने का विचार था, इसलिए मैंने इसे इंकस्केप में डिजाइन करना शुरू किया। प्रत्येक घंटे, १ से १२ तक, मैंने भौतिकी/गणित सूत्र के साथ प्रतिस्थापित किया: १ - यूलर का समीकरण २ - इंटीग्रल ३ - त्रिकोणमितीय फ़ंक्शन ४ - त्रिकोण का अभिन्न
त्वरित और सरल सॉफ्ट स्विच (त्वरित प्रोटोटाइप के लिए): 5 कदम
त्वरित और सरल सॉफ्ट स्विच (त्वरित प्रोटोटाइप के लिए): सॉफ्ट स्विच बनाने के कई अलग-अलग तरीके हैं। यह निर्देशयोग्य सॉफ्ट स्विच के लिए एक बहुत ही त्वरित प्रोटोटाइप का एक और विकल्प दिखाता है, प्रवाहकीय कपड़े के बजाय एक एल्यूमीनियम टेप का उपयोग करता है, और एक प्रवाहकीय धागे के बजाय ठोस तार, जो बॉट