विषयसूची:
- चरण 1: सामग्री का बिल
- चरण 2: गीत
- चरण 3: बॉक्स गेम बनाएं
- चरण 4: Arduino कोड
- चरण 5: सर्किट और कनेक्शन
- चरण 6: प्रसंस्करण
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वीडियो: अजीबोगरीब: 6 कदम (चित्रों के साथ)
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2024 लेखक: John Day | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-30 09:22
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![व्हेक-ए-कोई व्हेक-ए-कोई](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-49-j.webp)
यह परियोजना 'क्रिएटिव इलेक्ट्रॉनिक्स' के लिए थी, जो मैलागा विश्वविद्यालय, दूरसंचार स्कूल (www.etsit.uma.es) में एक बेंग इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियरिंग चौथे वर्ष का मॉड्यूल है।
इस निर्देशयोग्य में हमने व्हेक-ए-मोल गेम का एक व्यक्तिगत संस्करण बनाया है। मोलहिल्स का अनुकरण करने के लिए हम होममेड लियोनार्डो अरुडिनो से जुड़े आर्केड बटन का उपयोग करते हैं। दबाए गए बटन के अनुसार लियोनार्डो एक कीबोर्ड का अनुकरण करता है और सीरियल पोर्ट द्वारा संवाददाता कुंजी भेजता है। यह जानकारी प्रसंस्करण में प्राप्त होती है, जहां खेल का अनुकरण किया जाता है। हमारा मुख्य उद्देश्य एक दोस्ताना इंटरएक्टिव स्ट्रेस रिलीवर बनाना है, जहाँ आप अपने दोस्त, अपने बॉस या जिसे आप चुनते हैं, उसे मार सकते हैं!
चरण 1: सामग्री का बिल
![सामग्री के बिल सामग्री के बिल](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-50-j.webp)
![सामग्री के बिल सामग्री के बिल](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-51-j.webp)
![सामग्री के बिल सामग्री के बिल](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-52-j.webp)
उपयोग किया गया सामन:
-आर्केड बटन
-एक बक्सा
-कृत्रिम सिंथेटिक घास
-अरुडिनो लियोनार्डो
-9x1k प्रतिरोध
-कार्डबोर्ड
-ब्रेडबोर्ड के लिए तार
-छिद्रित पीसी बोर्ड
-एक खिलौना हथौड़ा
-काटने वाला
-वेल्डर + सोल्जर
-वेल्क्रो
-तरल गोंद
बटन खरीदने के लिए एक उपयोगी लिंक:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
बिल लगभग 25 यूरो का है।
चरण 2: गीत
यह काम, जिसके लेखक एलेजांद्रो सेरानो रुएडा हैं, क्रिएटिव कॉमन्स 4.0 लाइसेंस (लाइसेंसिया डी रिकोनोसिमिएंटो 4.0 इंटरनेशनल डी क्रिएटिव कॉमन्स) के तहत है।
चरण 3: बॉक्स गेम बनाएं
![बॉक्स गेम बनाएं बॉक्स गेम बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-53-j.webp)
![बॉक्स गेम बनाएं बॉक्स गेम बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-54-j.webp)
![बॉक्स गेम बनाएं बॉक्स गेम बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-55-j.webp)
![बॉक्स गेम बनाएं बॉक्स गेम बनाएं](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-56-j.webp)
आर्केड बटन लगाने के लिए सबसे पहले आपको बॉक्स में नौ छेद करने होंगे। एक बार जब आप इसे कर लेते हैं, तो आप कृत्रिम घास सिंथेटिक के एक टुकड़े में एक और नौ छेद कर सकते हैं। फिर, आप अपने बॉक्स में बटन लगा सकते हैं। आप बॉक्स के किनारों को भूरे रंग के कार्डबोर्ड से भी ढक सकते हैं। बॉक्स को बंद करने के लिए हमने वेल्क्रो का एक छोटा सा टुकड़ा इस्तेमाल किया है।
चरण 4: Arduino कोड
गेम बनाने के लिए, हमने कुछ कुंजियों का अनुकरण करने के लिए "कीबोर्ड.एच" लाइब्रेरी का उपयोग किया है। हम '0' से '9' तक की कुंजियों का उपयोग करते हैं क्योंकि हमारे पास नौ बटन होते हैं। हमें नौ बंदरगाहों (2 से 10 तक) को इनपुट के रूप में कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है। एक डिब्यूसर का उपयोग करना आवश्यक है (हमने 200 एमएस विलंब का उपयोग किया है)।
चरण 5: सर्किट और कनेक्शन
![सर्किट और कनेक्शन सर्किट और कनेक्शन](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-57-j.webp)
![सर्किट और कनेक्शन सर्किट और कनेक्शन](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-58-j.webp)
![सर्किट और कनेक्शन सर्किट और कनेक्शन](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-59-j.webp)
बटनों के लिए, हमने पुल-अप कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करने का निर्णय लिया। बटन के अंदर LEDS हैं, लेकिन हमने इसे अपने प्रोजेक्ट के लिए उपयोग नहीं किया। इसलिए कनेक्शन के लिए, हमने पहले बताए गए योजनाबद्ध (नौ पिनों में से प्रत्येक के लिए एक) का पालन किया। हमने प्रतिरोध लगाने के लिए एक छिद्रित बोर्ड का उपयोग किया (जैसा कि आप चित्र में देख सकते हैं)। अंत में हमने लियोनार्डो के तार को पीसी में प्लग करने के लिए एक छेद बनाया। Arduino लियोनार्डो वेल्क्रो का उपयोग करके बॉक्स पर फंस गया है।
चरण 6: प्रसंस्करण
![प्रसंस्करण प्रसंस्करण](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-60-j.webp)
![प्रसंस्करण प्रसंस्करण](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-61-j.webp)
![प्रसंस्करण प्रसंस्करण](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6629-62-j.webp)
आप केवल बॉक्स के साथ कुछ कीबोर्ड गेम खेल सकते हैं, लेकिन हमने एक प्रोसेसिंग-आधारित गेम भी बनाया है जो तिल के साथ एक फ़ील्ड का अनुकरण करता है। लोग इन मोलहिल्स से दिखाई देते हैं और हमें अंक हासिल करने के लिए उन्हें हिट करना चाहिए। खेल में एक मुख्य मेनू है, जहां आप उस व्यक्ति को चुन सकते हैं जिसे आप हिट करना चाहते हैं और कठिनाई की डिग्री (यह सिर की गति को बदलता है)।
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